不氪金,但是目前玩家被GZS变相氪金了!
新闻导语
《古剑奇谭网络版》开测以来一直以真时长、真仙侠、真国风存在,也不氪金。 但是近来却被工作室变相氪金了,今天小编就减少工作室的收益谈一点自己的看法! 就目前国内大部分网游来说,有一定人气的网游都会有工作室 毕竟网游内的财富不可能和现实金钱完全撇清关系,RMT永远会存在,《古剑奇谭网
《古剑奇谭网络版》开测以来一直以真时长、真仙侠、真国风存在,也不氪金。
但是近来却被工作室变相氪金了,今天小编就减少工作室的收益谈一点自己的看法!
就目前国内大部分网游来说,有一定人气的网游都会有工作室
毕竟网游内的财富不可能和现实金钱完全撇清关系,RMT永远会存在,《古剑奇谭网络版》也不例外。
游戏中有RMT商机的存在,就会有工作室通过各种方式来获取收益。但是这些获利的方式都会严重影响游戏环境,破坏游戏平衡。
针对改变这一现状小编有以下几点看法:
第一主线任务不再获得金币奖励,而改为获得一定数量可以修理装备的【返原石】,返原石不可交易,可以不通过商店直接自己随时随地修理装备,每次修理会消耗一定数量。 因为正常玩家在游戏内每天都需要消耗大量金币来修理装备,而工作室一般则会把获得的金币全部拿去出售,因此将主线任务获得的金币改为直接修理装备的消耗品,对普通玩家不会有很大影响。反而可以随时随地修理装备增加了一定的便利性。
第二增加游戏内采集, 因为普通玩家上线之后一般会选择先去完成日常任务,日常副本等,会积累一定的在线时间而工作室则一般会无限循环采集来获取最大收益。
第三关于野外怪物掉落,挂机打怪毋庸置疑是工作室最普遍的打金手段了,可以将装备掉落,改为无法交易的照影喂养饲料,因为可以出售商店换金币。这样也可以限制工作室对金币的售卖。
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