国产良心货古剑ol虽然不火,但仍然值得尊敬
新闻导语
现在我们一说起国产网游,大部分玩家都是不屑的,在国内国产网游发展了十数年后,似乎进入到了一个怪圈,或者说网游公司点错了科技树,又或者被腾讯和盛大给带偏了,总之发展方向是渐渐变坑。 虽然说,做游戏嘛,不是做慈善,都要赚钱,倒不是说小球球崇洋媚外,但是同样相比于赚钱,国外许多网游的吃
现在我们一说起国产网游,大部分玩家都是不屑的,在国内国产网游发展了十数年后,似乎进入到了一个怪圈,或者说网游公司点错了科技树,又或者被腾讯和盛大给带偏了,总之发展方向是渐渐变坑。
虽然说,做游戏嘛,不是做慈善,都要赚钱,倒不是说小球球崇洋媚外,但是同样相比于赚钱,国外许多网游的吃相明天要比国内网游好看些。
例如《激战2》,《魔兽世界》,还有在国外红极一时的《指环王》等等,其实细细想来也还算不错,花钱也乐意。
反观国内,曾经大有希望的《刀剑2》,《九阴真经》等等各种好游戏,纷纷陨落,似乎国内好游戏能说的上来的已经不多了。
不过尽管不多,但也尚还存在,小球球今天要说的就是其中一个:《古剑奇谭ol》。
首先《古剑奇谭》这个IP应该都不陌生了,早先的“三剑之一”,而今也只有古剑活跃在游戏市场。
先来说说《古剑奇谭ol》的开发时间,花了整整七年,最早的测试也都要追溯在五年前,对于一款网游而言,测试这么久也实属罕见。
或许也正因为这样,所以《古剑奇谭ol》推出的时候,其实也已经早已错过了网游的巅峰时期。
一般来说,国内大部分网游针对漫长开发期,通常的做法是先上线前期内容,然后让玩家一个副本刷个十几遍,每天重复做做日常,一边运营一边开发,慢慢更新新版本,还把更多的精力放在如何埋置付费点上。
因为游戏本身具备IP效应,所以在开发中,玩家也一直蛮关注,所以就出现了这么一种奇怪的现象,那就是玩家都觉得行了,改的差不多了,赶紧上线让我玩,然后烛龙则表示,不着急,还能再多改改。
而这一改,就改的有些多了,早些年古剑奇谭ol的测试画面是这样的:
现在是这样的:
几乎是推翻了之前的画面和引擎,进行了一次重构。不仅仅是游戏画面连续更改,而且连战斗也是几次迭代,从最开始偏向于单机玩法,但似乎赶紧不太适合网游,于是改成了战牧法,也就是类似魔兽那样的战斗,结果发现这样似乎不符合潮流。
最终,形成了无锁定移动施法战斗。
可以看得出来,烛龙还是很想做好一款游戏的,起码相较于一些大厂,反而是这些老牌单机厂商,更有游戏情怀,弱化商业价值。
除了游戏内的改动外,就游戏本身来说,《古剑奇谭ol》也很佛系,甚至小球球觉得过于佛系了,明明是一款点卡收费的游戏,厂商更应该考虑如何长时间留住玩家,但是对于《古剑奇谭ol》来说,他留住玩家的办法并不是通过永无止境的重复刷刷刷来完成,而是在对游戏PVE和PVP之外,引入了各种各样的小游戏。
例如你甚至可以在这个游戏里自己钻研琴法,然后弹自己谱的曲子,把这个游戏玩成音游等等,诸如此类,这简直是休闲玩家的最爱。
至于商城,你点开以后,就会发现,你只能从里面买到时装和坐骑,而且不影响游戏平衡,除此之外,几乎没什么了,至于游戏道具,压根没有。
而更为良心的还在于商城是账号共享,而非单独的角色独有。
而也正是因为这些元素,也会有一些玩家发出奇怪的问题,烛龙这样做不赚钱吗?
然而事实上,这其中无非是钱多钱少的问题,当一款游戏,明明公平才是第一要素,这本是一款游戏最应该具备的一点,而现在大部分网游都忽略了这一点,才让我们感觉到另一款游戏的良心。
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