古剑奇谭OL也出手游?多少端游为续命推出同名手游
新闻导语
刷B站的时候,偶然看到古剑奇谭OL出手游的消息,已经开放了预约。惊讶之余也想到古剑奇谭从一个从单机走到网游,再到现在的手游,这个几乎算得上游戏圈无人不知的IP,算是跨越了三个时代,即便如此,在这个手游盛行的时代,他也推出了同名的IP手游,古剑奇谭木语人。 与古剑“大张旗鼓”宣传手
刷B站的时候,偶然看到古剑奇谭OL出手游的消息,已经开放了预约。惊讶之余也想到古剑奇谭从一个从单机走到网游,再到现在的手游,这个几乎算得上游戏圈无人不知的IP,算是跨越了三个时代,即便如此,在这个手游盛行的时代,他也推出了同名的IP手游,古剑奇谭木语人。
与古剑“大张旗鼓”宣传手游不同,古剑的玩家态度,似乎并没有想象中对新产品的期待,甚至不少玩家对古剑的手游都是持消极态度,而所有消极的发言集合到一起,也不过是在说一句话:端游都没有做好,居然又要开始做手游了。
从古剑OL本身的游戏体验来看,大部分玩家从游戏本身就不是很满意,“玩法单一”这四个字,几乎是所有古剑玩家对自家游戏的评价。
成也副本,败也副本。
古剑作为一个传统的MMO端游,核心玩法似乎只剩下了副本,甚至将副本和主线结合,导致产生了不通关副本,就无法推动主线的尴尬局面。
不仅如此,古剑为了彰显出副本机制的优秀,导致副本难度偏高,造成了新玩家的不满,相当于手动给想要入坑的新玩家关上了门。
本来引以为傲的资本,最后却成了玩家诟病的点。
过度的研究副本机制,频繁地找人打本,主打PVE的游戏环境,似乎反倒加大了游戏的难度。同样玩家之间的游戏氛围也存在着不小的问题。面对新手在游戏上的问题,大部分老玩家都是一个高高在上的态度,这就让新手入坑的难度进一步提升。
被诟病的材料收集,高难度的副本机制,没有完善的剧情等等,都成为了古剑OL一直以来未解决的问题。当遗留的问题不断增多,一个惹得众多玩家不满的游戏,最终还是选择了手游这条路。
虽然还是有抱着希望的玩家,希望手游可以回馈端游,但似乎大部分人已经觉得,当手游这个计划确定的时候,古剑无疑是已经放弃了端游。
不仅仅是古剑奇谭OL,早在之前就已经推出了同名IP手游的《天涯明月刀》和《逆水寒》也基本上是同样的情况。
2020年,天刀推出同名IP手游。今年5月,逆水寒也宣布了同名IP即将在8月测试。那现在的端游是什么样的呢?
天刀端游区别于古剑OL、剑网3这一类时长收费,而是传统的道具收费,相信不用多说,大家也明白道具收费代表着什么样的游戏体验。而逆水寒端游则是时长收费加上道具收费,双重的收费系统,无上限的装备养成,也让玩家逐渐对逆水寒失去信心。
在大量的玩家发现自己喜欢的游戏逐渐和自己开始所设想的不同时,也就出现了大量玩家退坑的情况。归根结底无非都是端游对自身问题的不重视,才导致了因为玩家流失、新玩家入坑少等等的原因,深陷入死循环,那从而需要通过手游,让这个已经成型的IP,不至于那么快的消亡。
当时的逆水寒被称为中国最后一款端游,这样的说辞确实有些夸大,但现在再看,逆水寒之后,似乎也没有几款叫得上名字且品质过得去的端游了,难道以后大厂都会选择手游这个新方向吗?
2009年上线活跃至今的剑网三似乎就是一个特例。
地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟,这些和剑网3几乎同时期的成型IP都在往手游转型的时候,只有剑网3依旧执着地在做端游。
虽然,从本质上来说,剑网三也做过手游,那那顶多算剑网三本身的延伸,并不能算是端游移植成手游,所以,剑网三与古剑奇谭、天涯明月刀等有本质的区别。
不能说剑网3错过了手游的大时代,同为MMO的其他端游真的是因为手游火才转型为手游IP吗?早在几年前手游就已经是大趋势了,时至今日才开始推手游,当然是因为本身端游存在着无法解决的问题,才会导致需要发展手游。
当然,或许也有人在期待剑网3的手游,可能是因为碎片化的时间不够,也可能是因为想用一个更加方便的方式来玩游戏,但其实大家都知道,只有端游才是真正的剑网3,而剑网3的游戏氛围,相比较于其他MMO甚至是其他端游,都要好得多。
比自己早六年的《梦幻西游》出了手游,比自己晚九年的逆水寒也出了手游,市面上叫得上名的MMO端游也大多推出了手游的IP,在如今,MMO中或许也只剩下剑网三了,或许他不是最优秀的,但他一定是最坚守的。
最后,不知道剑网3在出手游之前,还会有多少端游会先憋不住?
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