《古剑奇谭网络版 海外版》:以剑而始,从剑而终

时间:2021-08-14 21:05 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭》的网络版说实话也有些年头了,但是在当下一个海外版的发售依旧能激起不小的声浪,说明其本身质量放在今天依然能打,不过有趣的是这次海外版在国内的发行也是在《古剑奇谭网络版》受到众多海外玩家的好评的情况下,应国区玩家要求而上架的特别版本,本作专供国内IP的买断制,有着超低的买

《古剑奇谭》的网络版说实话也有些年头了,但是在当下一个海外版的发售依旧能激起不小的声浪,说明其本身质量放在今天依然能打,不过有趣的是这次海外版在国内的发行也是在《古剑奇谭网络版》受到众多海外玩家的好评的情况下,应国区玩家要求而上架的特别版本,本作专供国内IP的买断制,有着超低的买断价格,却带来了大量的游戏内容,而且基本避免了玩家的氪金要素(如果是暖暖收集玩家当我没说),可以说是喜欢PVE网游玩家的福音之选了。

让人魂牵梦萦的经典标志

各具特色的门派

目前海外版本采用了较为稳定的“月引长刀”资料片的技能版本,开放了六个完全不同的职业,每一种职业都有两种截然不同的发展路线,这和大部分网游的天赋树相比并无二致,角色划分基本上也就是那传统的三大类型:输出、坦克、以及辅助(奶妈)。每种路线的发展都相当明确,其中“天罡”是较为容易上手的职业,定位是比较传统的近战/坦克角色,输出手法较为简单,技能多看看就没什么难度,对于新手来说无论是走哪种流派都有着较为稳定的收益,适合那些喜欢身先士卒、勇敢冲锋的玩家;“斩风”从外表就不难看出他们的豪迈特质,作为纵横写意的刀客,单位也是坦克/近战输出,虽然在纯坦度上比不过天罡,但是技能组更加实用;“御剑”自然就是传统的剑仙角色,无论是潇洒近战还是远程飞剑,帅就是他们的代名词,也最符合“古剑”一贯以剑为主角的特质;“妙法”虽然名字看起来就像是法师,但是作为法师来说要求的操作难度还是相当高的,不同于一些游戏中法师简单粗暴的炮台定义,在本作中由于有着一整套复杂的技能组,导致作为法师也需要一定的操作手法才能输出最大化,另外法师不能移动施法也极大的限制了这个职业的灵活程度,反而作为奶妈来说有着更加舒适的发挥空间;“司命”其实我反而觉得它和“妙法”应该换一下武器的,在本作中的传统法师使用的反是古琴,而司命这一辅助特质强烈的职业拿起了法杖,好在两者都挺帅,不太影响,但是不得不说司命作为输出来说难以独挑大梁,而作为治疗也只能算是比较中庸,唯一的亮点是可以随意施法;而最后的“咒隐”有着游戏中最为奇诡的风格,其职业的设定就是女娲部族的隐卫(有点像火影的暗部),这个面具实在是帅,而且这个职业有着相当可观的输出能力,但是遗憾的是“咒隐”也有着几个职业中最高的操作难度,因此再这样一款主打PVE偏休闲向的游戏中,变得逐渐有些边缘化。

对于新入坑的玩家还是建议选草最想对简单的职业

恢宏大气的画风

当然作为国产网游,兼具古风与幻想的美术风格也是本作的长处之一,游戏中的所有人物模型也都是俊男靓女,不同的种族和门派之间的差异也十分明显,但是缺点是大部分角色的脸型过于雷同,看多以后导致完全没有记忆点,记不太清一些角色的长相,而且大部分角色的长相都很年轻,难以分辨角色年纪几何,好像过了青年直接进入到老年,没能很好的把壮年角色的特质表现出来。

像不像暗夜的月之女祭祀

除此之外我还想夸一下本作的优化,就我个人体验过程来说,使用的是2070显卡,保持全程高画质稳定60帧(不过笔者基本都是独狼,且屏蔽掉了其他玩家)。偶尔有卡顿都是网络波动的问题。

磅礴大气的场景设定,每一幅都可以当壁纸

丰富的内容

作为一款买断制、重PVE的作品,本作在游戏中为玩家加入了大量的新鲜的玩法,好处是让游戏变得不再单调,且针不同的玩家受众群体都能找到乐趣所在,譬如传统的网游玩家跑腿、打怪、做任务;社交玩家交友拍照打团本;卡牌玩家有千秋戏;建造玩家有仙府;此外任务中各种各样的小游戏也足够有趣,基本能满足各种挑剔的玩家。不过这些内容毕竟只是主线的附属,刚开始这些内容都没有解锁,需要玩家需要通过升级完成任务来一步步解锁这些模块。

五子连珠我老拿手了

不过过于丰富的内容也带来了一定的缺点,首先就是大量内容的涌入让游戏的整个UI界面变得臃肿不堪,很多功能不实用却又很占地方,而有时候急需的功能又找不到,这一点对一些比较休闲的玩家来说很不友好,仅仅是为了了解界面就需要付出较大的学习成本,因此如果能简化一下用户界面可能会更加贴合轻度用户的使用习惯。其次是作为养老游戏来说,过于庞杂的内容加重了部分玩家的负担,被动增加了游戏的在线时间,这一点就需要各位玩家见仁见智了,找准适合自己的游戏节奏才是最重要的。

花样繁多的玩法意味着你要付出相应的时间

一些机制上的不完善之处

就是尽管游戏主打PVE,但是却有着不低的游戏难度,从开始的环节就有所感受,本作中无论角色的输出手法,复杂的技能机制,还是怪物的模板属性都高出同类作品一大截,这对于只想快乐游戏的那部分玩家来说略显困难了,尤其是在开了团本之后,目前游戏只开了“乌诏夜摩城”、“梦魇慈恩寺”、“清凉道”、“江流堙墟”、“愁城狱”五个副本,但是从难度上来说却足以让那些单人玩家挠头了,虽然单人助战使得存在可以帮助玩家挑战副本,但这也仅限在历程难度,要想通过更高难度的团本,还是少不了一个良好的团队。

高难度下的boss简直不可同日而语

因此这也带出来第二个问题,那就是目前古剑的环境并不好,由于游戏的学习成本较高,机制复杂,导致新老人之间矛盾严重,整体环境戾气也很重,这一点是掣肘网游发展的最大问题,魔兽之所以现在依然还能延续就是因为有着较为优质的社区环境。因此我感觉制作组要是可以多更新一些单人副本,让游戏更加“单人化”一些可能会对环境有所改善。

希望有更加丰富的单人副本模式

结语

作为网络游戏来说,《古剑奇谭海外版》可以说是中规中矩,网游该有的它都有,没有的本作也并没有画蛇添足,对于我们这一代80、90后的“老玩家”们来说自然是倍感亲切,而其忠实还原并且细心雕琢的古剑世界观更是游戏的良好助力,再一次地把古剑这一恢宏大气的仙侠世界展现在我们面前,这也是笔者之所以义无反顾投入其中的原因,毕竟直至今日“三剑”依旧是给笔者留下最深影响的国产作品,而古剑则恰恰是其中走在时代最前沿,最具有创造力的那一个。

希望烛龙能把估计按这个ip传承下去

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