古剑奇谭ol动态困难傩巫遗迹(镰刀)妙法细节分享
新闻导语
大家好!厚脸皮求关注的我又来了!! 本帖主要讲的是困难动态傩巫遗迹整(镰刀)的妙法细节 顺便整合一下以前的几个帖子。给大家做个总结性的妙法细节供大家参考。 首先是前三个本妙法细节的传送门 一、困难动态乌龟 原帖传送门:https://tieba.baidu.com/p/60070
大家好!厚脸皮求关注的我又来了!!
本帖主要讲的是困难动态傩巫遗迹整(镰刀)的妙法细节
顺便整合一下以前的几个帖子。给大家做个总结性的妙法细节供大家参考。
首先是前三个本妙法细节的传送门
一、困难动态乌龟
原帖传送门:https://tieba.baidu.com/p/6007080884?pid=123649097555&cid=0&red_tag=2818338062#123649097555
动态困难与困难机制区别:乌龟破定时会出两拨龙卷风,刮出去之后还会返回。
二、困难动态怀秀
原帖传送门:https://tieba.baidu.com/p/6008023183?pid=123662494989&cid=0&red_tag=2845093865#123662494989
动态困难与困难机制区别:每波小怪出现时BOSS总会把距离他最近的3个人传送进内场。每次内场机制不一。
三、困难动态履寒渊
原帖传送门:https://tieba.baidu.com/p/6012566095?pid=123729521620&cid=0&red_tag=2961470061#123729521620
动态困难与困难机制区别:1.连线会一直持续到小游戏过后才会消失。2.激光阶段会赋予所有团员金木水火土五行属性,相同属性的两名成员跑进同一个凝光胄中才能规避伤害。
四、困难动态傩巫遗迹
不得不说左喵喵团作为副本攻略的先遣者给我们这些平时时间不多的休闲团上班族提供了很多经验。(波波前段时间发的帖子,用无敌职业去分摊惊魂收割的打法,让我们少走了很多弯路)
1.动态困难与困难机制区别:
(1)狂暴时间为15分半,14人打2T3N9D的话,DPS要求平均2000即可过本。(只要达到要求,没剑心照样过本......别问我为什么没剑心......我们团从来没有什么双剑心不死人稳过的情况!都是0剑心硬怼!)
(2)除了伤害变得更高之外,其他都和困难一样,不同的是在12分半四海归一之后还会继续保持P4的技能持续到15分半狂暴。(虽然我们没打到狂暴,不过我觉得狂暴时应该也不是瞬间秒全场,还是一个一个的死,所以还能在多打一会。)
(3)P4的惊魂收割(蓝色箭头分摊)技能在分摊过后会在每个人脚下留下一摊水,非常痛。要求分摊过后马上SHIFT出来。所以吃分摊的人在分摊的时候一定保留SHIFT的CD,走进去,然后SHIFT出来,人与人之间尽量不要重合站(除了无敌分摊职业),否则只要稍微慢点你将会吃到双倍甚至多倍的蓝圈伤害。
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