古剑奇谭系列回顾:它的诞生与蜕变
新闻导语
「古剑奇谭」系列是由上海烛龙开发的一款单机角色扮演游戏。系列至今一共推出了三部正统续作和一部网游,系列最新作《古剑奇谭3》也于去年正式发售。今天我们就来聊聊「古剑奇谭」系列的诞生与蜕变。 诞生 《仙剑奇侠传四》发售之后,由于种种原因,上海软星便随之解散。制作人张毅君带着一批开发人
「古剑奇谭」系列是由上海烛龙开发的一款单机角色扮演游戏。系列至今一共推出了三部正统续作和一部网游,系列最新作《古剑奇谭3》也于去年正式发售。今天我们就来聊聊「古剑奇谭」系列的诞生与蜕变。
诞生
《仙剑奇侠传四》发售之后,由于种种原因,上海软星便随之解散。制作人张毅君带着一批开发人员成立了新的公司-上海烛龙有限公司,在获得了充足的游戏开发资金后,便开始了新作品的研发。《古剑奇谭》第一作某种程度上讲算是《仙剑奇侠传四》之后的精神续作。
古剑奇谭一 琴心剑魄今何在
《古剑奇谭一》便是在这背景下诞生,于2010年7月10日发售。游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。故事讲述了主角百里屠苏短暂一生的悲剧故事。整个故事可以说非常的压抑,男主角本身是个沉默寡言的人,在师门中也是备受讨厌。而游戏最后的幕后BOSS竟然是身边的好朋友欧阳少恭,这俨然形成了强烈的反差,变成了一部不折不扣悬疑剧。游戏的高潮在最后蓬莱仙岛与欧阳少恭的最终对决,最后屠苏躺在晴雪怀里魂飞魄散为结局,让人唏嘘不已。
游戏采用了传统的回合制,通过行动点和技能的组合打出不一样的招式。BOSS战也不仅仅通过堆叠血量和提高伤害来提高游戏的难度,而是需要一定的策略性,整体难度比一般的RPG作品要来的高。
因为是系列的初代作品,所以尽管销量不是很高,但也算是给系列开了一个好头。
古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天
《古剑奇谭二》是「古剑奇谭」系列第二部单机作品,于2013年8月18日发售,主题为"问道”。本作战斗系统改变巨大,从回合制变成了即时制。游戏主要以四位男女主角,乐无异,闻人羽,夏夷则,阿阮,为展开叙述故事。本作延续系列的特点,把游戏的反派描绘得有血有肉。这次主要以流月城沈夜一族人的悲惨故事而展开。不管是沈夜还是谢衣都给人留下了深刻的映像。
但系列的缺点剧情过于冗长并没有改善,但好在故事比较完整,把各位角色也交代得清楚。之后发售的dlc也对战斗系统进行了强化。而对于改革的战斗系统,也是褒贬不一,但古剑奇谭系列一步一个脚印,在不断完善自己。
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野
古剑奇谭三是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日正式发售。距离上步作品整整过了五年之久,一方面这部作品发生了较大的改革,还有一方面由于开发《古剑奇谭OL》而抽调了大量的开发人员,所以使这部作品开发了很长时间。
好在这部作品并没有让人失望,也可以说是代表了目前国产游戏最高水准。出色的画面,扎实的打击感,颇为硬核的难度,都让人眼前一亮,游戏采用了即时制,但烛龙并没有原地踏步,而是将战斗系统从上一代作了彻底的进化。在保留了系列的传统星蕴系统,又加入了更加成熟的家园系统和卡牌小游戏千秋戏。但高难度的操作也让系列粉丝一时难以适应,好在之后烛龙也作出了调整,添加了更加简单的难度。
蜕变
烛龙旗下的古剑奇谭系列作为国内三剑之一,虽然相较于仙剑奇侠传和轩辕剑系列,没有那么悠久的历史。但是系列一步一个脚印,稳固向前,并没有一尘不变。让人看到了国产RPG游戏再也不是传统的回合制,游戏居然也能这么硬核和爽快。让我们一起期待古剑奇谭的下一部作品吧。
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