古剑奇谭ol【集中讨论】有关测试服版本“人剑合一”相关讨论
新闻导语
各位仙家弟子,为有效控制吧内版面,集中讨论观点,经吧务组讨论决定开设测试服版本“人剑合一”讨论专贴。 自此贴发布后起,所有测试服版本“人剑合一”类帖子以及相关衍生专贴不允许单开,单独开贴及被顶起的旧帖无通知无备份删除,违规情况严重者封禁处理。 吧务组建议大家避免情绪化的争执,理性
各位仙家弟子,为有效控制吧内版面,集中讨论观点,经吧务组讨论决定开设测试服版本“人剑合一”讨论专贴。
自此贴发布后起,所有测试服版本“人剑合一”类帖子以及相关衍生专贴不允许单开,单独开贴及被顶起的旧帖无通知无备份删除,违规情况严重者封禁处理。
吧务组建议大家避免情绪化的争执,理性讨论,享受游戏本身。
注:
文明用语,不得爆粗口、人身攻击等恶劣行为。
本次测试内容均为研发版本内容,数值、奖励、技能效果等均为测试版,不代表正式上线后内容,一切游戏改动以正式服上线为准,请大家理性讨论。
欢迎大家发表自己的看法,也请各位讨论时不要攻击每一个真诚热爱游戏的玩家。
以一个玩家的身份我也来反馈一些个人想法。
我同意降低学习门槛,让新人更好的融入游戏。
我反对详尽的“宏”,弱化手法和机制的处理。
我希望古剑不单单是粗暴的-17%,而是有目的的修改,比如体验本、日常本、野外打野猪都可以用,但是进度本不可以用,高分段竞技不可用。
我真的不想看到古剑抛弃掉自己曾经的特色,可以弱化,但不要放弃。
每一个mmorpg有学习成本都是很正常的事情,放弃剧情是第一步,放弃手法是第二步,那么第三步,是要放弃什么呢?
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