古剑奇谭ol【玄武护身】天罡T大型攻略

时间:2022-01-26 14:29 作者:孤生竹の忆 来源:古剑奇谭OL 手机订阅 神评论

新闻导语

一、基础知识 天罡T属于需要站桩平A打怒气、循环堆叠减伤buff的职业,所以面对跑动频繁的Boss时需要更高的技巧来控制怒气和buff的节奏。 天罡T的常驻减伤为当关与苍龙破,减伤buff之间的叠加是乘算。 基本手法是平砍回怒,释放右键苍龙破,堆叠一定层数的苍龙破(减伤)buff

古剑奇谭ol【玄武护身】天罡T大型攻略

一、基础知识

天罡T属于需要站桩平A打怒气、循环堆叠减伤buff的职业,所以面对跑动频繁的Boss时需要更高的技巧来控制怒气和buff的节奏。

天罡T的常驻减伤为当关与苍龙破,减伤buff之间的叠加是乘算。

基本手法是平砍回怒,释放右键苍龙破,堆叠一定层数的苍龙破(减伤)buff,使用当关,将苍龙破buff转化为当关(减伤)buff,然后再迅速的补一个苍龙破buff,达成常驻的减伤叠加。

当关的基础减伤为每重5%,根据苍龙破的重数,转化为对应重数的当关buff。

在残卷【戍边】的影响下,可以将5重苍龙破buff转化为6重当关buff。

在学习3级当关后,可以使每重当关buff的减伤效果提升20%。

苍龙破的基础减伤为10%,在学习5级苍龙破后,可以每重buff额外提高1%的减伤,也就是11%到15%

6重当关的减伤应该是,5%*6*(1+20%)=36%

1重苍龙破的减伤应该是11%

6+1的减伤则是1-(1-36%)*(1-11%)=43.04%

现在我们看一下残卷【御敌】,这是一个争议较多的残卷,其效果为:苍龙破怒气消耗提高8%,基础减伤提高10%。

很多人以为这个基础减伤只是苍龙破的,也就是从10%提升到了10%*(1+10%)=11%,其实不是的,御敌残卷最大的受益方居然是当关!

大家可以在游戏中尝试一下,不装备【御敌】的情况下,当关基础每重减伤应该是5%,而在装备了【御敌】之后,减伤是5.5%。

装备【御敌】时

6重当关的减伤应该是,5.5%*6*(1+20%)=39.6%(在游戏中,烛龙采用了进1的算法,所以实际显示应为40%)

1重苍龙破的减伤应该是12%

6+1的减伤则是1-(1-40%)*(1-12%)=47.02%

苍龙破基础消耗为25点,每有一层苍龙破buff消耗-1,无buff时打到五重苍龙破需要25+24+23+22+21=115点怒气,其后每次延长5重只需要20点。

御敌残卷提高8%的苍龙破消耗,使得苍龙破基础消耗变为25*(1+8%)=27点,无buff打到五重苍龙破需要27+26+25+24+23=125点怒气,多10点的消耗和4%的减伤,这个就见仁见智了,一个更好循环,一个操作难度高但是硬。

结论,御敌使得五重苍龙破怒气消耗多10点,减伤高出约4%。

专精的实际效果应该是持续5秒左右的看不见的buff,50点专精提升1%减伤效果,

不信你们用拿云爪之类不产生和消耗怒气的技能打木桩进战,看一下每一次的伤害,再打一个伏龙诀,看一下伤害,过5秒后再看伤害……刚开始打的时候可能触发金汤和同归减伤,等那个触发完了buff消失了再立刻打伏龙诀。

另外,按照描述里的使用产生和消耗怒气的技能时增加减伤的话,苍龙破应该也会增加的,但是我打完苍龙破之后,12秒内承受的伤害一致,没有发生5秒后承伤上升的情况,可以视为苍龙破无法触发专精效果。

三、星蕴特技的选择

我们先看一下天罡T的星蕴特技,分别是:

第一格

【浴血】使自身6秒内每秒回10点怒气,CD45秒,受急速影响减少。

【凌云】 缚霄汉命中目标时回复自身30点怒气。(以前是50,一刀砍废了)

【陷阵】 战斗状态下获得的怒气提升为每次2.5点。(提升前为每次1点)

战斗状态下每秒获得1次怒气。

我们常规的获取怒气方式就是平砍,三个左键是一个循环,但是实际上第三下打的是2次判断,所以能获得12点怒气,建议要放技能的在打完第三枪的两次伤害后再断招放技能。

浴血和凌云都可以吃到同归的加成,但就目前版本来说,毫无争议的应该点陷阵。一分钟额外收获90点怒气。

第二格

【擒云】拿云爪强仇目标+2,缚霄汉CD-5秒。

【养战】缚霄汉的连招攻击附加4秒晕眩。

【冲霄】拿云爪增加一层充能。

在群拉小怪的情况下,我一般会选用第二个,毕竟很多时候光靠常驻的减伤扛不动那么多怪的,这种时候连控才是减少承伤的最好办法。

连控需要注意小怪身上的抗性,不要一股脑的交完所有控。

冲霄,一般情况下我很少会用到这个,感觉除非真有哪天我拉不住起手爆发的仇恨了才会考虑。

擒云,可以使得缚霄汉的CD低至25秒,与养战相比聚怪更容易接续,队友配合控怪给力的也可以考虑点这个。

第三格

【月照长城】/【山岳不动】

这两个可以说是天罡最核心的减伤技能了,能够熟练运用月照的天罡必须对对手的招式烂熟于心。

【月照长城】CD25秒,在0.4秒内招架敌人的攻击,施放时免疫控制并霸体,期间自身受到的伤害降低40%,且受到伤害的50%会在10秒内结算。招架成功时,触发招架反击,并且伏龙诀变招为北宸流炎枪,并使月照长城的CD-5秒。

月照的瞬间减伤高达70%!

残卷【落日孤城】可以使得月照长城反击时大幅度削减目标的金身值。

特技【镇岳】可以增加月照长城的招架时间0.2秒。没有十足把握时,不妨用镇岳吧。

【山岳不动】40秒CD,在3秒内招架敌人攻击,施放时免疫控制效果,期间自身受到伤害降低35%,受到3次伤害后提前解除招架状态。

残卷【山影不移】可以增加山岳不动的招架时间1.5秒。

特技【镇岳】使山岳不动可以承受6次伤害。

目前山影不移仅在傩巫遗迹时有出场机会。6+1减伤状态下开启山岳不动来抵挡灵气飞射的伤害,哪怕队友打断的慢一点,问题也不大。

我有想过不使用镇岳的情况下,6+1+3次伤害的山岳不动来抵挡灵气飞射,然后狂按打断按键,在承受3次伤害后,山岳不动消失,成功打断读条……但是每周一次的情况下还没能尝试。

第四格

【镇岳】使山岳不动可以承受6次伤害,增加月照长城的招架时间0.2秒。

【骁将】月照长城的反击伤害提升为1000%,并强制目标攻击自身,在格挡成功后一段时间内,苍龙破变招为降龙诀。降龙诀命中有自身施加的虬龙吼效果时,刷新持续时间。

山岳不动结束后12秒内,伏龙诀(左键)、苍龙破(右键)的仇恨大幅度上升。

【龙腾】虬龙吼(破甲)调戏时间减少25%,折锋(打断)调息时间,天威(群晕)的调息时间减少为10%。

在以前的版本中,骁将变招降龙诀极易使得苍龙破buff丢失,所以我偏好龙腾。

骁将的刷新虬龙吼效果看起来十分美好,但是在实战中,由于boss不会保持一个稳定的频率攻击自己,所以触发率较低,如果为了强行触发这个效果把虬龙吼攥在手上,又让我觉得十分浪费,所以我更倾向于龙腾。

看过很多人说用山岳不动配合骁将提高伏龙诀的仇恨,提高群怪时的仇恨稳定性,不过我未曾尝试过。

龙腾可以使得虬龙吼的CD在21秒左右,怀秀Boss金身破的阶段至少能打出3个虬龙吼。而天威减10%CD,在群怪时,配合4级天威的效果,可以使得CD低至26秒。打断CD下降到36秒更是可以提高容错率。我是十分喜爱龙腾的。

第五格

【掠阵提枪】同归可以强制15米内的敌对目标攻击自身,并使同归CD-25%

【欲祭英魂】施放同归后使得每次攻击时附带上古英灵的攻击,并造成额外仇恨。

【万夫莫当】施展招式同归时,立刻获得一个满层的“当关”效果。

首先我说一下,这个万夫莫当是骗子,写着满层,实际上只给你5层当关……有御敌时5重减伤33%,没御敌的话减伤30%。

欲祭英魂的英灵持续时间和你同归相同,也就是说残卷【同泽】可以提高的存在时间,将来的110套应该也是可以的。

这三个我目前主要使用的是万夫莫当,起手就有5重当关,再开个苍龙破,有效弥补了天罡叠buff慢起手扛不住的缺点。

掠阵提枪因为减同归CD,我认为将来要配合凌云、浴血之类的才会更有市场,目前主要使用还是在群拉小怪的时候……

欲祭英魂我现在是不怎么用的,天罡T很少会有那种队友强势到你无法拉回仇恨的局面,反而是斩风T仇恨慢热容易遇到这种事。真遇到这样的队友了,你开怪前吃个烈血就行了。

欲祭英魂这个特技现在一般都是天罡D作为开怪套路在使用,切换T心法,在装备了同泽的情况下,英魂持续24秒,切换专精到DPS10秒,然后开怪,起码身上还能保持着10秒到12秒的同归+英魂buff,每次攻击时回怒高,还有英魂附带攻击,10秒时间打下来,英魂的输出比某些职业的幻生还要高……

残卷部分

【策应】使得缚霄汉(群拉)的范围变为你正面180°。精修4

这个是群拉小怪的必备残卷。

【山影不移】山岳不动招架时间增加1.5秒

除非你打傩巫遗迹翻车,不然……不做也行。

【左旋】施展同归后,可以立刻使用一次北宸流炎枪。

北宸十四枪,每枪3怒气,加上同归的效果和自动回怒,我打一个左旋北宸的时间回复大约76点怒气,配合掠阵提枪的效果好一些,配合万夫莫当容易出现顶着5层当关5层苍龙破满怒的状况。

觉得自己怒气循环不够顺畅的也可以优先放。

【蟠龙】虬龙吼造成的破甲层数+1

属于我必带残卷,

【戍边】在使用当关时,每五重苍龙破可以额外获得1重当关。

无争议,必带。

【克敌、驭兽、绝异、封灵】,这是四大本出的针对怪物类型进行克制的残卷,T装备时减少所受伤害,D装备时提高造成的伤害。将鼠标移动到怪物身上时,可以在屏幕右下角看到怪物的种类,人形、兽形、精怪等,根据boss的种类选择克制他的残卷,可以获得5%的减伤。

例如玄甲公、玄九老四、老五都是兽形,使用驭兽;

侍道、玄九老三都是人形,使用克敌。

【谋后动】迂回可以解除自身控制,但调息时间增加8倍。

我也不是很懂为什么,我调戏时间7.2秒的技能,装备了这个之后,变成了71.2秒,二级迂回那个减少10%调息时间只对基础的8秒有效?这绝对是bug吧。

这个残卷一般是不装备的,不过我想带着打履寒渊……等打完了再说说看吧。

星蕴特技和残卷都和自己的操作习惯有关,无所谓对和错,让自己打着舒服才是最要紧的。

分享三套我自己的方案

第一套 打小怪

特技:陷阵 养战 月照长城 龙腾 掠阵提枪

残卷:策应4、御敌3、落日孤城3、 蟠龙2、戍边2、克制残卷5 19/20

克制残卷看你打的怪物类型来切换,比如蛤蟆人是人形就用克滴,愁城的狼头虎头是人形。

第二套 0.6秒月照

特技:陷阵 擒云 月照长城 镇岳 万夫莫当

残卷:左旋4、御敌3、落日孤城3、 蟠龙2、戍边2、克制残卷5 19/20

无需群拉小怪的场合可以去掉策应,子三千那种只出2只小怪还出的那么紧密的也可以去掉策应,出小怪时自己略微往后退两步即可。

第三套 被教做人用山岳

特技:陷阵 擒云 山岳不动 镇岳 万夫莫当

残卷:山影不移5 御敌3 蟠龙2、戍边2、沉沙3、克制残卷5 20/20

足够熟练的情况下可以不用山影不移

沉沙只是为了凑数

傩巫遗迹出克制履寒渊的残卷配方,履寒渊出克制傩巫遗迹的残卷配方。

四、星蕴点法

目前版本侠名48级封顶,初窥期20点,侠名1到24级每级1点,25到48级每级2点,我们一共可用的点数应该是92点。在所有的属性里,我认为百分比减伤、承疗、防御强化等级、防御这几个才是最能有效提高坦度的属性。

先一路点到红色,上路最后2格不要点,因为4点星魄只能换来180点生命(我一直都感觉装备品质高一点、强化弄满,血真的不是很缺……)

然后再点绿色区域的点,走中线点满承疗的瑞露之后,后面那一点是4点法防,不得不点啊!

接着,点PVE星蕴,需要10点星魄的前置才能点出物理减伤2%、法术减伤2%这样的属性,所以在你星魄不够点出时,可以先点紫色的下路部分,等够了再洗出PVE星魄。

PVE属性中除了2%减伤之外,还能够在针对特定boss时点出针对持续的减伤,比如乌龟、傩巫。

从点下路开始到点出垒城(受到近战伤害降低2%)需要32点。保持中路上路不动的情况下要到46级侠名才能点出,可以把中路最后一个法防洗掉的情况下,也需要45级才能点出垒城,前期暂不考虑。

在46到48之间,可以考虑洗掉PVE属性,改点垒城,然后多出的5点属性用来点中路和下路的会心抵抗的。

当然,遇到一些会挂dot的boss,可能还是PVE的点法更为适用。

再和大家讲一讲防御强化等级这个属性的意义

我们不难发现,只有T的3个信物和星蕴才能够提升这个属性。

我们在鼠标移动到专精属性的防御强化上时,唯一有用的说明其实就是这条,防御增加XX点。

大家可以通过洗掉上路增加防御强化等级的星蕴来测试一下

我们的真实防御应该是面板防御(物理防御等级、法术防御等级)+防御强化增加的防御

面板防御的主要来源是防具的白字属性与强化、装备的绿字属性、星蕴

防御强化增加的防御其实就是防御强化等级1:1转化而来的,每1点防御强化等级可以转化为1点额外的双防。

这也就是为什么我不愿放弃上路的原因,大家都知道,防御的收益是递减的,在防御低的阶段,16点双防基本上意味着3%~4%左右的减伤

我们真实的减伤应该是面板防御与额外防御的和去计算的。

今天打镰刀的时候试了下之前的设想,点山岳不点镇岳,开了山岳之后狂按打断,有奇效。

就是我队友打断太快了,这里难得有一个我自己打断的视频和大家分享一下。

1、生吃肉类带来的buff应该是每层10点生命值,可以叠加3层。非常的贵……我吃不起,所以之前弄错了……

2、那时候没开履寒渊,误以为履寒渊boss会是异种。实际上四大金刚里,乌龟是驭兽、怀秀用克敌、镰刀用封灵、冰棍还是用封灵。目前版本的绝异使用的异种对象主要是武睿、梦魇武睿、渭川塬boss等

3、护腕的附魔在过去我选择的是专精,目前我更多的使用的是专注。

4、在新版本将会削弱陷阵的怒气回复数值,所以御敌除了群小怪的场合,剩下的时候更加不利于循环了。

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