要说起赚钱能力,国内游戏厂商绝对可以算的上是吊打全球了,据统计,2018年国内游戏市场总销售收入超过2000亿,这数字足以让国外一众老牌游戏公司望而兴叹,甚至无比羡慕。如此庞大的收入背后是无数游戏策划不注重如何提高游戏品质,反而想尽办法的通过设计各种活动、暗地提高游戏难度、增加日常消耗等等方式,总想掏尽玩家兜里最后一分钱,吃相可谓是相当难看。
就在这种“不充钱你玩个蛋”的大环境下,居然有着这样一股清流:上线已久却迟迟不开商城,一切道具包括时装都可以在游戏中产出,让无数土豪玩家一下变得无所适从,居然去哭着喊着求官方开商城,真当商城开启后,只售卖寥寥几款时装配饰和坐骑的模式又惊掉了一堆下巴,甚至不少玩家在暗暗担心这家游戏公司到底赚不赚钱,用爱发电的模式能撑多久。。。
这家游戏公司就是上海烛龙,其出品的《古剑奇谭》单机版一直被国内单机RPG游戏爱好者奉为圭臬,精美的画面、宏大的剧情,多样的休闲玩法,以及对游戏本身战斗方式突破性的尝试,让你在游戏中不管做什么都能获得足够的快乐与乐趣。
在单机版表现不俗的同时,古剑奇谭系列网络版《古剑奇谭OL》也表现出了“不以赚钱为目的,一心只想做好游戏”的态度,历时7年的打造过程足以说明其对游戏品质的用心和严谨态度,正是因为烛龙公司积极听取玩家的意见,进行不断完善和优化,宣传要一直改动广大玩家都满意为止。更是在之前的发布会中大声呐喊:“我们还能改”!
游戏中的消费除了购买点卡之外,几乎所有的方面都能够自给自足,完全没有氪金点可言,装备副本掉落,一般网游中常见的合成、洗练等等都不见踪影,就连武器升级所需材料都能在游戏中自由获取,是一款真正的点卡游戏。相信很多被其他网游坑怕的玩家,了解到这一点是不是顿时感觉一股清流在眼前流动呢?尤其是在近期暑期版本的更新中,游戏中新增了两个玩家期待已久的项目,飞行系统和家园系统,这不仅让众多玩家欢呼雀跃,也大大提升了游戏本身的趣味性与可玩性。
此次更新的飞行系统,是开发团队希望通过调动玩家视觉,听觉以及游戏内空间感的变化,让大家获得与其他武侠游戏轻功系统不同,且更好的御物飞行体验。玩家在游戏中可以亲手操控角色向任意方向,任意角度,随时随地加速或急刹车,体验真正的360度自由。这下老司机就能随时随地的飙车了!
为了配合飞行系统的上线,《古剑奇谭OL》还特意推出了多种类型的飞行坐骑,每个飞行坐骑都有专属于自己的空中动作,而且飞行体验相当流畅。另外,开发团队还在飞行系统与外界事物的交互细节上进行了细致的刻画,当玩家御物从云端俯冲拂过湖面,水面上甚至会激起涟漪,这样的细节设置足以见得开发团队的用心,也让这个世界变得更加真实无距离感。
除了飞行系统,这次暑期版本更新的家园系统也是诚意十足。此前一直有玩家在吐槽为什么单机版的家园系统做的这么好,《古剑奇谭OL》却迟迟不肯推出,俗话说得好慢工出细活,为了让玩家体验到最好的家园系统,开发团队也是下足了功夫。
与其他游戏不同,《古剑奇谭OL》的家园是一个悬浮于云端之上的仙府。在层云之上,你除了可以欣赏云海的别致美景之外,还可以自由自在,随心所欲的布置自己的家园。每个人的仙府都可以个根据玩家自己的个人喜好设置成不同风格。同一间屋子,有些人可能设计出来的很华丽,而有的人则更钟爱清新淡雅一点的风格。在这个高自由度的家园系统中,你甚至可以自由采集资源来制作自己喜欢的风格的家具。
除了家园本身的建筑风格可以任由我们选择之外,在仙府中,我们还可以通过光影的变化感受最真实的昼夜交替,这让整个家园看起来更加真实,风景也更加多变。
在《古剑奇谭OL》中,每个人的家园并不是封闭性的,开发团队希望玩家DIY自己家园的时候,也可以与社区中的小伙伴一起分享自己的劳动成果。喜欢社交的玩家,可以随时随地参与家园社区的互动,与想法各异的玩家互通有无,交换DIY的经验与感想。可以说,这样的设计让整个游戏的自由度都大大提升,也让玩家在这里可以更加异想天开得实现自己的设想。
当然了,除了上述的这两种新增玩法之外,《古剑奇谭OL》中还有还有很多极具趣味性的玩法,比如说你可以在游戏中找来一把古琴,然后坐在石板上随手抚琴一曲。
又或者是自己找来一个木桩,闲来无事时练练技能的连招也是一件很有意思的事。
在现在这个其他游戏都想尽一切办法圈钱的大环境下,能够专心做好内容的游戏已经不多,而《古剑奇谭OL》却独树一帜,将用户的体验放在第一位,这次暑期版的各大改动也让很多人看到了他们这份做好游戏的决心。相信在不久的将来,《古剑奇谭OL》会成为一款更加火爆的全民仙侠游戏!