七年研发三次大改 能御剑上天的《古剑奇谭OL》
新闻导语
《古剑奇谭网络版》正式公测,催了三年的玩家终于松了一口气,奔走相告喜迎公测。如果从2012年游戏研发立项消息传出开始计算,《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑奇谭OL》)的研发测试时长已经差不多有7年时间。 玩家急切催促它公测的原因很简单,《古剑奇谭OL》是一款能让人感受到制作团队
《古剑奇谭网络版》正式公测,催了三年的玩家终于松了一口气,奔走相告喜迎公测。如果从2012年游戏研发立项消息传出开始计算,《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑奇谭OL》)的研发测试时长已经差不多有7年时间。
玩家急切催促它公测的原因很简单,《古剑奇谭OL》是一款能让人感受到制作团队诚意的作品;它迟迟不公测的原因也很简单,“宅龙”们觉得它还能更好。而客观原因则是:对于目前整个中国端游市场而言,《古剑奇谭OL》既是今年公测最知名的国产客户端游戏,同时或许也是可见范围内最后一款高水准国产大型MMO端游。玩家非常期待,“小龙人”压力很大,贼谨慎!
公测时间终于敲定后,玩家们悬了一年心终于放了下来,关键时刻烛龙直接选择自己进行不删档测试,让玩家着实捏了一把汗。
终于一年后的今天,由网元圣唐作为发行主体的《古剑奇谭OL》全网预约量突破66万6666人,官方额外赠送预约玩家永久飞行坐骑仙鹿,网元圣唐CEO孟宪明孟总也在嘉年华现场加送永久坐骑沐雪火狐,与玩家一起分享《古剑奇谭OL》公测的喜悦。这群之前闷头做单机、缺钱缺人还缺网游基因“小龙人”,用坚持、原创和不辜负玩家的责任心给自己争了口气,《古剑奇谭网络版》如愿成为今年最受关注和期待的国产端游。
▲官方额外赠送两大永久坐骑
御剑飞行、云上仙乡:两大修仙利器全民普及
相信不少玩家们还记得《古剑奇谭三》发售时好到炸裂的口碑,这款作品用一句流行语来形容就是“稳得一匹”:美术风格很惊艳、动作手感不错、细节和小游戏很有趣……烛龙在自己的范围内做到了最好,游戏质量优良且完成度很高,发售后获得了媒体和玩家的一致表扬。
《古剑奇谭三》
一个公司制作好游戏是有惯性,《古剑奇谭OL》则是延续这个惯性中最重要的部分。孟宪明在本次古剑嘉年华接受采访时表示,《古剑奇谭OL》对于《古剑奇谭》系列及其粉丝来说具有特殊的意义,它使得《古剑奇谭》与粉丝之间相聚、相知、相融,承接了《古剑奇谭》系列之前的作品,还将为《古剑奇谭》的后续作品起到极大的推动作用。在《古剑奇谭OL》中我们也能够看到一些与《古剑奇谭三》相似的设计,比如星蕴,还有本次公测的家园系统。
《古剑奇谭OL》同样根据中国古代神话改编而来,剧情承接《古剑奇谭二》故事线三十年后,“妖王相柳”自魔域重返人间,古剑剑心溃散秦陵封印渐弱,南熏真人欲重新召集秦陵之盟,各仙家弟子聚首太华山共度危机。
单就玩法上来说《古剑奇谭OL》与同期市面上多数端游有相似之处:PVE核心部分是剧情和副本,副本难度可以根据队伍人数动态计算,并创新性地加入了2~4个不影响副本难度的“团队小红花”名额,大大降低了新手玩家的进本难度;PVP部分则设计了神一道天和天玄教的阵营对抗日常、战场地图以及竞技场等玩法,这也是《古剑奇谭》系列作品中首次出现PVP设计。
令人惊喜的是,虽然去年的古剑奇谭嘉年华上,官方透露将会在公测版本中加入一个新门派,但让玩家没想到的是,本次公测版本加入的新门派居然是两个——拥有攻击、治疗专精的异芳和具有攻击、防御专精的珑瑛,两个职业均来自新宗门流花宫。特别是可以在动物形态和少女形态之间随时切换的异芳,乖巧可爱又有变身能力,非常精准地切到了年轻玩家群体的喜好,受到了大量年轻玩家的喜爱。有异芳和珑瑛的加入,公测版《古剑奇谭OL》凑齐了四宗门八大门派职业。
▲异芳(左)珑瑛(右)
公测新版本给玩家带来的另外一个惊喜,是新玩法“御剑飞行”和“云上仙乡”的加入。
区别于目前游戏中的贴地滑行或者轻功“伪飞行”,仙侠世界观的《古剑奇谭OL》在新手教程阶段就为玩家提供飞行技能并附赠了飞行道具,玩家可以在原地或奔跑跑二段的情况下御剑并进一步加速飞行。只要不主动解除飞行道具,玩家就可以一直在空中盘旋,即使加速条耗尽。
制作组还别有用心地为御剑时的空中等待、水面飞行设计了独特的待机动作或水花效果,体会悬停、冲刺、360度自由旋转升降的飞行体验,参加公测预约的玩家还可以得到另一只可飞行的白鹿坐骑。可以说,公测版《古剑奇谭OL》中的御剑飞行,是目前国产游戏中最符合笔者对仙侠飞行幻想的玩法。
▲御剑飞行
▲云上仙乡
公测上线的“云上仙乡”系统与传统的网游家园系统有很大差别,游戏中数百个社区里每个社区都有20座云端仙山可供玩家租赁,在属于自己的仙山上玩家可以发挥创造力自由摆放家园房屋、植被、家具,自由定制属于自己的室内室外摆设、装饰、个性外观等。
此外仙乡家园还集合了家园升级、串门社交、种植收获、生产制造、资源采集、抚琴垂钓等丰富玩法,玩家可以在家园中一起聚会、钓鱼、种菜、打牌、建房子。当然,通往仙乡的路需要御剑飞行才能到达。
在家园设计的细节上,我们能看到制作团队对中华传统建筑文化的考究。家园系统中大到房屋小到桌椅都各有多种形态,有趣的是包括门前放的石狮都是分雌雄,上百种家园装饰物给玩家提供了无限的想象和创造空间。同时家园中也可产出游戏中的消耗品原料,而家园中制作家具、装饰的材料九成也能轻松在日常任务中获得。
这样的家园系统不是一个仓库,也不是一个观赏建筑,它为玩家提供了更多创造力发挥,成为玩家线上社交、材料获得的重要途径,玩家可以设计亭台楼阁、江南水榭,也可以另辟蹊径制作更为有趣的大型地图。比如测试服一位玩家就将自己的家园设计成了一整个大型迷宫,另一位玩家甚至花了7个小时坚持找到了游戏出口,更多组合与规则在等待玩家开发。
▲玩家在家园系统中自建迷宫
当然,《古剑奇谭OL》的公测内容还不止这些,在古剑嘉年华现场,制作团队还公布了《古剑奇谭OL》与《古剑奇谭三》、《神舞幻想》联动的大型资料片也将陆续推出,《古剑奇谭一》服装高清复刻、《古剑奇谭三》千秋戏卡牌游戏、外观、坐骑等都将在未来一一登场,动漫等形式的《古剑奇谭》文创内容也在陆续进行中。
《古剑奇谭》系列作品联动
他们是最了解玩家需求的制作团队
''有要求尽管说!有意见尽管提!我们都能改!''
策划的这句豪言壮语甚至被玩家做成了表情包,充满欢乐的同时也让我们感觉到了古剑玩家与制作团队交流的密切。多年的单机制作经验让他们习惯了放下身段做事,思考玩家需要的究竟什么。2014年一次对网元圣唐的采访中有这么一段话:“《古剑奇谭OL》的玩家通常更重视游戏的画面、音乐、对白等,好的游戏更能激发他们的创作欲望,有很强的同人素材输出能力。那么就游戏本身来说,内容是极为重要的,只有好的游戏内容才能收到玩家的认可。”
于是,在此后的5年里《古剑奇谭OL》前前后后进行了七次测试和三次大改:2015年11月重做了地图场景和人物;2018年6月对物体精细度、植被密度、模型面数等多方位进行优化,对50%以上的人物造型及服装进行了精修,将剧情动画扩展至近百段,加入大量新任务剧情,并邀请国内顶尖配音团队“音熊联萌”担任配音录制,由夏磊亲自担任配音导演,邀请孙晔、吴磊等多位一线声优录制剧情全程语音。通过视听结合,《古剑OL》在剧情演绎方面得到了巨大提升。2018年年底
更新的首个资料片''剑鸣流花''长达19页的内容和玩法更新同样让玩家看到了制作团队满满的诚意。
相关阅读:《古剑奇谭ol》
- (2022-12-28) 《古剑奇谭ol》天罡纯新手入门引导,从最基础开始
- (2022-12-28) 《古剑奇谭ol》珑瑛PVE 苍石金刀从入门到精通
- (2022-12-13) 《古剑奇谭ol》凿空浑沦测试服 妙D风雷冰雷木桩
- (2022-12-05) 《古剑奇谭ol》团本扫盲与天罡、珑瑛的注意事项
- (2022-05-05) 《古剑奇谭ol》普通镇星源界 苍骨 妙法盾N 开荒第一视角