pvp战场攻略 新人秒懂快速了解战场及小技巧

时间:2021-08-09 09:21 作者:古剑奇谭OL 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

我知道你们想说什么,我直接给你们快进—— 咸鱼型pvp天玄盟会 天阙 随缘收人啦 战盟一会:天阙云梦阁 战盟二会:天阙· -------------------------------------- 作为混了5个赛季的战场混子,s7终于奋发了一回,从一开始就认真肝十洲令、斗心换装

我知道你们想说什么,我直接给你们快进——

本攻略旨在帮助PVP新人了解战场,提升战场的体验感。战场胜方+3积分,败方根据个人贡献可得0-2分,其中补位进去的玩家能够得到保底1分。


以下攻略基于我在招募车上学习到的打法,如有不同见解,欢迎提出以供大家讨论。如有错误,也欢迎指正。

通用战前准备工作:

1.当新人匹配进入战场之后,如果发现自己是队长,建议移交给会玩的玩家。或,当别人要求你移交队长时,请移交。队长职责之一是标记敌方需要注意/集火的玩家,通常为【对面】奶妈。当选中敌对玩家的名字时,右键→头顶标记,即可。

2.游戏左下角会有【战场】频道,请时刻注意你的队友是否提出了集火的要求,是否提出了请求支援。当你需要支援的时候,请【提前】在战场频道喊话。不管是单排还是组排,请不要当一个自闭的“小聋瞎”。

3.战场中有几种常用的丹枢——步游、定山(注意:定山的金身无法免疫眩晕)、千隐、续脉。如果是盟会车,可能还会要求带上战盟炽令、烹饪、爆发药等。

4.控制、打断技能务必拖进快捷栏里。战场作为PVP对抗玩法,控制敌方玩家显得尤为重要,而打断则在一些资源占领读条中起到关键作用。

5.当队伍里有狐狸、妙法的时候,恳请种个树、放个炉子谢谢(〃'▽'〃)

那么接下来就进入到正式的战场详解部分。

五行妙境


战场人数:15 VS 15
主要方式:占领灵穴。
胜利条件:率先达到1500分的队伍获胜。


组N人数:由于战场治疗buff的限制,15人队伍4-5N为佳。




战场详解:
1.首先,双方从地图的左上和右下角进入战场。该战场分为5个争夺点,金木水火土。上路:水木,中心土,下路金火。其中,水、木地势较高,土、金、火为低处。因此,水、木可直接跳土进行支援,而土、金、火如需支援水、木则需要绕路。




2.灵穴占领需要交互,会有7s的读条时间,期间可被【任何】攻击技能中断。摸点并不需要站在灵穴中心,隔着5m左右就可以交互。


因此当看到敌方人员有不动了的情况,则有可能是在摸点,请及时打断。占领之后,每个点每5s加5分。


3.红方从左上角出发,可快速接近水、土、金点。蓝方从右下角出发,可快速接近木、土、火点。车队一般在开始排之前会安排好具体的职责。以蓝方15人4N队伍为例,通常安排开局:


①上路:木点,3-4D+1N。指定1人负责守点,其余人快速冲到水点并根据对面人数决定是退回自家木点还是进攻水点。由于上路不好支援,这一队伍的人员尽量留守在上路,以免对面看到人员减少而过来抢点。


②下路:火点,2-3D。指定1人负责守点,其余人快速冲到金点并根据对面人数决定是退回自家火点还是干扰金点。通常有斩风的队伍,会安排变狼冲金点。下路尽量安排拖时间能力强的职业(如飞星等)。


③中路:土点,剩余所有人冲土,N找机会摸点,D负责干扰对面并时刻注意打断对方摸点!中路尽量安排打团能力强的职业(如朝弦、妙法等)。


4.一般安排好位置后,如非必要(指请求支援),尽量待在该待着的点(咒D自行游走找机会偷点)。即便没有发生战斗,也要保证点上至少有【1D】待在圈内【守点】,防止敌方偷点。这个战场重伤敌方【不加分】(指战场1500那个分数),切记追出圈外!


5.后续灵活安排:
①上路:如果上路占领了水、木,则上路的DPS分散两边守点,N站在中间的桥上准备随时支援两边。如果下三点僵持,而上路安全,可酌情让1-2D跳土进行后续支援,但必须保证上路有D有N,防止丢点。


②下路及中路:由于下三点被称为金三角,形式多变且互相比较好支援,听从指挥安排就是了。


6.占领成功后,该点的龙星阵会归属于占领方。被重伤后,玩家将从最近的己方龙星阵复活。但需注意,在占领了上路的前提下,被重伤后,有可能会从土点龙星阵复活。因此,抢点时尽可能将敌方压制在低血线,然后再进行击杀,避免敌方源源不断地复活。如果一个点都没有占领成功,重伤后将从出生点复活。


7.攻点与守点
①攻点:
在打伤害的同时观察是否有机会偷偷摸点,如果发现队友在摸点应该把敌人往另一边拉,或者控制企图去打断的敌方。
如果对方奶不住了就压血线,尽量在短时间内一波击杀敌方,若成功,剩下的人去拦截复活的人给摸点的人争取时间。


②守点:
此战场需谨防咒D隐身偷点,因此圈内必须保证有1D守点!N虽然也可以守点,但是不建议!N的q、e技能选中人可以攻击。可以在偏好里面设置,使你的tab只会选中敌对目标。
如果单人守点的情况下,对面咒D牵你链子,你的输出会打到分身上,无法用平A打断他摸点,必须交控制技能才能打断。
当看到敌方【准备】过来抢点,而己方人数不占优势时,【提前】喊队友支援!守点的人的主要任务是【不要让对方摸点】而不是“杀了来摸点的人”。因此,守点时N可以考虑放生血少的队友,尽量专门奶一个,然后配合队友拖住对面等其他人复活。


8.地图上会刷新buff球,当所有点都被占领后才会刷新。转移的时候可以考虑顺路吃掉,能提供2min的加成。不推荐专门去吃。




9.开局上坐骑+嗑步游,提供移速加成,能让你更快地接近灵穴。守点扛不住的时候吃千隐可保护你多活5s坚持到队友赶到。

总结:这是一个非常考验指挥判断及队友支援速度的战场,逆风翻盘都是有可能的。切记:重伤敌方不加分!

 

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