古剑奇谭 飘风T奶狗流派:星韵和属性收益
17173 新闻导语
在古风玄幻手游《古剑奇谭》中,角色属性收益是非常重要的。不同属性通过相互克制和加成能够决定角色的战斗力和生存能力。本文将详细介绍《古剑奇谭》中各个属性的收益和相互关系,为玩家制定更加有效的战斗策略提供参考。
在古风玄幻手游《古剑奇谭》中,角色属性收益是非常重要的。不同属性通过相互克制和加成能够决定角色的战斗力和生存能力。本文将详细介绍《古剑奇谭》中各个属性的收益和相互关系,为玩家制定更加有效的战斗策略提供参考。
1. 必点:六甲,败臼,司危
六甲会增加生命值并提高护盾质量,败臼会增加BOSS的易伤程度以提高团队的伤害,司危会进一步降低TPS。
2. 必不点:承怒,箕风,霹雳
承怒表示,在输出坦克职业时,不需要投入额外的技能点来提高仇恨效果,因为这样做与不投点没有区别。
箕风啊,我要再强调一遍,气力是会溢出的啊!
霹雳,你是什么样的护甲龙龟!
根据BOSS实际情况,类似于扫慧、寿星和瑞露等其他功能也可以进行添加。
4. 散点
根据图示,在已经保证了六甲、败臼和司危的情况下,选择提升生命值的小星韵作为目标,以进一步增强护盾的厚度。
三.属性收益
根据优先级排序,防御抗性和无法被穿透的防御能力更重要,其次是生命值和装备档位的急速属性,然后是专精、会心、承受治疗和识破,而急速属性排在最后。需要注意的是,防御抗性在所有属性中最为重要。
双防指的是在没有击穿BOSS的情况下,始终保持神盾状态,这是最基本直观的常驻减伤方法,可以提高护盾的质量,从而有效地降低每秒威胁值(TPS)。
生命是最有效的容错和护盾厚度提升方式,因为增加生命值能够直接提高护盾的强度,从而增加治疗量。
档位指的是合适的急速等级,以燕返身的冷却时间来计算。例如,24%的急速可以缩短燕返身的冷却时间为4秒,37%的急速能缩短燕返身的CD为3.6秒,41%的急速则为3.5秒,45%的急速会让燕返身的CD缩短为3.4秒。而49%以上的急速能将燕返身的CD缩短至3.3秒。需要注意的是,燕返身CD所需的急速并非简单地4%的急速就能达成,例如需要49.2%的急速才能将CD缩短至3.3秒,即便49%整的急速也只能缩短燕返身CD为3.4秒。急速本身并不存在档位的说法,急速越高,循环速度越快,影子也就越多。但是为了便于玩家理解,这里将变化接近0.1CD的急速进行了强行分档,因为燕返身所显示的CD是精确到小数点后一位的。
解析
也许有人会问,使用堆急速只能让技能的冷却时间降低0.1秒,难道这样的收益真的那么高吗?
没错,斩风T的收益如此之高,是因为它是以燕返身CD为基础循环的。在1分钟内,拥有24%急速属性可以打出15个循环,共计30个影子;如果拥有49%以上的急速属性,则可以打出18个循环,共计36个影子。这样可以多出6个影子的护盾,并且让帝剑护盾增加70%的BUFF,覆盖更多的影子。
有些人会问,所有装备都有固定的属性,如果我只强化急速属性会不会削弱我的生命值?护盾厚度也会受到影响吗?我强化了额外的影子属性,能够补充血量减少导致护盾总量下降的影响吗?
这里介绍一个方程式,公式如下。
计算出“燕化影”状态下的最大生命值,然后乘以0.6再乘以2(因为可以生成两个影子),再除以“燕返身”的冷却时间,最终得到每分钟可以使用的“燕返身”次数。
将自己配备好的装备进行计算,包括血量和「燕返身」技能的冷却时间,就能知道你的护盾值是否足够。只需要代入这些数值进行计算,就能判断护盾是否过多或不足。(需要注意的是,之前翻译中将「燕返身」技能的护盾比例写错了,正确的值为0.06,而不是0.6,但是对最终结果影响不大,只需要通过比较大小即可得知哪种护盾更多)
注意:
更高的急速属性可能会带来更高的护盾数值,但如果个人操作不够熟练,可能会导致输出循环变形,没有成功使用双影,或者在转阶段时忘记继续丢影子等错误,这会使白虹化影层数溢出,从而降低效益。因此,建议根据个人情况适当调整急速属性,以达到最佳效果。
专注于提升血量效果并不如直接增加生命值高效。除非生命值基数非常大,使得专精百分比提升生命值的效果直接高于生命值,否则专精优先级将一直低于生命值。此外,该专精仅在卷云斩护盾上提供承疗效果,并不影响其他方面。目前,BOSS拉怪时通常会使用3嘲讽起手,所以该专精对仇恨值的作用相对较小。
"会心"属性可以提高卷云斩护盾的质量,并让卷云斩护盾概率触发暴击效果,暴击后还可以提高60%的护盾量。这样的护盾量可以媲美燕返身的护盾量。但需要注意的是,卷云斩的伤害暴击和护盾暴击是独立计算的,即卷云斩暴击并不代表护盾一定会暴击。因此在实战中,多暴击几次可以让你的卷云斩护盾效果更加出色。
提升卷云斩护盾的效果,基础护盾的百分比是最大血量乘以(1+承疗)乘以(1+寿星) 。卷云斩护盾有3层惊风和3层蓄力,以及4层蓄力。基础效果在2.0%到3.0%之间。总之,无论怎么算都比不上燕返身的效果。
我们在绿T发出请求时不能期待他们有足够的资源来满足我们的需求,只能静观其变,看看能否得到他们的帮助。
如果你的燕返身技能还在冷却中,就不要浪费急速效果。
会抗:对于这个问题有不同意见。一些人认为会抗非常重要,应该优先加满。而另一些人,包括我在内,认为会抗这件事情完全看个人运气,因为BOSS也可能打不死我。
此段文字表达的是在豪侠五方中,配备奶狗流50急速装备及豪侠+8%生命BUFF、喵奶炉子、狐狸种树、树皮吃专精、两个肉、识途心·御·归元和松叶肉卷等道具的情况下,人物的血量能够达到将近40万点左右,同时还能够拥有近40万点的盾牌。即便遭受了敌方蓝色精英角色(被称为“猪”)的暴击攻击,即使没有开启减伤技能,也无法被一击击败。对于绿色T职业的玩家来说,要攻克的难点不再是血量,而是如何更好地保护盾牌,让它更加持久。
我的个人意见是,我并不强求每个人都要按照我的观点来思考,可以保持求同存异的态度。
绿T并没有直接增加会心抗性的天赋或者增益技能。他们的装备里只有一个捕风行,即使关闭飘风,只有6%的会心抗性。平时开启飘风并不会提高他们的会心抗性。现在,满足其要求的最低会心抗性是14%,这意味着他们必须要裸堆14%的会心抗性。绿T是一个需要平衡双重防御、生命、急速和专精等多种属性的职业。由于绿字属性非常紧张,他们很难投入到14%会心抗性的提升上。如果硬拉会心抗性,只会降低绿T自身的上限。
绿色坦克(绿T),尤其是自我治疗的绿T,本身就具有比其他3个坦克更高的血量和护盾量。只要减伤技能合理运用,就能够抵抗BOSS的会心伤害,同时保持坦克的安全血量。绿色坦克拥有超过30万的血量,并可加满护盾,总计高达60万的伤害能力承受能力。最近与绿色坦克和治疗狗狗搭档过的治疗和其他三种坦克玩家应该都有深刻的体会。
最终,我的建议是根据一个能否承受BOSS的会心攻击的标准来决定是否需要堆积会抗属性。如果你能够承受住BOSS在会心后的攻击并保持满血和减伤效果,那么你的会抗属性就足够了。如果你无法承受住这样的攻击,那就必须堆积足够的会抗属性。然而,请记住,在实际的团队副本中,即使你的会抗属性仅有2.2,与另一个拥有14%会抗属性的队友相比,你们的TPS表现差异也不会太大。对于那些不太懂得如何正确掌握减伤效果的新手玩家来说,最好是先堆积满14%的会抗属性,之后再根据自己的职业和BOSS的情况来慢慢调整。
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