古剑奇谭OL斩风DPS循环手法 衔环双大分开流331木桩
新闻导语
古剑奇谭OL近期斩风很是颓废,开发组也听见了斩风的哭声,加强了斩风影子和蓄力百分之十的伤害,整体DPS提升大约在百分之五。根据8.8小范围测试,斩风在装等70左右将会开始发力,有望提升至T1输出,具体情况也敬请期待。 目前笔者的伤害大约稳定在了五分钟330dps,最高339dps
古剑奇谭OL斩风DPS循环手法 衔环双大分开流331木桩
古剑奇谭OL近期斩风很是颓废,开发组也听见了斩风的哭声,加强了斩风影子和蓄力百分之十的伤害,整体DPS提升大约在百分之五。根据8.8小范围测试,斩风在装等70左右将会开始发力,有望提升至T1输出,具体情况也敬请期待。
目前笔者的伤害大约稳定在了五分钟330dps,最高339dps,在这里向大家传授了一些我自己的经验。不过首先要说一下,斩风这个职业,手感是不可能改的。很多玩家不喜欢斩风就是因为斩风手感太顿,动作前后摇太长,影子不智能,那么这类玩家可以考虑直接换职业。
Build前言(改动相关):
从凌云后到这一测有一些改动,直接影响了这一测的技能搭配思路。
凌云测中,蓄力右键的伤害以及复制影子伤害占比为9比1(听说,没有一手数据),也就是说蓄力本身伤害很高。而这一测中影子占比更改。在豪斩百分之五十的时候复制影子伤害占比百分之33,在满豪斩时复制影子伤害占比为百分之25。而复制影子的概率大约等同于豪斩的百分比。
经过测试,不管豪斩多少,复制影子所造成的伤害是固定的,换句话说,就是满豪和低豪所复制的影子伤害是一样的,豪斩的多少只决定影子的出现概率。
所以,策划很明显是想让你在满豪斩的时候再蓄力右键。想通过频繁的低豪右键来利用腾云残卷回复气力这个套路已经无效了。这个改动进一步降低了腾云残卷的价值。并且将来急速进一步提高,腾云残卷将成为T的专属残卷,对DPS天赋没有多少实际收益。
属性图:
笔者属性还可以,不过职业信物都是55的,而且石头都只打了四级的。假如都是60的信物,人物属性也要好看的多。楼主也只换了四件红装,其实我可以再换两件,但是我其实是队伍主T,我换了输出装已经被奶妈骂了。。。。
星韵特技选择:
有争议的是2、3、5。接下来我解释下为什么这样选择。
首先是第二个特技:
在回光天赋下,20个影子可以回复一管满豪。根据我的属性,可造成955的伤害,但需要更频繁的蓄力。一次蓄力需要2s+的前摇,以及1s的后摇。
在飞羽天赋下,20个影子可以额外造成640的直接伤害。
看似回光伤害更高,但是这额外的伤害却需要蓄力去造成。955-640=315,这315的多余伤害需要用3s打出去,很明显不如飞羽划算。
所以,不管怎样看,都是飞羽更优于回光。
接下来是第三个特技:
很多人喜欢选择云无踪,减CD以打出更多对的了无痕。但是我之前说了,在这测中,只有接近满豪的时候使用蓄力卷云,才会有较高的受益。那么你一次了无痕CD几乎只能攒出一管豪斩,相当于只能减少3s的CD,而燕无痕则直接多一个影子。所以,除非你选择回光和云无踪搭配,不然老老实实选择燕无痕。
最后一个特技:
这个其实没什么可说的,我的核心打法就是将大分开放,衔环可以保证破风期间有足够的爆发,也是分开大的核心特技。
残卷选择:
斩风的残卷其实没啥可说的,一共就几个能用的。不过我还是想谈谈残卷对斩风的收益。
首先前面说过了,腾云这个残卷,在改版后,完全失去了地位,沦为了T的专属核心残卷。并且以后急速起来后,可以将腾云更换为其他功能性残卷。
燕来否残卷也属于毫无卵用的残卷。首先燕穿空这个技能已经是智障中的智障了。使用燕穿空这个技能只会造成负收益,而装备这个残卷也无法提升燕穿空的地位。我使用燕穿空纯粹是因为卡刀加拖时间回气力。只能说策划实在智障。
豪斩对于我这个流派更是毫无卵用。这个流派除了惊风刃就没有豪斩获得来源。不过霸王期间的自动回复也会增加那么一点,还算有用。这个残卷对于回光比较有用,但仍然是极其鸡肋的残卷。一场六分钟的战斗下来,回光天赋下,也只能多回复60豪斩,相当于500左右的伤害。相当于DPS提升了1.5左右。
残云的提升就比较的高了,虽然还是属于鸡肋范围。在这套build下,大约提升百分之2.4,大约提升7.92的DPS。
山河影转则属于核心残卷。加的敏可以提升攻击力以及少量会心率。属于比较好的提升,没什么争议。具体提升率不好计算,就不说了。
最后其实想提一下快哉风这个残卷。这个残卷很多人都说垃圾,其实我也这么觉得。但是在斩风几乎没有有用的残卷下,这个功能性残卷其实有一定的奇效的。我举两个实际应用的例子。在五瘟圣虏镰的战斗中,第二阶段需要频繁的转场来消buff,而且消buff的过程中还很容易暴毙。在有了快哉风后,在buff图标3s左右使用快哉风,会视为无敌,buff直接清空。那么斩风就可以一直呆在清气这边,不用受到浊气的持续掉血效果,这样可以大大减少奶妈的压力。还有一个应用场景是履寒渊这个秘境。在全屏叠5层冰时,妙法可以冰箱不吃层数,寒宵御剑可以用松风和梅峰达到0层数。斩风只有一个解控,但是可以用了无痕来躲掉一层冰冻buff,假如PVP装备还可以解控的话,就是0层debuff。除了这两个使用场景,快哉风也是十分鸡肋的残卷。
这时我很想吐槽一句,为什么残卷这种本该差异化提升的东西,带来的受益几乎可有可无呢?从凌云到这一测,所有职业的残卷都大砍,残卷的存在几乎成为了装饰品,有无残卷几乎没差别,那么这个系统的存在意义是什么?能不能不要这样抠门,把残卷的价值体现出来,不然,这个就是古剑的一个失败之处。
Build思路浅谈:
这套天赋的思路是,先开破风爆发20s,然后进入30s的基础循环阶段。基础循环阶段末尾,气刚刚消耗完。这时开霸王爆发20s,然后再进入30s的基础循环,并且基础循环结束阶段气刚刚消耗完。需要注意的是,破风和霸王期间,都属于回气阶段,可以用这20s内从0气回复到满气。并且基础循环的DPS极高,我仅仅使用基础循环,就可以达到一分多钟内300的DPS,只不过很明显气会耗完。所以,两个大招既是爆发,又是回复气力手段。并且这套build注重持续输出,除了开场有360-380的爆发外,整体DPS在320到345左右徘徊,很适合玄九以后的持久战。
实战相关:
首先是基础技能循环:
需要首先注意的是,由于山河影转残卷的原因,爆发阶段需要更多的影子提供增益。所以一般开爆发前放个了无痕,或者在爆发中开出了无痕。
平缓阶段:
惊风刃x1 —> 踏日逐天 —> 惊风刃x1+任我行1段+(惊风刃x1+燕穿空)+惊风刃x1 —>卷云斩(不蓄力)
惊风刃x1—> 循环
在燕穿空不在CD的情况下可以插入括号中的连招,可以加快豪斩的积攒,减少气力的负担在豪斩满了之后,只要把循环末尾的 卷云斩(不蓄力) 换成 卷云斩蓄力(3段)即可。
了无痕好了就用。
破风爆发阶段:
首先,一定要确保开爆发前,了无痕CD好了,或者说还差10s左右的CD。这样的话,了无痕影子增加的攻击力就可以对破风爆发期间提供增益。
然后就是开了破风,疯狂平A,任我行好了就放,豪斩满了就蓄力右键,简单粗暴。
需要注意的是,选择衔环后,在左键第三下锤地出声音后,才会出影子。所以请不要用任我行卡掉惊风的平A。
期间不需要使用踏日,因为这是回气阶段。但是假如气力要满了还是可以踏一下的。
破风结束后,气力值几乎回满。
霸王爆发阶段:
先开了无痕,然后开霸王。(20s)
蓄力右键- -惊风×2- -任我行- -惊风×2- -踏日- -惊风×2- -任我行- -(11s)
蓄力右键- -惊风×2- -任我行- -惊风×2- -踏日- -惊风×2- -任我行- -( 1s)
蓄力右键
霸王结束后,气力值几乎回满。
后记(木桩图以及打桩视频):
斩风这个职业需要大量的手操及练习,形成肌肉记忆后才比较好在实战中发挥,也希望真正热爱这个职业的继续下去。下面这张图是我一个破风CD的循环伤害:
下面这张图是我5分钟木桩的伤害:
最后,这套Build的基础技能循环来自太华山的影枫,技能搭配以及套路来自太华山的过分,我只是拾人牙慧的普通人。内测的时候,看过影枫的卡刀帖,然后我的基础循环就定下来了。这测在过分摸索了两个大分开开启的思路一段时间后,我自己也开始练这一套循环,发现DPS要高于双开大的回光饮江流。附上个人五分钟木桩视频,期间失误挺多的,有几次循环自己乱了,还触发了好多次任我行bug,还炸空了几个影子。
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