探索党的天堂全地图奇遇,摘花都能触发?
新闻导语
自由度,一直是所有游戏玩家所追求的东西,不管是单机还是网游,自由度越高自然而然会受到更多玩家的追捧。虽然大家都知道,一款游戏的自由度越高就会越具有可玩性,但实际上还真没有自由度极高的网游,因为条件不允许啊,玩家的成长路径都已经被固定了,怎么去自由嘛。 不过圈子大了,总会有一些敢于
自由度,一直是所有游戏玩家所追求的东西,不管是单机还是网游,自由度越高自然而然会受到更多玩家的追捧。虽然大家都知道,一款游戏的自由度越高就会越具有可玩性,但实际上还真没有自由度极高的网游,因为条件不允许啊,玩家的成长路径都已经被固定了,怎么去自由嘛。
不过圈子大了,总会有一些敢于打破陈规的存在,国产网游圈就出现了这样一款游戏,当其他同类网游都在尽可能压榨玩家在线时间的时候,他们却奉行佛系游戏理念,让玩家更加自由,这款游戏就是《古剑奇谭OL》。这样干巴巴的说《古剑奇谭OL》自由可能很多人不太相信,下面游戏日报瓜皮君就从3个方面来证明自己所言非虚。
环境自由
首先是游戏环境,很多人都知道如今90%以上的国产网游,一天都有做不完的日常任务,每天恨不得让玩家24小时宅在游戏中。要是一天不做这些任务,玩家获取的资源就会减少,从而致使自己的进度落后,在瓜皮君看来,这种情况已经成为了一种另类的“打卡上班”,只不过工作=游戏而已。
而在《古剑奇谭OL》这里,从2018年不删档内测到去年正式公测,再一直到现在,都在将一些不必要的东西统统删减。比如不删档测试时的侠名(等级)系统,让很多肝帝与普通玩家拉开了属性差距,于是《古剑奇谭OL》大手一挥,直接取消掉侠名系统,萌新2小时就能满级的网游你见过吗?现在的《古剑奇谭OL》就是这样。
另外在日常任务这方面,《古剑奇谭OL》也在一直改变,简单来讲就是提高任务奖励,减少任务次数。在去年的一次更新中,直接将以前每天都要做的日常任务改为每周两次,奖励直接翻3倍。而且最重要的一点是,在《古剑奇谭OL》中计算是你不做日常任务,其实也没有太大的关系,并不会存在赶不上进度的情况。
玩法自由
说完游戏整体环境,再来看看一些具体的玩法,比如近日,随着“山海飞花”新资料片即将到来,《古剑奇谭OL》官方也顺势爆料了新资料片即将上线的全新奇遇玩法。不同于其他同类网游中的奇遇,看似是“奇遇”实际上却是在固定的条件下所触发的固定玩法,《古剑奇谭OL》这里的奇遇非常新颖。
据官方透露,在“山海飞花”新资料片中将把奇遇做进所有地图,玩家可能只是触碰路边的一朵野花,亦或者抚摸了林中的一只小动物,都有可能触发奇遇,真真正正的奇遇满天飞。相信这个玩法也会催生更多的玩家去自由探索,足迹踏遍漫山遍野吧。
除了这个即将上线的全图奇遇玩法之外,其实在《古剑奇谭OL》中还有很多稀奇古怪的自由玩法。比如泡泡堂、贪吃蛇这种小游戏,还有千秋戏、嗅宝罗盘等等。不得不说,为了让游戏更有趣,策划也是煞费苦心啊。
设定自由
如果说环境与玩法自由是丰富游戏的内容以外,那么游戏设定方面的自由,则是决定一款游戏可玩性的上限所在了。在《古剑奇谭OL》中,有很多设定都颠覆了传统国产网游那种套路化模板,以家园系统为例,绝大多数国产网游的家园系统可能就是种种地、收收菜这样子,很难让玩家感到有趣。
但是《古剑奇谭OL》这里的家园设定,却打破这一传统,将自由度贯彻到底。要说这游戏的家园到底有多自由,说实话单纯用语言很难描述出来,简单来讲就是在这里,玩家的脑洞有多大,这个家园的自由度就有多高,《古剑奇谭OL》的家园系统,完全可以看作是“仙侠版我的世界”。
脑洞大开的玩家在这里通过自己的双手造出悬浮在空中的飞船,还有那具有跳楼机、摩天轮的游乐园,如果单纯的看这样的照片,你根本无法想象这仅仅是一款国产网游的家园系统。
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