古剑奇谭ol天光司命的属性收益与出装解析

时间:2022-06-20 09:44 作者:忘忘仙贝i 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

借新区的热度发一波天光司命的属性收益分析 对司命dps感兴趣的小伙伴可以参考下,等新区开放之后楼主会给出50-65级的装备选择 如果你只对结论感兴趣,那么请跳过机制部分,直接看后半部分的结论。下面先介绍的是司命D的伤害判定机制。 先写在前面,本帖内容均建立在实战和木桩测试基础上,

古剑奇谭ol天光司命的属性收益与出装解析

借新区的热度发一波天光司命的属性收益分析

对司命dps感兴趣的小伙伴可以参考下,等新区开放之后楼主会给出50-65级的装备选择

如果你只对结论感兴趣,那么请跳过机制部分,直接看后半部分的结论。下面先介绍的是司命D的伤害判定机制。

先写在前面,本帖内容均建立在实战和木桩测试基础上,由于篇幅的原因不一定给出所有机制的测试过程和数据。如有疑问请跟帖提出,偶会在后续楼层内补充

本帖所有属性收益和出装选择的原则是实战秒伤最大化,也就是所有属性和装备都会以提升秒伤的百分比来作为参考。

那么基准呢,在本帖是以楼主的面板(不带朝日)作为参考,读者了解了具体的计算方式之后可以根据自身情况调整。

首先就是伤害计算公式,这里涉及到一个敏感的机制话题,就是命中和会心的问题,本帖参考了NGA大佬的测试数据,也就是先判定是否命中,再判定是否会心的计算方式,这个结论也是NGA圈子和长安大佬共识。

然后就是命中(识破)的判定机制,经过楼主的大量测试,发现司命D本体、宝宝和爆印均只有在造成伤害的时候,才会产生一次识破判定,且技能之间相互独立。也就是说,识破只影响伤害,不会影响印记的产生和爆印。简单来说,最终伤害与 (1-识破率*0.7) 成正比。经过大量的实战数据观察,实际伤害记录也与这个结论相符,一个例外是灵关秘境会有额外的识破率加成,灵关实战数据并不能够从面板数据直接推算而成。

那么,伤害公式=最终法术攻击*(1-识破率*0.7)*(1+会心率*0.6)

这里没有把急速属性带入公式的原因是司命众多机制和技能cd不受急速影响,急速的收益会在后面楼层更新。

然后Lv.4明焰咒的伤害公式被我忽略了,因为占比太低(2%上下),所以并不会产生会心伤害指数级增长,只有指数级衰减

接下来是每点属性带来的秒伤百分比提升计算方法,首先要知道每点属性值能提升多少属性百分比,楼主通过直接吃+60的料理分别统计各项属性系数,结果如下:

最终法术攻击=法术攻击*(1+法术强度/10+法术增伤率)

1%专注率=16.67攻击专注等级(开光1)

1%专注率=18.18攻击专注等级(开光3,后续命中收益计算以开光3数据为主)

1%会心率=13.40法术会心

1%占用女娲符文的技能伤害提升=7.5专精掌握(误差较大)

1%急速=12急速(误差较大)

带入伤害公式的计算方法是:秒伤提升百分比=实际秒伤提升/(1+该属性面板提升基数)

例如60点法强的秒伤提升百分比为:6%/(1+39%+1%),其中1%是血露薇buff

那么楼主的面板,在开光3Boss实战中:

1%秒伤提升 = 2.36法术攻击 = 5.07术 = 14法术强度 = 25.10攻击专注等级 = 25.95法术会心

可以看出攻击专注和法术会心的收益十分接近,纠结信物放红石头还是绿石头的小伙伴可以不用考虑那么多,随缘就好。

专精掌握方面,天光司命主要流派的宝宝伤害占比约10%,折算之后大概是:

1%秒伤提升 = 83.25专精掌握

如果是天光3滚石流派,专精掌握收益大概是正常的1.5倍

急速的收益,还有出装选择留到后面去讲,楼主先歇会。当然,以上数据仅针对楼主的面板有效,大概率针对80装等以上司命D有效,等新区开了偶再更新数值……

顺便发俩天光狸凤流视频镇楼,司命aoe强无敌

不过,楼主不是狸凤流玩家,大佬轻拍……

同志们偶回来了,上面好多人关注楼主面板是怎么堆的,其实重点就是不带朝日面板最终伤害会提高。因为天光本身+20%法术攻击,带朝日是面板+15%,不带+20%。其他的面板提升主要来自于侠名和宝石。楼主这个面板只能算平均水平之上,因为武器还是75的,衣服这种高权重部位是65,所以装等低,黑手严重影响发育.jpg

前面有玩家也质疑了20%攻击加成对面板的影响,因为装备上的法术攻击是加成前的数值,所以1楼给出的法术攻击收益如果用于装备选择,就需要修正一下。其他结论并不受影响,修正之后是:

1%秒伤提升 = 1.97法术攻击

急速方面,考虑到收益严重受流派影响,楼主更倾向于给出一个急速收益的上限(此处省略几页纸计算步骤)

急速在16%~26%这个区间内,收益最高的是狸凤流大概是专精掌握的1.7倍,动物园大概与专精掌握持平,三滚石欧皇流的急速收益略低于狸凤流,绿千劫需要等娲皇cd的流派收益小于专精掌握。

如果属性值可以由玩家调整兑换,楼主应该会把极速设定在8%,也就是出第四个狸舞印的临界值,具体急速值大概在90-95之间,此时急速性价比是最高的,根据手法不同大概12~24点急速创造1%秒伤提升,之后性价比就大幅下降。

26%以上的急速有没有突破暂时不清楚,因为侠名和装备暂时支撑不了,楼主可以给一些数据,32%-37%的急速下,滚石可以攻击40次,大滚石65次。

毕雨2级36%急速,大滚石可以攻击70次

视线内第5个狸舞印还没看到,但是急速过高的话,爆印已经变得困难了,因为112并不享受急速加成

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