古剑奇谭ol烬木+四大副本攻略建议

时间:2022-01-25 09:32 作者:不我不是我不是 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,烬木之庭老一。这个boss简单。最好有3个近战打断舒服些。然后请务必每个读条都打断掉,不然就得看脸了。失误一次就有大概率GG。不要看意识。一定要分配近战1-3断。轮流来,别抢。远程也分1-3断。在出绿斧头的时候远程优先打断,其次躲绿斧头。 团灭点1:boss出现绿盾时候没能

首先,烬木之庭老一。这个boss简单。最好有3个近战打断舒服些。然后请务必每个读条都打断掉,不然就得看脸了。失误一次就有大概率GG。不要看意识。一定要分配近战1-3断。轮流来,别抢。远程也分1-3断。在出绿斧头的时候远程优先打断,其次躲绿斧头。

团灭点1:boss出现绿盾时候没能尽快打爆,期间出现了读条(有盾是红色的,无法打断)。

团灭点2:绿斧头期间近战不退,或者是一起退到一个地方去了。绿斧头弹弹弹瞬间9层GG。

总结,这是一个哪怕碾压了的团队,还是有概率团灭的boss。不信,不分配打断去试试看。

烬木之庭老二,削弱后其实就是送的了。不需要记太多技能轴。注意几个细节就好了。

一、黄圈排放在boss对面的场地上,最好是对角线这样的位置,正好可以循环,然后排放完后回来站在boss前面输出,被打几下把黄buff清除掉。

二、近战注意躲T的爆炸和T注意爆炸的时候略微后退。

三、优先保持身上0蓝毒,boss释放妖毒引爆后,再去叠3-4层蓝毒。妖毒之雨结束后第一时间去消除蓝毒。

烬木老三,这个boss全团都要能开麦。然后,把黄圈点标记出来。在图案的中间的。固定的。没截图,实在不知道的灭一次就知道了。注意事项:

一、每个点安排两个人,避免出现意外。黄圈消失前必须有人。

二、被点名人少还好,多的话很看灵性,我是碰到过三个点名凑一个石头的。

三、第一时间判断好人数后打掉剩余石头,然后再去喷那个没有石头躲冲击的没开麦的家伙。再拉人,点一次喷一次,喷到他有麦为止,不然他就祈祷不点他就是了。

烬木之庭老四,小游戏大家来找茬你们找一下别的帖子,有个图片汇总了的,没有增加难度,我曾经以为会和12306一样每周更新小游戏的npc。提供几个技巧。

一、场地中间输出阶段限制奶妈的站位,方便1-2队承伤。拉开一点距离,让副T视角可以看到读条的尽头。

二、限制dps半场和T半场。瞬影万劫后,dps不要前往T半场方向规避。大概率瞬影万劫后紧接360斩,交了位移跑到boss正面的,暴毙概率狂涨。另外,小游戏结束后的瞬影万劫后,非主T都要往非T半场规避。严格限制区域后360和270就是送的技能。

三、小游戏过程中,双奶不要马上和人群抱团,依然要保持一定的距离。有极小的概率会小游戏结束就秒奶承伤。

四、正常顺序是第一次小游戏结束后第一个技能是瞬影万劫,第二次结束是360接270。这时候的360方向不固定,因为出来的一瞬间是没仇恨的,谁先打到第一下就冲谁释放,躲开波纹最多的一面即可,其余三面掉血一致的。无伤害那个躲法奶妈可以玩,dps玩就浪费输出时间了。

冰棍提几个小技巧,可以考虑用。也可以按自己的思路来。

一、主T在蓝圈的时候灵虎跃加后移。出圈后三段千军破回到boss脚底下。还有冰雨也可以这么玩。这样大概率脚底下没有蓝圈,增加dps职业的安全性,但极度脸黑的除外,你们肯定无法想象同时吃到8个蓝圈是什么概念,***冲回来的时候落地一瞬间刷出8个圈我整个人都是懵逼的。然后我听见9个人说,***终于知道位移后出蓝圈死是什么滋味了吧?!!

二、5个气盾标记5个点且每个点距离boss12米左右。这5个标记是为了p3吃线组可以在续命圈刷新在这5个标记所形成的圆圈范围内,一个人去吃,另一个人专注输出。请记得见续命第一时间去吃,迟2秒就要出技能了。对了,哪怕圈再远,都要去吃!超出范围喊一下,两个人一起动。我们团开荒的时候,有一组基本不吃续命,我问为啥,他很简单的说:刷的不好。这种别留。会被气死的。

三、最好把人分一下躲冰雨的路线,两两一组,避免出现被别人的冰锥砸死的情况。

四、困难动态的话,只需要把气盾分为金木水火土即可。比如金币代表金,粽子代表木,茶杯代表水,鞭炮代表火,灯笼代表土。有的人喜欢猪头代表土。可。。。我们团猪头都顶在我头上,我也没办法。

五、大技能无非就是蓝圈,全屏冰,喷气,冰雨,退6-8米,蓝圈。动态困难的P3最后多一个全屏冰,然后就是吉时已到?还是什么东西之后的秒杀。大概就是这样。

六、P2的拉断。拉断组合必须有妙法,飞星,斩风。其实就是无敌,其余搭配理论上是谁都行,但是,双飞星,双妙法,双斩风是不可以的。理论上就是一方在无敌的时候,另一方移动出15米以外。就断了。开好减伤守冥就死不了了。死了就是你菜,血少了。减伤没开好。反正我们天罡神虹都可以拉断。

再说怀秀。困难怀秀比普通就是每一笔召唤多了一个小怪。然后多了个青雷连锁。青雷连锁距离拉开到一定距离就拉断了。动态也简单,小怪血量砍了,然后多了三个小游戏。最靠近Boss的三个人进入空间。第一关是打个精英怪,别打边退安排打断就行了。必带1T,然后带两个远程就很舒服了,安排好打断,打重了就麻烦了。第二关就是群怪,也是边打边退,死了地上有毒。也是必带1T。第三关打。。6根柱子???我是T我没进去过。但很多团纠结就是纠结第三关。这个我帮不上什么忙,反正,打掉就是了。需要注意的是。

一、不进第三关的奶妈前期划一下水,因为第三波小怪外面就1奶。另外第三波小怪boss和小怪分开拉且距离较远,避免青雷连锁点到双T,我碰到过,但也仅一次而已。

二、青雷连锁后boss接360度攻击。近战需要规避。伤害高了不少。

这个本,能过困难就一定能过动态困难。实在不行就让第三关的人进去吃神盈。

老乌龟。动态困难和困难就多了个倒地出风。那个风shift可以无敌卡过去的。近战小心就行了。几个特别的地方要注意。

一、冰锥花后接冰龙卷不可怕,可怕的是冰龙卷后接冰锥花。全程大概有2-3次,特别容易减员。

二、金身破定好了就用,别省,卡不了什么技能的。如果第二次倒地起来的时候已经下了40血。起身后冰锥花一出全团立刻保持移动并分散,因

为马上冰锥地刺了。

三、冰锥地刺间隔90秒,不是血量轴。至今还有人认为是40放一次,20放一次。那是因为他压根不知道,且90秒在非碾压时期,差不多也是打掉20血左右。破定的时候就可以看一眼时间就能估算出第二次冰锥地刺了。四,下40血后的冰龙卷特别容易减员,单冰龙卷无所谓,但冰龙卷加冰锥花,或者是冰锥花加冰锥豪雨加冰龙卷加冰锥地刺四连就很恶心了,注意在冰龙卷的时候开好减伤就是了。

五、理论上boss破定起身就是先冰锥花,再冰锥豪雨,再冰龙卷。如果是破定的时候下40血了,是冰锥花,接冰锥地刺,再冰锥豪雨。其他时间都是固定的,冰锥地刺是时间轴技能。还有,冰裂击一层一换,两层一换的话,全团可以在8分钟以内打完可以用。不然8分钟开始奶妈不骂你才怪。

镰刀可以说是四大里面难度最高的本了。困难本的话只要有一个咒隐就非常好打,钻身体挡风就是了。动态的话,因为灵魂收割有debuff了,所以,最好是有2个飞星,或者1飞星2咒隐。一个咒隐挡风,一个咒隐挡灵魂收割。其他真心没有什么了,镰刀是可说的最少的,实在是太考验配合,考验灵性,考验奶妈了。

热烈庆贺天下谁人不识君二团

半团六件套啦。灰常感谢团里的奶妈和副T和咒隐配合我的强制套装分配。本来晚上我们是4个6件套2个5件套的。委屈咒隐了。成全了第五个六件套自己还用着90的护腕。奶妈小姐姐们都是优先把套装给了dps,多的才自己拿。

这几个是烬木之庭的。当初开荒的时候统计的。老四是因为固定站位后就是死循环了。没有进一步去统计了。

这个是困难镰刀的。动困镰刀因为过年期间固定团一直无法齐整,没打。

这是困难冰棍的。动态冰棍好像是最后多了一个仙风拂面才狂暴。

这是乌龟的。困难和动态困难都一样。黄色部分是暴毙点。四连就不必说了。

这是自己做的一个时间轴监控。倒数的时候同步打开。置顶就行了。

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