古剑奇谭ol飘风从入门到入土
新闻导语
上一次写攻略已经是琅泉时候的妙法攻略了,结果写完当天就改版了,一度让我再也不想写攻略贴,我只想在贴吧FK小龙人 T嘛,大家都知道很简单,但是呢又没人整个详细攻略,造成了目前这一种,大家都说简单但却有没有简单攻略的地步,在一图流盛行的现在,希望这个帖子能给真的萌新带去一些帮助 当然
上一次写攻略已经是琅泉时候的妙法攻略了,结果写完当天就改版了,一度让我再也不想写攻略贴,我只想在贴吧FK小龙人
T嘛,大家都知道很简单,但是呢又没人整个详细攻略,造成了目前这一种,大家都说简单但却有没有简单攻略的地步,在一图流盛行的现在,希望这个帖子能给真的萌新带去一些帮助
当然你但凡玩过几个月古剑就不用往下看了,T那么简单,对老手来说还能有啥能学的?
对了,我只会飘风,就硬飘,这版本玩T打个一两千我是真觉得不好意思,如果你觉得玩T就是左右键划划水,那也不用往下看了,没必要真的
前排提醒,我这帖子,只能带萌新入坑,打出一个正常T应该有的伤害,飘风大佬当然有不少,但确实没什么人喜欢发攻略,我也没觉得自己是什么顶级飘风,普通玩家而已,如果你有你的见解,你独特的想法,希望不要KY,当然如有错误欢迎指出
万事开头难,我们从哪儿里开始讲起来呢。说实话我是不喜欢1234先把所有技能给你介绍一遍的,等我说完最后一个,我感觉第一个也忘得差不多了。So,那我们就从飘风的灵魂,卷云斩开始吧,我觉的这就是飘风的核心,又帅又爽,其他所有都是建立在卷云斩的基础上向外扩展。
卷云斩,也叫右键(动作模式下),这个技能可以点按,也可以长按蓄力,当然点按没啥用,实际上只会考虑他的蓄力。长按蓄力,一共可以蓄力3段,蓄满后释放,会有一次范围型的旋转攻击。
除了作为伤害技能以外,还有啥用呢?
1.额外仇恨
2.护盾
懂不懂额外仇恨的含金量?斩风完美诠释了什么叫,只要你打输出,你就不会OT。很多人抱怨斩风嘲讽少,容易OT,实际上只要你乐意多卷卷,而不只是左右键,那斩风的仇恨还是很好稳的。
提醒,虽然实际上我们只会蓄三段卷云,但是呢这个护盾,其实只要你有一段蓄力就可以获取了。
So,如果不考虑其他问题,那我一直按着右键,释放蓄力卷云白嫖护盾就好了是吧?
是个锤子,那肯定是不行的
首先迎面而来的问题是,这个蓄力是真tmd慢,如果你只是纯粹的长按右键,那蓄力时间就像便秘一样会让你生不如死。
所以有了:
那啥是惊风刃呢,很简单,它就是我们的左键
平平无奇惊风刃,目前来说,它唯一的作用就是,给我们提供一个惊风BUFF,当你左键A到目标时,观察自己的状态栏,会有一个如下BUFF
最多可以有3层,加快我们45%的卷云蓄力SPEED
So,飘风的基础循环就是这么显而易见的简单,那就是左键AAA,然后右键蓄力,获取护盾。
书接上文,目前来看,我们正确的循环应该是,AAA,卷云
为什么要AAA呢,因为需要惊风BUFF加快蓄力速度,但是你会很蛋疼的发现,如果真的AAA再卷云,那算上AAA的时间,整体循环时间已经远超直接卷云的时间了,搁着扯淡呢。
不过这个问题呢,也很简单,我们可以明显的发现,惊风(左键/普A)也分为三段,很明显,第一段是最快的一下上挥,第二下是一次回摆,动作比第一下稍微慢一点,第三下跳A那就慢的无法接受了,花里胡哨的动作!
这个技能的三段动作,后摇时长有显著的差距!但我们只是想通过A来获得3个惊风BUFF,我们并不关心是通过哪一下普A获取的BUFF,是第一下,还是第二下还是第三下。
SO,那对我们而言,最好的结果无疑就是,三次A都是第一段,因为第一次A的后摇时间最短,获取BUFF的效率最高。
那么有没有办法卡掉第二段和第三段普A呢?那肯定是有的。
俗称,小酒,伤害+仇恨,远距离锁定单体技能
俗称,大酒,伤害+仇恨,远距离范围伤害技能,还能减速,不过这不重要。
我们可以在普A之间穿插这两个技能,来达到重置普A段数的目的。
即,A,小酒,A,大酒,A,卷云
你会发现我们的普A被重置了,释放小酒/大酒之后,的下一次普A,又会是第一段,这是因为普A这个动作的优先级很低,会被其他技能重置段数。
这就达到了我们目的,避免普A第二段和第三段的释放,尽可能快的获取3层惊风BUFF,然后卷云。
但是这样的循环就真的很OK了吗?
事实上,目前为止,如果你真的像这么循环,那你会发现你的豆子是完全不够用的。
豆子,也就是醉意,是飘风的一种资源。
而小酒和大酒均需要消耗一个豆子
如此看来,我们一轮循环(A小酒A大酒A卷云),就需要消耗2个豆子,6个豆子也就只支持我们打3轮循环而已。
而想要循环顺利,那就需要更多的豆子,所谓开源节流,那无非是两个方面
1.如何节约豆子
在我们的第二个特技里,有这样一个天赋,带上他,立省50%!
2.如何产生更多的豆子
首先,豆子是会自然恢复的,其速度与你的【急速】有关
其次,让我们再看回我们的卷云斩
这也是你必须保证每一次卷云都带有3层惊风BUFF的理由之一
好了,当我们了解了豆子的使用和恢复机制之后,那我们还需要了解另外两个斩风的核心技能,当然他们和豆子也息息相关。
1.可以给影子范围内的敌人挂上破甲,增伤6%,只要放了影子就能挂上破甲,但不能叠加,不能叠加指的是,一个斩风放两个影子也只有1个破甲,两个斩风各放一个影子,也只有一个破甲,所有T的同种类破甲,都不可以叠加哦,所以大家都喜欢组不同颜色的T。
2.嘲讽影子范围内的敌人,让他们去打你的影子,注意是去打影子而不是来打你奥。而且,他只能嘲讽一些小怪,对比较牛一点的小精英和BOSS都是无效滴。
注意怪物血条上哪个绿绿的buff,那就是斩风的破甲buff,同时能看到,这个怪会去打你的影子,而不是来打你,不过因为这是一个小垃圾,如果你用影子去嘲讽BOSS,那boss就直接朝着你冲过来了。
俗称炸影子/吸影子/炸/吸
这个技能效果比较多
1.被动:影子消失的时候会给你一些护盾,影子是有持续时间的,当然一般来说我们都是主动炸掉的,不会让他自己消失
2.主动炸掉影子,会直接触发被动,因为影子没了嘛,同时还有两个效果,一是能够把影子范围内的敌人拉到自己身边,二是会相当于对范围内的所有敌人使用一次嘲讽。同样只对小怪有效,精英敌人无法触发后面两个效果。
3.有点歧义,这个效果只是说,你在卷云蓄力的时候炸影子不会打断卷云而已,并不是说只有在卷云蓄力的时候炸,才有伤害和仇恨,只要是你主动炸而不是他自动消失的,那都有伤害和仇恨。
4.此技能需要消耗1豆子,是我们除了小酒大酒以外,第三个需要消耗豆子的技能,当然其实也就这三个技能。
可以看到我把小怪拉到了自己身边,同时有一次嘲讽效果,并且观察我的血条,有一层护盾。
注意,我特意没有选中小怪,因为即使没有选中目标,一样可以牵扯影子范围内的敌人。但是影子的伤害和仇恨就没了,因为伤害和仇恨是单体技能,只针对于你锁定的那一个怪物。
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了解这两个技能之后,我们很明显的能发现,炸影子的伤害是非常高的,他确是也是我们飘风的主要输出,所以影子和炸影子这两个技能,也需要放入我们的飘风基础循环。
之前的循环是:【A,小酒,A,大酒,A,卷云】
我们只要在最后插入这两个技能就好了,很简单
即:【A,小酒,A,大酒,A,影子,卷云,(卷云期间)炸影子】
当然,其实影子也能够打断我们的普A
所以我们也可以再影子之后再插入一次普A
即:【A,小酒,A,大酒,A,影子,A,卷云,(卷云期间)炸影子】
这完全看个人手感,我比较喜欢3A,只要你能明白原理,你完全可以调整出适合你你自己的卡刀循环
然后,让我们观察一下这个循环,一次循环需要1小酒1大酒1炸影,总计消耗2豆子,但是呢,每一次3惊风卷云,只会给我们回复1个豆子,所以每一次循环我们都是在损失豆子的,长久以往必然会导致豆子不够,这也是飘风需要急速的原因之一,需要靠急速来恢复我们的豆子。
当然也还有其他恢复豆子或者降低消耗的手段,这放到后面再说。
在正式介绍飘风的起手之前,我想我有必要详细阐述一下目前古网的仇恨机制。
开服玩T玩到现在,我都没彻底搞明白这仇恨机制到底是tm怎么算的,官方也从来没有过说明,真的纯纯的摆,纯纯的烂,所以以下仇恨效果均建立在个人感受之上
首先,D和N的仇恨,并不直接和DPS/HPS挂钩,经常会出现DPS不在前面,但仇恨远超其他人的情况,点名表扬当初的狐狸,狐狸T可不是白叫的
T的技能有着很明显的仇恨数值,是明明白白写在技能上的
所以,我只能认为,D和N的技能也都是填了仇恨数值的,只不过没显示出来而已,所以什么D什么N的仇恨高,那完全是不可知的一件事情。
那有没有办法监控大家的仇恨呢?
那肯定是有的。
然后当你锁定目标时,会出现一个如下界面
所以,谁能解释一下这里的百分比到底是什么意思?说实话,我不知道,策划知道吗?
我只能理解为,这是一个相对的仇恨百分比,能大概反应大家的仇恨高低,但他到底是怎么算的数值呢?那可能只有远在地府的02知道了(鞭尸)
然后,再让我们看回嘲讽技能
被动:当我们是一仇时,仇恨加成50
当我们主动使用嘲讽时,会发生这么几种情况
1.我就是怪物的当前目标(俗称一仇,即位于威胁列表的第一位),且二仇(威胁列表第二名)的百分比在85%以下,此时二仇在目标威胁列表里的颜色应该是绿色,比如上图二仇只有79,所以他是绿色,而一仇一直是红色。此时使用嘲讽,能够强制怪物攻击自己5秒。但事实上因为你就是一仇,所以怪物本身就一直在打你,此时使用嘲讽,没有什么意义。
2.我是一仇,且二仇的仇恨值在85以上,此时二仇在威胁列表中的颜色会是黄色。此时使用嘲讽会有两个效果,首先你的仇恨会变成二仇的两倍,其次会强制怪物攻击你5秒。当然后一个效果仍然没什么意义。
3.我不是一仇,此时使用嘲讽,会有三种效果,首先自然是嘲讽的默认效果,强制怪物攻击你5秒,其次你的仇恨会变成一仇的两倍,并额外造成一定数量的仇恨。最后,10秒内你的仇恨提升30%。
(PS:我不知道为什么嘲讽能复制仇恨的两倍,我也找不到技能说明,但它确实就是能变成两倍,神奇不神奇?)
很明显
第一种情况下,我们的嘲讽没有任何意义
第二种情况,可以称作为补仇,因为二仇的威胁已经打到85了,他即将OT了,此时的嘲讽可以用作仇恨补充
第三种情况,也就是换仇,通常就是两个T轮流拉怪时的仇恨交互
同时不难发现,因为嘲讽每次都是2倍2倍的复制仇恨,所以你的仇恨会以2^N倍增长,几次嘲讽以后,怪物的仇恨值就会非常非常高,基本就不可能被DPS超过了,此时,你想摆烂的话,挂机都没啥问题
同时,请注意嘲讽的第三种情况,先开怪再嘲讽,和先嘲讽再开怪,那是真不一样的哦。
在讲起手之前,我们还需要再了解几个技能
没啥好说的,位移,不过可以在卷云期间释放
没啥好说的,按一下就能开启,算是一个BUFF,能加攻击,卷云能蓄力4段(增加伤害)
俗称狼吼,对于输出来说,主要有两个作用
1.攻击提升10%
2.恢复所有的豆子
所以显而易见,我们不会再我们还有豆子的时候释放狼吼,或者换句话说,每次释放狼吼之前,我们要释放掉我们所有的豆子
帝剑技能,基础帝剑技能只有个伤害,其他没啥用
我们直接看帝剑天赋
帝1,不移不能直接增加我们的输出,是作为间接回复豆子的手段,一共12秒,我们的炸影子CD是低于5秒的(基础冷却5秒,收急速影响)
所以每一次帝剑期间,我们可以释放3次炸影子,这3次炸影子不消耗豆子
其余几个帝剑没啥好说的,没啥特殊效果,就是加伤害而已
如下
好了,让我们正式进入我们的起手
【起手前】
倒计时的时候,在自己脚下放一个影子,然后卷云蓄力,开战的时候飒沓流星过去
【起手那一刻】
飒沓流星过去之后释放右键打出卷云,同时立刻按下嘲讽,因为开怪的那一瞬间,怪物是没有目标的,大概有1秒的样子吧,在那一瞬间你使用嘲讽,能直接触发嘲讽的仇恨增加BUFF
飒沓立刻接嘲讽,可以发现有一个增加仇恨的BUFF
打完之后再嘲讽,只有一个强制怪物攻击你的效果,其他两个效果都没能触发
所以我们要先嘲讽,然后立刻炸影子
【起手】
倒计时:原地放影子、卷云蓄力
倒计时结束:飒沓流星开怪、释放卷云、嘲讽、炸影子
警告!一定要等卷云释放结束,砍到怪,再立刻嘲讽,如果你释放卷云的同时就嘲讽,那嘲讽会打断你的卷云,白给了奥。
【起手后】
1.飘风最主要的输出就是炸影子,所以我们要保证我们的燕反身这个技能,好了就要放,不要让他空转CD
2.不要浪费豆子,比如在满豆子时释放狼吼,你完全可以狂按大酒(大酒没有GCD,可以疯狂按)打完所有豆子再狼吼
结合以上两点,我的个人起手后循环是
起手时:飒沓流星开怪,释放卷云,嘲讽,炸影子
起手后:A、小酒、A、大酒、A、影子、大酒xN(直到只剩下1个豆子)、(此时燕反CD应该好了)炸影子、影子、狼吼、帝剑、卷云、(卷云释放时候燕返CD又应该好了)炸影子
然后进入正式循环:A、小酒、A、大酒、A、影子、卷云、炸影子
为了方便录制GIF,键位改了,打的很别扭,就看一个循环吧
简单说一下绿T的减伤
首先这游戏的减伤是乘加的
比如你开一个40%减伤,再开一个20%减伤,那么实际减伤是60%嘛?
那肯定不是,第二个减伤的效果只有(1-40%)x20%=12%
实际减伤是52%
被动,身上有【自己获得】的护盾时,减伤6%
20%小减
同时可以联动最后一个特技
额外再降低12%,不过有一说一,我并不清楚这会变成32%的减伤还是20%+(1-20%)*12%=29.6%,如果拆成了两段减伤,那就是后者,没测过,反正差距也不大
20%小减,不过这玩意一般更多是当成解控来用,绿T就这么一个解控,还绑定了减伤,有点蛋疼
40%大减,同时可以避免一次重伤,当然伤害超过当前生命两倍那就无效了,如果只从免死的角度来考虑,相当于是40%+(1-40%)x50%=70%的大减了
这时候我们转头看一下我们的一个特殊残卷
假设我们的生命值是H,伤害是X
假如某一次伤害X=3H,我们开启大减40%,那么0.6X=1.8H,因为千日醉的被动效果,1.8H<2H,我们是不会死的,会恢复24148的HP,且此次伤害就到此为止了
但是!但是如果我们带了卧呢
1.8H>0.6H,触发卧的效果,每秒受到0.2x1.8H=0.36H的伤害,持续5秒,大概约等于每秒扣三分之一还多的血持续五秒,想象一下奶妈会怎么点草你
但这个残卷我还是喜欢带的,毕竟可以当做是一个白嫖的假减伤(实际没有减伤,压力转给奶妈而已),然后我就能多飘几刀了,毒瘤不过如此
15%的护盾加上40%的减伤,可以当做是40%+(1-40%)x15%=49%的减伤
有几个提示
1.不动如山开启后是一个持续状态,持续大概7秒,期间可以不断嘲讽周围的人
2.不动如山只要一开,就已经有护盾和减伤BUFF了,此时可以再次释放取消不动,然后打输出
3.可以通过shift闪避打断不动,但是打断不动后减伤BUFF会消失,因为不动具有嘲讽的效果,这情况一般就是用于你嘲讽没了,不得不补一个嘲讽的情况,不动嘲讽然后立刻打断
其他技能就不说了,随便看看就知道了
放上最终的特技和残卷图
1.特技1你乐意也能带另一个,有循环可以全程保持一个影子不过确实没啥用,反正我不喜欢
2.特技5两个都能带,看个人喜好,除了特别吃减伤的副本比如困难老二,一般来说我还是喜欢追风减CD
3.必须要带的残卷只有饮千钟,其他全看个人喜好,卧青山酌情考虑副本奥
星韵的点法也没啥东西
你可以直冲虎贲
也可以散点,追更多的攻击
必须要点的是败臼
还有两个需要根据副本酌情考虑的天赋
配装无非是急速优先,至少也得有20吧,再往上就看个人手感了
宝石无非攻击属性优先,能堆攻击就堆攻击就完事了,无脑的一批
附上我的面板,无食物
我特意把会心抵抗1.4%截出来了,懂我意思吧?
最后附上木桩
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