古剑奇谭ol【天罡T】从PT5连到困动四大

时间:2022-01-25 09:41 作者:Morningsir199 来源:古剑奇谭OL吧 手机订阅 神评论

新闻导语

前言 目前古剑奇谭OL中于个人观点看PVE中操作最简单的是T,T中最简单的就是天罡T。正因为上手容易便使得很多玩家失去了对于天罡T的思考,同时当前版本的追赶机制也造就了一群另各大服务器奶妈、地痞埃斯头疼的速成T。本贴从数值到实战一一来解析,新萌觉得有用就认真学习,大佬觉得有误不妨

古剑奇谭ol【天罡T】从PT5连到困动四大

前言

目前古剑奇谭OL中于个人观点看PVE中操作最简单的是T,T中最简单的就是天罡T。正因为上手容易便使得很多玩家失去了对于天罡T的思考,同时当前版本的追赶机制也造就了一群另各大服务器奶妈、地痞埃斯头疼的速成T。本贴从数值到实战一一来解析,新萌觉得有用就认真学习,大佬觉得有误不妨提醒改之。

------------------------------------------- 任何时候都应保持敬畏之心 -----------------------------------------------------------

数值篇

基本属性

体:增加生命值 增加比例固定(也就是说你同样的体力无论是DPS专精还是T专精增加的都是固定的)。

白字属性 除信物、地痞埃斯专精武器 外每种装备都带(有些地痞埃斯血少但是伤害不含糊的原因) 装等越高体越多。

运:增加专注 和 识破 。

白字属性 仅有T专精武器上有 同样装等越高的武器带来的识破和专注越高。

力:增加伤害仇恨效果 和 血量(这个就是DPS和T血量差距的主要来源之一)。

白字属性 仅在地痞埃斯的所有装备(头、衣、护腕、裤子、鞋子、腰带显示为绿字)和T装除 头、衣、护腕、裤子、鞋子、腰带外装备上为白字。

攻击属性

专精掌握:怎加而外怒气回复和消耗怒气的小部分百分百减伤(没错说的就是有且仅有苍龙BUFF)。

攻击专注:命中(T当前版本随缘堆、不做权值讨论)。

急速:加快技能CD的冷却及怎加当关的持续时间。

仇恨效果:使攻击伤害获得更多的仇恨(目前天罡存在多段强仇不在范围)。

--------------------------------------------------------------重点!!!!!---------------------------------------------------------------------

防御属性

物理防御等级:增加物理免伤。

法术防御等级:削减法术伤害。

会心抵抗率:减少被会心的概率。

识破率:招架、格挡。

识破效果:招架、格挡的效果(初始值为50%)。

承疗效果:收到治疗增加。

装备属性权值讨论:

基础属性权值讨论

大家不关注的属性

生命值(体、力、星韵、附魔、装备生命词条中对血量的加成):对于目前单体单次承伤最高的技能是困难乌龟三层破防BUFF后月照承伤后的单次伤害,实战下来在8000-8500(伤害讨论基于BUFF后200双防)之间。(等能完全碾压可以做一份极限数据)

仇恨效果:目前天罡T在点冲霄的情况下有三层拿云抓、两层缚老汉、同归六段强仇做好仇恨面板监控或者信物设定打8级蓝石头的情况下不会OT。

大家**的属性

双防、识破、会抗、专精、急速:在不讨论识破效果的前提下大家该怎么堆叠属性呢?当然对于某些把血量放在一起讨论的憨憨不做赘述。

专精不赘述平肉眼看直接淘汰、在装备选择中专精权值垫底。

双防:直接固定减伤、基础减伤影响所有减伤技能(包括识破)。

识破:独立减伤最后计算。

会抗:玄学减伤,目前大多数人默认BOSS自带10%的会心几率(假设同意该论述在高强度本中会抗10%以下卫冕得冠)。

所以我们来对比 双防、识破得收益。

这是我通过计算粗略得到的结果:

双防收益

识破

(我反推双防收益时先用的是对数函数,然后我发现我错了其实是最简单的二项式)

因为没有读取内存所以仅依靠面板数据计算,偏差在0.2-0.3之间。

单前版本最高识破值在300以下

装备获取途径为:套装头(识破附魔)、脚、烬木三号项链、烬木四号坠饰(耳环?喵喵喵)、动困乌龟戒指、动困乌龟右信物、动困淮秀中信物、动困镰刀(驴喊冤)武器、动困驴喊冤护手。

其他途径为:星韵、附魔。

假设我们识破300,识破率为19%,识破效果为50%。

双防削减后本应总承受10000点伤害共100次单次为100,识破后为50的话,假设每场战斗完美打到19%的识破几率的话我们最后通过计算得出:19%的识破率带来约10%的固定减伤。(得出这个结论我这个识破党就闭肛了)

计算过程:

1-[(100*81+100*19/2)/10000]=0.095=9.5%

通过查表得出10%的稳定减伤约为94点双防,双防和识破的比值为0.31:1(双防:识破)。

急速收益:目前我106的装备无法得出高于20%急速对于当关和各个技能的收益(日后有机会有时间我详细计算),但是我得出一条结论在其他属性都达标的情况下我点满星韵急速线最后一点时当关为15s(0急速为12s),但是重要的是浴血的CD仅有32S,和陷阵的收益差不多了,在实战中就陷阵就变成了弟弟。

总结:

关于装备的选择在血量大于10000时双防是第一属性,在纯识破装备和双防装备的选择上用1:4的权值去换算选择更高数值的装备。在纯急速或纯会抗和双防装中对比选择双防装(计算中应为装等不同先对不白字然后对比绿字)。

一个大胆的结论哪怕是110的无双防装备在血量没有需求前,不如90带双防的装备(这里大家可以单独计算运带来的识破率,脱下来看多少然后穿上去).。

技能篇

前言

我在技能篇中集合了我们的星韵和星韵特技以及技能。不同的星韵搭配不同的星韵特技才是至关重要的,而且作为团队灵魂的T需要准备最少两套技能最好准备五套技能。期间我会根据技能简单的提到目前团本和灵关的某些BOSS(也就是困难5小里面的BOSS)技能的应对技能,可能会有一些和其他人有所出入,毕竟手法这种东西和个人理解有关。也请大家不要无脑喷,要做到据理力争,好好撕 X。

基础技能

PS.作为最**的T我们拥有着全古剑最少的专精技能

怒气生成技能

被动回怒技能(怒气自然增加是不收到急速影响):

1、无陷阵:在无陷阵情况只要进入战斗每秒恢复1点怒气。

2、陷阵(星韵特技):在有陷阵的情况下每秒自然恢复怒气为2.25点怒气。

主动怒气回复技能:

:左键技能每次释放回复3点怒气,在等级3的时候可以而外回复30的怒气,等级5时释放距离扩大10%。

(同时也是一个能够制造少量仇恨的技能)

:星韵特技,持续6s.,每秒回复10点怒气 无公共CD可以和任意技能一起使用。

:持续20s,持续期间为回复怒气的技能提升40%的效果。(注意同归本身不产生怒气,只是怒气的强化寄)

影响同归技能的的回复提升效果和持续时间。

回怒机制总结:在急速高的情况下选择浴血,这样可以做在开启同归时可以快速满怒,并且浴血的收益在实战中会

远远超出陷阵的收益。在全程高压的情况下建议陷阵,这样就不用浪费过多的星韵到急速上可以保证足够的血量去

给奶妈足够的反应空间和蓝耗的控制。

怒气消耗技能(天罡核心防御机制)

:在无

情况下每次使用消耗25点怒气,在有御敌的情况下消耗27点怒气。每次使用获得一层苍龙的BUFF

。在御敌存在的情况下,并且保证你的技能

是满级时你的第一次苍龙为你带来12%的技能免伤,此后每一次递增1% ,5层苍龙时带来的是16%的技能免伤。在

无御敌的情况下第一次苍龙是11%,五层苍龙是15%。意味着带御敌等同于额外消耗10点怒气多1%的技能免伤。

苍龙BUFF的监控:

每多一层苍龙五根茅就会亮一层,例如:

这是三层苍龙的样子,御敌情况带来14%的技能免伤,无御敌带来13%的技能免伤。

苍龙BUFF的消耗:

:在满级有两件套时每层带来7.2%的技能免伤,在无

时每消耗一层苍龙或者1层当关的BUFF

最高消耗五层苍龙获得5层当关的效果,获得36%的技能免伤,在戍边存在的情况下一次消耗五层苍龙可以或者6层当关的效果获得43.2%的技能免伤。

当两件套不存在时:1层6% 5层30% 6层36%

两件套对于当关的提升是20%和套装描述相同,就是这么直接。当常驻戍边时多7.2%的常驻减伤

这里先解释一下天罡的减伤机制 :

PS.这是我在数值篇中遗漏的东西抱歉。

在无任何技能减伤的时候我收到木桩的伤害时273,当我使用一层带不带御敌的苍龙时受到了243,用243/273约等于0.89而单层的苍龙带来的技能免伤是11%,加上苍龙的描述是(蓝字部分)技能免伤+12%。我们在测试只有当关的情况我当关带来36%减伤时受到的伤害时175用175/273约等于0.64。我们在测试只有1层当关和1层苍龙的情况:6%的当关加11%的苍龙是17%受到的伤害为228,用228/273约等于0.83。

结论:目前天罡T的减伤是先计算双防然后计算技能减伤,各个技能减伤的效果是相加的。这里布置一点作业大家可以去测试一下无畏是不是也在这个机制里。

当关的检测:

:小圈里的数字是当前当关的层数,外圈的时间轴是代表了当关的剩余时间。

PS.当关受急速影响目前我不能达到16s,但是初始时间0急速下我在数值篇中提到过大家可以翻看一下。

总结:

在实战中尽量保持5层苍龙在使用一次当关这样在戍边的影响下可以白嫖一次当关效果。所以目前来说御敌带不带尚有可以讨论之处,但是戍边属于目前版本无法下撤的残卷。

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