重提《古剑奇谭OL》:这次进步的不只是游戏

时间:2020-02-24 17:16 作者:古剑奇谭OL 来源:古剑奇谭OL 手机订阅 神评论

新闻导语

在前面几次的报道中,我们从“时间收费”“画面”“战斗系统改良”和“剧情故事”四个角度,分别阐述了此次网元圣唐旗下的烛龙开启《古剑奇谭OL》不删档测试的可行性和充分的凭据。 我们也因此看到,《古剑奇谭OL》在一年后的再次复出(2018年7月至8月开启的内测)所创造的良好市场口碑,成

在前面几次的报道中,我们从“时间收费”“画面”“战斗系统改良”和“剧情故事”四个角度,分别阐述了此次网元圣唐旗下的烛龙开启《古剑奇谭OL》不删档测试的可行性和充分的凭据。

我们也因此看到,《古剑奇谭OL》在一年后的再次复出(2018年7月至8月开启的内测)所创造的良好市场口碑,成为了关注焦点。

前不久,官方公布了游戏的收费模式:采用时长收费,以每小时0.6元这样亲民的价格赢得了广大玩家的心,良心网游的说法一时被大家提起。

“良心网游”,《古剑奇谭OL》获得的口碑。依靠好口碑赢得大众心,是网元圣唐旗下的上海烛龙重提《古剑奇谭OL》,要走上的一条必走之路。

经过前面的四次报道,我们看到本次烛龙重提《古剑奇谭OL》,所构建出来的是一个:收费良心、画面优秀、战斗系统可玩性高并且剧情故事不输于单机的仙侠网游新作。

我在参与前几测之时,这款游戏给我的感触是有点“差火候”,我因此给这款游戏的定义是“它拥有所有好游戏的元器件,就差一个善于组装的师傅”。所幸,《古剑奇谭OL》在2018年“组装”成功。

作为我们媒体评测而言,截止到目前,对这款产品中肯的评价就是以上几点。

当然,玩家也有自己的定论,有人认为是“同行衬托”导致大热,有人认为是“因为接受玩家建议,不断优化的良好结果”。一千个人眼中会有一千个哈姆雷特,我们不必深究玩家们的看法为何不一,我们只需从中看出一点:这批《古剑奇谭OL》玩家很理性和客观地评价了这款游戏。

在最早的黑盒测试时,参与的大多是熟悉古剑的玩家,他们有自己特有的古剑情怀;在 2.5测时,开始涌入很多新玩家,在体验之后,他们给出了很多建议。而在熟悉古剑系列的古粉玩家中也有一批人不管不顾,对着从外部涌进来的非古剑玩家说“这是做给古粉的游戏,你们爱怎么怎么”;四测的时候,大部分人都在骂烛龙的不争气,发着“一生黑”和“脱粉”的气话;但五测的今天,所有人都变了,他们开始接纳别的玩家,开始理智地看待“自家游戏”。

这是游戏之外的另一个进步。

当然,也有人说,你多玩作为媒体在这个专题里的某些地方如此高捧《古剑奇谭OL》,“我们小作坊游戏受不起”,“你这是捧杀”。

那我想说,缺点应该说,优点也应该夸。作为媒体,我们比任何人更知道“舆论导向”和“客观事实”的重要性,我们希望通过自己让一款游戏的优点更大力度的宣扬出去,也希望通过自己让所有的玩家认识到一款游戏的雷区所在。这是媒体的义务也是责任。

2018年,端游式微也难以逆转。有人打出“最后一款端游”的旗号,虽然有些过,但不得不说这在揭露一个事实,端游玩家能玩到的端游会越来越少,随着时间成为老游戏的越来越多,而新出产的越来越少。

端游真的不行了吗?我们会看到越来越多单机游戏联网化,和网络游戏没有太大的区别。这也证明端游的市场仍然在,只不过它没法像手游那么暴力吸金而已。

类似于《古剑奇谭OL》这样收费模式的游戏,实际上正是端游最常规的路线,走口碑和长线吸金。但是在对比之下,这种收费模式却升华成了优秀的收费模式,主要还是同行衬托。

也是在中国这样的端游环境下,我相信《古剑奇谭OL》坚持初心的话可以走很远。

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