古剑奇谭ol 阴明泉详尽攻略及注意事项(防御专精篇)
新闻导语
本次阴明泉数值不高,但实际上合理利用机制依然可以让难度降低很多,这也是困难团本应该去深挖的地方,为的就是后面的豪侠团本可以轻松一些,本篇注意事项将从防御专精的角度来为你讲述阴明泉的冷知识和细节打法,希望里面的小细节知识能给你带来帮助。 通过上一次的普通攻略,我们都知道老一想见到帕
本次阴明泉数值不高,但实际上合理利用机制依然可以让难度降低很多,这也是困难团本应该去深挖的地方,为的就是后面的豪侠团本可以轻松一些,本篇注意事项将从防御专精的角度来为你讲述阴明泉的冷知识和细节打法,希望里面的小细节知识能给你带来帮助。
通过上一次的普通攻略,我们都知道老一想见到帕莱曼,需要通过在祭坛里击杀小怪来激活传送阵,所以我们走到BOSS面前的桥上就会进入战斗,此时面前会刷出作为祭品的小怪。
祭坛呈红圈状分布在地图左右两侧,将一定数量的小怪分别拉入左右两侧的红圈祭坛击杀就可激活祭坛,如果数量不够可以回到门口重复拉怪击杀,但重复拉怪已经行不通了,具体我们下一楼说。
虽然是祭品,但伤害非常高,其中秃鹫和巫卫的伤害尤其突出,如果奶妈被打到会心,基本一下就升天。
困难老一的P1部分多了两个机制:
1、在2分10秒时会根据激活的阵法来给小怪增加不同的BUFF,激活玩家开怪面向左手边的阵法会增加所有小怪100%的生命值,反之右手边的阵法会增加所有小怪100%攻击力,志怪谱的描述是有一些怪怪的,按照我说的来理解就好了。
2、在4分05秒时,如果没有激活完两个阵法,将会给团队里每个人增加一个【圣泉入体】的BUFF,该BUFF会从P1一直持续到P3鸟人死亡,每秒会根据双防扣除2500-3000的血量不等,血量压力很大,并且寻找阵法进入场中会很困难,这时就需要T明白怎么一波流拉怪了。
如果有人忘掉普通机制了,我们可以回顾一下,如果你没有忘掉可以跳过这一楼:
左右两边祭坛各有一个特色技能,除了特色技能外,祭坛的石台是还存在一个通用技能,一旦踏上有着祭坛的石台上就会出发带有击飞效果的蓝圈,一共3波,会预判玩家走位。
右祭坛的红圈会释放牵引圈,从超大范围慢慢变小,牵引玩家进入红圈,到最小状态产生红圈范围的爆炸,伤害极高,DPS开70%减伤勉强能活。
处理方法:背身对着红圈祭坛按住W向外走,这时的移动速度可以与牵引速度持平,可以保持自己的位置,牵引圈变小之后,在外围的玩家就不会收到牵引影响了,如果来不及出去可以用位移技能快速脱离牵引圈。
左祭坛的红圈会向外喷射水柱,之后逆时针旋转,被水柱扫到会被击退,大概率被退下石台摔死。
处理方法:远程远离祭坛,近战捏着免控技能围着祭坛和水柱转圈,如果不慎被追上开免控可以避免被击退。期间近战要注意T面向,秃鹫的当头棒喝是高伤害AOE技能。
祭坛红圈内会有符文显示,随着小怪在红圈内一只只死去,符文会越来越大。当符文大小漫过红圈时,红圈消失,祭坛成型,打开传送门,完整的秃鹫小怪群和巫卫小怪群可以一次性开启一个阵法,也就是所谓的一波流。
左右两祭坛都开启成功后,会出现三个专精的传送门,分别对应防御、治疗、输出。
各专精玩家需要走到对应的传送门上,倒计时团确同时按F进入BOSS房间。
温习完普通机制我们回到困难模式:
要想完美的处理困难机制,首先第一步,T需要学会一波流拉怪。也就是在进入战斗后,在原地将第一波的巫卫怪群和第二波的秃鹫怪群同时拉到左边的阵法中,这里和普通模式的一波流拉怪的唯一区别就是要把所有的小怪带到左边而不是右边。
想要让自己家T了解怎么一波流拉怪的可以参考一下我的这个视频:网页链接
第二步,将怪全部在阵法范围内击杀,不要遗漏在外面死掉,否则会导致数量不对,当怪只剩下1只精英怪时所有DPS停手,因为再打掉就要激活左边的阵法了。这时候副T将剩下的这只残血精英怪带到右边的阵法圈内杀掉,而拉怪T继续返回门口,将剩下刷新的怪全部拉到右边的阵法中,连同之前残血的那一只全部打死,达成一波流拉怪,直接一次性激活右边的阵法,这时候小怪会附加100%攻击的BUFF,但没有关系,继续往下看。
第三步,在快要激活右边阵法的时候,减伤用完的T直接会到门口,用身体去进入普通怪的仇恨范围,单独拉2-3只带到左边阵法,另一边队友解决完右边阵法后返回左边阵法,再将之前快完成的左边阵法激活。这里T一定要用身体去拉怪,而不要在怪堆中用强嘲或者影子,否则很容易拉到大量小怪,甚至于精英怪。
以上这些操作需要在4分05秒之前完成,由于不会触发双倍生命,也不会让大量小怪增伤,是最稳妥,也是需求DPS最小的打法。
简单的复述一遍就是:拉怪T把所有小怪拉左边,手下留情剩下一只带到右边,避免触发左边阵法的DEBUFF加成,拉怪T回头再把刷新的所有小怪拉到右边,一波激活右边阵法,再去门口单独带2-3只小小怪激活左边。
下P后与普通难度差异不大:
首先先前需要打断的引泉共鸣,微调了一下,爆炸伤害更高并且动画更明显,需要安排一队人专门快速打断,10人需要有3次打断。
为了帮助你们回忆,我们来复习一下普通机制的P2,同样还记得的可以跳过这一楼:
先来介绍一下DNT三专精身上会一直存在的借阵之势BUFF。
T专精的是【借阵之势 精】,提高20%生命值。会在进入BOSS房间后随机刷新45秒和25秒的精buff给两个T,当BUFF时间到期后会在T身上形成【阴气结晶】,大约100W血。【阴气结晶】会在一定时间后引爆,表现形式与吉昌老一的定时炸弹倒计时一样,是一个闭环的⭕动画。
引爆伤害与爆炸时【阴气结晶】的血量挂钩,最大伤害大概为5W血,所以开减伤就能活,可以在引爆前靠近BOSS蹭一蹭DPS的输出来减少爆炸伤害。
最后引爆会根据剩余结晶血量的多少获得【流沙残余】的DEBUFF,【流沙残余】越多,下一次的【借阵之势 精】的时间越短。也就是炸弹频率越高。
DPS的是【借阵之势 攻】,可以增加自身输出,会在BUFF时间到期后获得【灵力转嫁】的DEBUFF,这时要停手,否则【灵力转嫁】结束将会把所有你输出的伤害结算到你身上,我炸我自己。
N的是【借阵之势 愈】,增加治疗量的BUFF,会在BUFF时间到期后获得【血香四溢】的BUFF,随机产生一些血奴小怪在N的周围。
这也是为什么打着打着满场小怪的罪魁祸首。
最后来到P3,BOSS变成鸟人后,技能轴和普通相同,唯一的区别就是会在中间穿插一个排毒技能:
具体技能表现为,地上会随机出现三个很小的红圈,毒水会落在这个位置,这时玩家可以去接毒。这样毒就会留在自己身上,而不会留在地上不断的变大。这时玩家身上会持续掉血10秒,每一跳大约在4000血左右,10秒后会将毒丢在地上,毒液会不断地变大,缩小玩家可活动范围,所以需要玩家调整好位置,排好毒。存在地上的毒如果有玩家路过,会感染玩家,但地上的毒液不会消失,10秒后玩家身上再次丢下一滩毒,相当于一个扩散机制。
困难模式的老二取消了【疾魂迸】技能,也就是P1地板上大量黄圈的技能。
取而代之的是坐牢技能【缚梦囚】,随机点两个DPS进行坐牢,牢笼呈三角形,被关在里面每秒扣除大约五分之一血。在外面的队友分别站在牢笼的三个角上,就可以将队友就出来。
由于牢笼的位置比较随机,所以队里的奶妈需要沟通好上下左右四个方向分别谁去,避免被关在牢笼里的DPS因为掉血死。
牢笼的出现时间是每一个【幽芒覆】之后,也就是点远程和奶妈的紫圈。
除了第一个【缚梦囚】会在【幽芒覆】之后的两个平A出以外,其他都是秒出。
【踏阵】依然可以规避,只要看到狼往后缩,快要往前扑的时候位移出去就可以规避。
如果你是斩风T,你可以飒踏+我自逍遥,利用飒踏规避伤害,接我自逍遥的金身避免被击飞并且快速回场。
下P2之前,我们需要注意一件事,P1的层数如果过多,会在原地留下一个小小的金色光圈,这个光圈会被新加机制联动导致团灭。图里所说的光柱,除了【幽芒覆】的大紫圈以外,因为层数过多留下的小金圈也算,所以P1千千万不要多吃BUFF,分摊好,躲好技能。
下了P2进入蓝色阶段后,全程会下星星雨,如果看不太清楚的,可以把粒子特效拉高,非常好看,但也很致命。
被星星砸到的玩家会增加3层结算BUFF,并且受到少量伤害,吃多了会导致转回P1阶段时结算伤害过高。
如果P2结算BUFF太高,就会在原地出现一个小球,会不停的往外喷射泡泡,泡泡的伤害很可观,尽量避免。
大家最喜欢的打鼓阶段稍微难了一丢丢,就那么一丢丢:
现在会出现4到6个为一组的鼓点,依然是QE两种鼓声,静下心好好敲还是没问题的。
在BOSS的被动技能上,有两个改变:
第一个改变是女弩车的射箭,从两根射箭变成了米字型的8根射箭,由于变成8根箭,射箭的位置就彻底固定了下来。可以从场中圆形地板的浮雕上找到射箭的方向,射箭时会有红线作为提示,四个战鼓的位置是最显眼的安全区。
第二个改变就是BOSS会时不时的念叨一句【枭骑冲锋】,这时场上就会随机方向刷出五位骑兵,对着面向进行冲锋,骑兵与骑兵之间有着空隙,站在两条红线之间就不会受到伤害以及击倒控制。
另外还多了一个叫做【封魂】的技能。
从开局到每一次下P结束后都会随机点两位D\N专精玩家,被点名的玩家会与随机石像连线,并且拥有封魂BUFF。
连线持续一段时间后,会与石像互换位置,玩家变为石像,石像变为怪物,变为石像的玩家将会获得99%的减伤。
但【封魂】技能会因为下P小怪消失而被黑掉,所以只要输出够快,在20%血之前可以不用理会。
打法:
开局BOSS会有减伤,所以可以去一个DPS主动在门口的战鼓上敲鼓,这时的敲鼓只会有正常敲鼓的一半长,完成敲鼓后会全团增加10%的攻击力,持续30秒,配合T的增益可以直接跳过很多技能,直接下到80%进入第一次单挑阶段。
在大家被传送到门口打鼓兵之前,T要去门口开始打第二次鼓,确保DPS在单挑和鼓兵阶段可以吃到增加攻击力的BUFF。必须要把四个鼓兵打掉才可以击杀掉中场单挑的小BOSS,否则小BOSS会锁血。
第一次单挑结束之后,T要去接替远程工具人在外面扛箭雨+点名。在68%血左右会出一次十字,这里要先把十字控制好,尽量避免出小怪,如果出了小怪,要优先击杀小怪再下60%,以免全体打鼓阶段被小怪打死奶妈。
接下来依然是压血到40%进入第二次单挑阶段,期间依然是根据团队情况来安排打鼓人员,根据需求获得增加攻击力的BUFF。
最后35血左右破定开剑心,RUSH掉单希亚。
和之前不同的是,单希亚会在30%血的时候就下P:
下P后依然是出现将领三和将领四两只首领怪,但与之前不同的是,单希亚在最后阶段会不断的增加士气,与将领们站在8米内会每秒额外增加6层BUFF,分开拉只会每秒增加1层,在击杀掉将领34后,单希亚会降低士气,将领34会再次复活。但是将领34的金身值很低,10人只有1400点左右,两个DPS的破定技就能搞定。
所以下P后需要将BOSS和将领34分开拉,层数高了就优先击杀一次将领34,在这个阶段T需要额外注意小小怪,这时石像的小怪全部会陆续复活,需要注意奶妈的位置和安全。
士气每一层会增加BOSS 2%的攻击和1%的技能免伤。
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