古剑奇谭ol咒D真的很好玩! 测试服走向+急速阈值详解

时间:2021-07-05 11:04 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

一.先总结一下目前咒D测试服的改动: 1.幽变成灵器幽了,上限2层,.2层的时候左右键或者上毒会自动放幽 2.右键消耗默认为23了,以前是27 3.醒神蛊直接概率回豆,以前是回气 4.牵命偶固定CD30s了 5.PVP钻身体的二段伤害可以带28%钻身体期间目标受到的总伤害(先爆灯

一.先总结一下目前咒D测试服的改动:

1.幽变成灵器幽了,上限2层,.2层的时候左右键或者上毒会自动放幽

2.右键消耗默认为23了,以前是27

3.醒神蛊直接概率回豆,以前是回气

4.牵命偶固定CD30s了

5.PVP钻身体的二段伤害可以带28%钻身体期间目标受到的总伤害(先爆灯再钻,起飞)

---新蕴灵---

1.分身期间致死伤害免疫一次,帮你回分身(就是以前的老星蕴特技子再搬回来,还少个减CD的,但是聊胜于无吧)回分身后不会回复CD

------------7.1日记录--------------

那么,这些改动究竟对咒D来说是加强还是无伤大雅呢?

答案是:整体小加强,群怪大加强!

醒神蛊的改动带来的直观收益:只要怪物>4个以上你就相当于有个常驻飞花!这是什么概念?是的!无限锄地!不仅仅是飞蛾流派的无限幽,而且千叠流派的无脑5豆霜月隐身锄也是可以打出来的!这样在保证了单体输出有些许加强的情况下,群怪直接起飞!稍后会分享一些这个改动的群怪技巧~

二.咒D属性

1.专精>强度>专注>会心>急速,这是全流派的期望收益(纯计算器算的)

2.那么,急速既然收益最低,又为什么让这么多人趋之若鹜呢?美丽之王这就来为大家解答.具体的公式在群文件的加速器有标准的解法,这边列举一下非常浅显的解释:

2.1:飞蛾流派:此流派暂且不谈,现版本此流派急速没有阈值,单纯的走收益排行,这个流派纯粹是为了大爆灯

2.2:千叠流派:这个流派有一个爆发区间→→4层千叠增伤的前提下,霜月陇灯15s+通幽蛊15s+尘烟深隐身5豆残卷←←可以打出至少6下非常看脸的爆炸锄地伤害;那么,固定时间15s,你能打6锄,而我能打7,8锄,岂不是稳定高伤吗?是的,理论是这个理论,但是由于现在版本属性搭配的限制,导致了我想要在15s打出更多的锄地次数,就得牺牲基础属性来换取,那么这就存在一个急速阈值和属性最优解:

----急速阈值:指的是,我要达到多少急速,才能让15s内原本6锄,现在多1锄?甚至2锄,以此类推...

----属性最优解:指的是当我达到急速阈值时,我究竟是牺牲什么属性来换取急速,来让我的伤害掉的最低呢?

通过几位咒D大佬的合作(本次合作咒D:阿云、阿远、阿唇、阿圆、阿烟),得出了结论(计算过程在群文件计算器):

★★★7锄/15s阈值为3%急速;------8锄/15s阈值为25%急速;------9锄/15s阈值为46%急速;

★★★无脑堆专精,在打到阈值的前提下,舍弃专注>会心>强度;舍弃专注是因为专注词条性价比低,但是收益高(理解不了的同学不用理解,这是结论,直接记) 作者:美丽的高高

----那么,是不是9锄总伤害最高呢?答案是不是的,接下来解释一下为什么9锄伤害反而降低:

2.3:9锄伤害低的原因:版本限制!之前说过,属性最优解是无脑堆专精,再保证急速打到阈值;而现版本只能在这种情况下堆到30%以下,那么25%已经是8锄阈值了,根据第1条收益排行,得知这5%点急速是负收益,所以你再往上叠,叠到46%突破阈值之前是很伤的,突破之后会提高一点,但因为牺牲了太多专精,你的伤害并没有8锄高(计算器可以算)

2.4:那么,8锄就一定比7锄高吗?答案是否定的;因为我们打到高数量锄地,损失的一定是我们的基础属性(指的是专注强度,甚至专精),这些属性会直接影响到我们的锄地基础面板;而实战中有各种增益BUFF,破甲,剑心,易伤等等,会让我们的千叠爆发本来就很爆炸的伤害成倍增长,假设设定两种15s锄地都是会心3次,在各种增益的前提下,伤害高的一定是低急速锄地这一方;可能有人会反问:1.高急速我们多1锄啊,可以弥补回来的?理论上可以,但是实战BUFF太多,会心造成的差值不是普通多一锄能回得来的;2.那低急速会心3锄,高急速可以会心4锄啊!还是那句话,理论上可以,但你觉得是会心3锄容易还是4锄容易呢?

------2.4可能说的大家有点懵,总结一下:期望总伤确实是8锄期望是最高的,但是:锄地面板越高,就会无限拉近2者差距,这就是为什么你们理论上应该有差距但实战好像不是这么回事的原因(但其实大部分都是符合期望的,这边只是举个例子来解释一下例外情况) 作者:美丽的高高

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5楼2021-07-03 18:57

美丽的高高

剑魄琴心

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2.5:急速的收益对咒隐来说还有一个--尘烟隐CD--为什么我不放在开头说呢,因为咒D这两个版本并不需要完美对齐爆发,也就是2分钟无脑循环;根据现阶段的BOSS,多多少少BOSS都有十几甚至几十秒无法输出的时间节点,这对无脑循环的2分钟是比较伤的;这里并不是说2分钟循环不需要,只是对齐爆发并不是雪中送炭的收益,而是锦上添花;和2.4条例同理,触发这种情况会极大拉小差距,而且时间轴越短的BOSS差距越小,因为每次循环延迟20s,需要打6分钟才会多一次小循环收益(这里还是不考虑中间的实战真空期的情况下)

----总的来说,能无脑循环还是最好的,但是如果是单纯的为了循环.那伤害反而下降,因为急速收益是最低的(参照二、1条),但是,我们可以在达到尘烟隐对齐循环的急速阈值之上再达到锄数阈值,就可以解决这个问题,那么问题来了,对齐分身2分钟循环的急速需求是多少呢?下面附上计算公式:

1:50s开分身---2:22s结束爆发-----3:45s好分身

3:45-2:06=1:39=99s→→→→→99/2=49.5s→→→→→对应急速21%

----解释一下算法:提前5s开分身,分身115sCD就会在进入战斗后的110s也就是1:50s好;也就是第二波循环从1:50s开始,打一套15s爆发,回分身后再打1套15s爆发,等尘烟隐CD转好了,再打1套15s爆发,等尘烟隐CD再转好,=分身CD转好→→→→也就是分身15s加2个尘烟隐的CD=分身CD完毕,就得到了1:50s+115s=3:45s→→→减去分身15s爆发和1s公CD=3:45-2:06=1:39=99s,两个尘烟隐CD就是99/2=49.5s,根据急速CD公式得到当急速为21%时,尘烟隐CD为49.6s,所以急速最低为21%才可以让尘烟隐CD对齐分身,否则每次爆发都需要等尘烟隐.

----那么,既然都已经达到分身尘烟隐对齐的急速小阈值21%了,为何不一步到位达到25%急速八锄的大阈值呢?所以,25%急速8锄/15s为目前版本期望伤害最优解;同理,如果你想要达到9锄,那么这边的尘烟隐则没有了任何收益,因为尘烟隐你并不能多开一次,达到30sCD需要100%急速是不可能的,而上述条例中也说了9锄现版本损失强度专精过多,为负收益.

★属性总结之总中总:专精不能丢,急速达到25%为最优解 作者:美丽的高高

3.星蕴:计算器算出性价比最高的点法为5虎贲+3亢行+1天枪为最高期望收益(目前最多只能点55点星蕴),当然,赌狗点3天枪是上限最高的,但是期望不高.

4.各属性百分之1与点数之间的关系:

1%强度=24点强度

1%专精=24点专精

1%会心=28.8点会心

1%急速=24点急速

1%专注=30点专注

所以单纯的看数值就可以得到百分比属性性价比排行:专注>会心>强度=专精=急速

不要混乱!这个排行榜是当你有百分比选择的时候去考虑的东西,比如:虎贲,亢行,赤羽青灯BUFF,荒狼原的BUFF,豪侠商店的BUFF等等.------这里可能有的人对豪侠商店的BUFF有疑惑:我能买+1%专精的BUFF怎么可能去买专注呢?因为你原本就应该叠的专注,在配装里舍弃掉了,换取了专精/强度等等,举个例子:+24点装备属性和1%的BUFF属性,你是选择给谁?把这个1%转换成对应的属性,比如专注,你的数值会平白无故多出6点出来,别小看这多的6点,纯粹的期望伤害公式算法可以直观的算出你的DPS是根据你的总属性点提升的;

----结论:百分比BUFF尽量买专注BUFF,满了再买专精(当然赌狗另说,你甚至可以不要专注) 作者:美丽的高高

4.1:这里说个比较奇怪的悖论:因为属性收益排行榜中无脑专精收益最高,那么按照期望算法,其实根本不需要专注,期望就高了?其实是这样的,但是如条例"二、2.4"中说的,类似,实战中要保证的是爆发全中,非爆发期间处理机制,也就是说大半部分的伤害都是爆发伤害,那么识破在爆发中的概率就会大大提升,所以非常不建议这么做,还是建议大家满专注(甚至可能实战中你只能打爆发,非爆发挂机,那识破巨伤) 作者:美丽的高高

5.配装:大家应该可以看到,装备白色词条只要装等一样,加的就是一样的,所以就是选择绿色词条的路上进行选择,就有了以下的思路:

---绿色词条按照从高到低装备排序为:武器>衣服裤子>头鞋子>手腰带>项链>配饰>戒指>信物

死规则:有专精必带专精,都有专精尽量带专精数值高的

前期次要规则:强度>专注>会心>急速

后期次要规则:强度=急速>会心>专注(后期有虎贲+各种百分比BUFF,可以卡出多的属性)

★嫌麻烦的同学可以直接到群文件取配装器就行,我每个装等节点都会帮大家配好的 作者:美丽的高高

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10楼2021-07-03 19:00

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哪个楼被吞了私聊我和我说一下嗷,我码吐了

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11楼2021-07-03 19:01

美丽的高高

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三.暑期版本属性:

1.因为暑期版本的技改,会导致6/7/8/9锄的阈值变动,有可能现在3%急速7锄,以后4%急速就可以8锄了.但是其实并没有;现版本醒神蛊的概率是比暑期版本高的,虽然现版本右键消耗更高,但是基本上每次爆发循环都能触发2次左右的醒神蛊,从而达到多打1次3连的操作(手感问题);而暑期版本的醒神蛊相当于是现版本的牵命偶手感,因为不会给你回气力了,你的手感会变得比较拉稀,而且多了一个监控醒神蛊豆子的操作,相当于难度变高了一些,但光是从这里来看其实急速需求更高了,因为现版本的非醒神的8锄阈值就比25%多1%,所以暑期版本的醒神蛊阈值和右键结合,应该也是同样的阈值,不会相差2%以上;具体等正式服上限后再做测试.

2.暑期版本多了防具的镶嵌,所以开放了多词条的选择,我们的急速,会心,应该都不会像这个版本这样卡的这么死;并且有打断增伤的特殊镶嵌(理论上有打断必带了)也是等正式服上线了再做调整,整体思路还是一样:保证专精最大化,急速达到阈值后按照属性排行榜去堆属性

3.这里解惑一下,有的同学会觉得,我现在3%急速7锄,那我等新版本卡个醒神蛊操作说不定就可以8锄了,是不是不用堆急速了?好哥哥,那你有没有考虑25%急速8锄,新版本就9锄了呢!这个是全局提升吖!线性提升,大家尽管冲!

作者:美丽的高高

四.无限锄地小技巧:

终于说到这里了,因为只是测试服,我先放上目前所知的小技巧,后续详细的内容等正式服上线了再教学~

1.千叠流派:当怪物在1~3个之间的时候,爆发期间多多注意醒神蛊BUFF,这个怪物数量不会有质变,只是比较舒服;

当怪物>3时,你的醒神蛊在爆发期间基本上就变成飞花了,这时候的操作是疯狂右锄就行(右键一段+锄地),再多的时候(比如十几只)那就不明说了,理论上单纯锄地连右键都别按了------------------总结:看情况疯狂右锄就行

2.飞蛾流派:当怪物在1~4个之间的时候,比较难受的,因为飞蛾走的是平常的循环,而醒神改动导致飞蛾循环手感较为拉稀,所以操作并没有啥,正常循环,就好

当怪物>4时,你的月落基本上每秒1个甚至更快了,这个时候单纯的锄地连按是肯定不行的,现版本的右锄也是不行的,干货是:疯狂左锄!!是的!怪物越多越要左锄,以为左键会吧2层的幽消耗1层,此时再锄就能达到1锄2幽的操作,群怪的神!为什么一定要左锄呢?因为新版本月落的设定是左键/右键/噬心蛊会在2层状态下消耗1层月落,又因为右键资源因为醒神蛊改动后非常稀缺,而噬心蛊更不用说了,噬心蛊是手动施放才会触发,不是被动跳毒触发,所以很尴尬,只能左锄;但是左锄会卡刀的同学是不怎么浪费输出时间的,基本上和连锄一样,但是卡上了会平白无故+1幽伤害!大家快冲!

-------好啦就说这么多啦,更详细的干货内容等正式服上线后再出哦--------

作者:美丽的高高

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