古剑奇谭ol【天罡D】困难难解心魔输出心得分享

时间:2021-08-18 16:46 作者:古剑奇谭OL 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

上周打了好多车,然后录着录着不知道哪个才是过的,所以后面删了,这周重新录吧。 今天刚起的念头,所以只录了1-5,6-8等我两天后,队友有时间再打一遍录好了,这里发文字版的细节,视频B站已上传,直接搜索也可以收得到,UP:陈方方。 从814远古时代就潜水很久,之所以发帖是因为双缨这

上周打了好多车,然后录着录着不知道哪个才是过的,所以后面删了,这周重新录吧。

今天刚起的念头,所以只录了1-5,6-8等我两天后,队友有时间再打一遍录好了,这里发文字版的细节,视频B站已上传,直接搜索也可以收得到,UP:陈方方。

从814远古时代就潜水很久,之所以发帖是因为双缨这周手感我以为会改回去,结果无事发生,我搜索B站天罡D视角参考,结果就零星两个,我就想着或许自己能做点什么,多多少少可以改变大家对于龙城飞将的印象,毕竟之前我自己都被玩梗了。

困难难解心魔总体来说,对于天罡D来说,1-8都是木桩BOSS,所以细节抓好,态度端正,在野队打个一二没什么问题,只是如果遇到较高水平的其他职业,大家都在把BOSS当木桩打的时候,天罡D的均伤偏弱问题就会凸显出来,但是换句话说,能让天罡D排到第三第四,说明这个队不错。

而天罡D有自身的优势,比如老二输出环境不错、老四纯物捉青龙可以对齐每一波小怪第三次钻地出来,为团队节约有效输出、比如老八捉青龙对齐第二波开始的所有冰剑,具有单带冰剑能力。

废话那么多,下楼开始攻略,希望同门看到有能帮助到的地方,我很荣幸,非同门看到也能了解天罡D并非一无是处,杜绝歧视和玩梗。

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老一就是个木桩BOSS,残卷这么带,也只能这么带,其他没什么用。

(如果你打双缨,可以把种族歧视换成虎啸龙盘,提升你飞瀚海的灵活性)

细节处理:

1.怒压尽可能跟上去打,优先用摧城,当然你金城也可以用,原因见下条。

2.千丝技能,常规大家都躲,结合上面优先摧城,你可以自己评估龙魂存款的充裕程度,如果大于2龙魂,建议直接龙魂·金城硬吃千丝,站桩技能打BOSS,这个BOSS不配你躲技能,千丝在龙魂·金城面前不值一提,原因如下:

常规躲千丝,在出现技能头标后到千丝结束,千军破直接跟上,最极限的情况下,我需要停手5秒,且如果落地没把握好,踩到一层蛛网,需浪费1秒挣扎。

而硬开龙魂·金城硬吃可以给我节省5秒的输出时间,且血线特别安全,只需要浪费不到2秒时间挣扎,几乎约等于1秒,那么一波千丝你比其他人多打了4秒,按接近1分钟一个千丝的时间计算,以BOSS平均5分钟下,你至少可以比别人多打4*4=16秒,以战斗统计秒伤1.45万计算,整体收益是16*1.45=23.2W,约等于一个不全会心的捉青龙。

即同样时间,你比别人多了一个捉青龙的伤害,以1.45万秒伤,5分钟BOSS计算,你可以获得秒伤1.5273万秒伤,做好这个细节,你DPS会提高0.077(1.5273-1.45)秒伤,即提高700DPS/s

3.没免控时,怒压自己就吃定山,别被击飞,只要倒地,你就是血亏,只要倒地一次,那你千丝硬吃就没有意义,因为抵扣了。

4.纯物捉青龙在大部分时候会和BOSS的啃噬基本对齐,要么你熟悉技能可以随意捉青龙,要么就在BOSS正在放别的技能,如吐丝或缠网的时候放,避免打空。

老二就是个木桩BOSS,残卷这么带,别带攻坚,我看到很多天罡D还在带攻坚,这个残卷有远古大佬测试过,只提高最后一层百战BUFF触发龙魂的概率,也就是最后一层从3.3%变成3.3*1.2%=3.96%。

打个比方,比如你现在有12层百战BUFF,你没带攻坚下,下一次左键变招触发龙魂的概率为13*3.3%=42.9%,而前提不变,在你带攻坚下,触发的概率为(12*3.3+3.3*1.2)%=43.56%。

而如果你带的是龙吟,提升你百战龙魂的怒气消耗,那百战龙魂的怒气消耗就会从最大值的60%提升63%,打个比方,比如你左键打完怒气值为100,开始打右键变招,百战龙魂享受到的怒气会从(100-25)*0.6=45变为(100-25)*0.63=47.25,我以前测试过,但好久忘记了,结论是以目前的输出面板下,未会心同样满怒下这2.25怒气会带200+左右的伤害。

综上所述,咋一看好像都没特别大差别,但是基于天罡D现在变招延长下,高怒龙魂是常态,而锁龙魂+龙魂归可以产龙魂,攻坚代表均值稳定,龙吟代表上限提高,每个变招多200+伤害,大家懂的都懂。

Ps:那25是降龙诀消耗的怒气,萌新可能不知,特此说明。

Ps:纯流/半流建议酌情考虑,因为缺怒,所以除非打的是双缨流血/半流,否则丈威还是建议带攻坚,否则会打的很难受很憋屈。

废话那么多,进入老二正题,细节处理:

1.旋转刃只要你有金城在手,它就不配你躲,和BOSS保持3-4米输出,确保旋转刃后不要因为重叠而吃到多个毒球就可以,这个技能有减伤的时候别躲,它不配。

2.蛊虫震波,我发现很多人喜欢躲这个技能,这个技能有两种躲法,第一种是按照天门隐藏的蛛网震颤一样,它落地的时候你跳起来,可以规避第一段伤害,然后接着跳圈,第二种是灵虎跃拉开30米外不吃第一段,然后接着跳圈,而天罡D在处理这个技能的时候,均不会用到上述两种说法,而是龙魂·金城站着全部硬吃,继续打BOSS,在龙魂·金城下,第一段的伤害在7800*0.2=1560,后续两圈给你刷新debuff后掉血问题奶妈完全处理的过来

(因为现在困难已经削了,debuff不叠加,之前叠加的时候我也只能躲,贪必死)

这里顺便说明一下为什么这么做,一般蛊虫震波时候奶妈手上都会捏着技能抬血,也就是这个时候只要你不暴毙,原则都奶的上来,如果你是满血规避技能,那要奶妈做什么,你需要反思一下是不是瞧奶妈不起,觉得她不行,如果你中了技能,但在持续输出,奶妈看到你血掉了给你刷HPS,是不是双赢?你品,你细品。

3.炸茧,炸茧细节其实这一周都用不太到了,大家都能不炸茧硬撸完BOSS了,但是还是要说一下,基于上述原因,你的金城很可能是在CD的,这个时候请用你的灵虎跃作为减伤规避炸茧第一波震荡伤害,11.8秒CD一个2秒的50%减伤,它不香么,老光拿它来位移是不是看不起它?

4.关于小怪转火,问就是腿断了转不了,滋蛊虫快到你身后的时候象征性用百战龙魂蹭蹭,意思意思就行,别当真。

老二就是个木桩BOSS,残卷这么带,别带攻坚,我看到很多天罡D还在带攻坚,这个残卷有远古大佬测试过,只提高最后一层百战BUFF触发龙魂的概率,也就是最后一层从3.3%变成3.3*1.2%=3.96%。

打个比方,比如你现在有12层百战BUFF,你没带攻坚下,下一次左键变招触发龙魂的概率为13*3.3%=42.9%,而前提不变,在你带攻坚下,触发的概率为(12*3.3+3.3*1.2)%=43.56%。

而如果你带的是龙吟,提升你百战龙魂的怒气消耗,那百战龙魂的怒气消耗就会从最大值的60%提升63%,打个比方,比如你左键打完怒气值为100,开始打右键变招,百战龙魂享受到的怒气会从(100-25)*0.6=45变为(100-25)*0.63=47.25,我以前测试过,但好久忘记了,结论是以目前的输出面板下,未会心同样满怒下这2.25怒气会带200+左右的伤害。

综上所述,咋一看好像都没特别大差别,但是基于天罡D现在变招延长下,高怒龙魂是常态,而锁龙魂+龙魂归可以产龙魂,攻坚代表均值稳定,龙吟代表上限提高,每个变招多200+伤害,大家懂的都懂。

Ps:那25是降龙诀消耗的怒气,萌新可能不知,特此说明。

Ps:纯流/半流建议酌情考虑,因为缺怒,所以除非打的是双缨流血/半流,否则丈威还是建议带攻坚,否则会打的很难受很憋屈。

废话那么多,进入老二正题,细节处理:

1.旋转刃只要你有金城在手,它就不配你躲,和BOSS保持3-4米输出,确保旋转刃后不要因为重叠而吃到多个毒球就可以,这个技能有减伤的时候别躲,它不配。

2.蛊虫震波,我发现很多人喜欢躲这个技能,这个技能有两种躲法,第一种是按照天门隐藏的蛛网震颤一样,它落地的时候你跳起来,可以规避第一段伤害,然后接着跳圈,第二种是灵虎跃拉开30米外不吃第一段,然后接着跳圈,而天罡D在处理这个技能的时候,均不会用到上述两种说法,而是龙魂·金城站着全部硬吃,继续打BOSS,在龙魂·金城下,第一段的伤害在7800*0.2=1560,后续两圈给你刷新debuff后掉血问题奶妈完全处理的过来

(因为现在困难已经削了,debuff不叠加,之前叠加的时候我也只能躲,贪必死)

这里顺便说明一下为什么这么做,一般蛊虫震波时候奶妈手上都会捏着技能抬血,也就是这个时候只要你不暴毙,原则都奶的上来,如果你是满血规避技能,那要奶妈做什么,你需要反思一下是不是瞧奶妈不起,觉得她不行,如果你中了技能,但在持续输出,奶妈看到你血掉了给你刷HPS,是不是双赢?你品,你细品。

3.炸茧,炸茧细节其实这一周都用不太到了,大家都能不炸茧硬撸完BOSS了,但是还是要说一下,基于上述原因,你的金城很可能是在CD的,这个时候请用你的灵虎跃作为减伤规避炸茧第一波震荡伤害,11.8秒CD一个2秒的50%减伤,它不香么,老光拿它来位移是不是看不起它?

4.关于小怪转火,问就是腿断了转不了,滋蛊虫快到你身后的时候象征性用百战龙魂蹭蹭,意思意思就行,别当真。

老三真·木桩BOSS,残卷只能这么带,这个BOSS其实对天罡D来说就是最容易凸显短板的地方,因为大家都是站撸BOSS,天罡D整体技能伤害不足的问题就会体现出来,其实我在写的时候都在纠结说出来,因为肯定有人不知道,但是如果他们知道了,老三天罡野D就更不容易进本了,因为别人做好这些细节后,天罡D没有任何优势可言。

细节处理:

1.不吃球,问就是瞎了聋了身高矮了模型小了。你但凡吃球开罩子,那就做好垫底的准备,因为别人在输出,你却停手了。

2.狂舐之后的落雷,需要根据情况判断,如果该团有人准备在近战脚下开罩子,那你继续输出就行,只要你站在罩子里就不会被晕眩;如果该团都没人吃到球,没有罩子的时候,边打边留意听BOSS说台词,在他说”嘿嘿,来点焦味的吧“的【吧】时候,直接开龙魂·金城站着继续撸BOSS,不要管罩子不要管队友,眼里只有BOSS。

Ps:如果是那种吃了罩子拉到空气墙附近开罩子的,建议直接换队,影响你自己游戏体验。

3.落雷之后会对身上带有饕餮之津的单位轰雷,有晕眩效果,这个时候首先要判断自己身上有没有饕餮之津debuff,如果是在落雷结束时只有3秒或以内,不用管,继续撸BOSS,如果是大于3秒,直接落雷结束开摧城,继续撸BOSS。

这个时候是你害怕的应该是你的队友,所以你必须在撸BOSS的时候观察团队面板上有没有你的队友中了饕餮之津,刚才开罩子那个肯定是有的,他的位置在哪,会不会轰雷突然过来拥抱你,所以建议别站在原地撸,紧贴着BOSS边打边滑到BOSS屁股后面可以规避来着队友的晕眩迫害。

纯物在循环正常下,这个时候往往手上会有捉青龙,血泪教训告诉你,趁着免控或者在罩子里面捉出去,没免控罩子一旦被队友晕眩,你就不用想着别的细节了,那把肯定到不了第一。

4.饥肠辘辘是要安排进去分摊的,天罡D是无损分摊的,因为如果落雷有人开了罩子,那么最少你手上捏着一个摧城或金城,大胆的站进圈里,把免控打开,然后继续撸BOSS,你就会看到其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果是自己运气不好被点了,这个时候你摧城金城是肯定交不出来的,悠闲的吃一口定山,然后继续撸BOSS,在BOSS吞人动作出来后,你会被牵引到BOSS身下正中心,请第一时间shift后退回到位置,然后观看其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果你没有第一时间shift出来,那么BOSS接下来的吐舌就会直接判定你在BOSS正面向,请你看一出黑白电影。

5.扑食,看各个团的打法,有的是直接冰箱原地的,那BOSS面向就不会动,你可以忽略这一条,但是如果没有给冰箱,那一旦看到BOSS头顶出现技能“捕食”的时候,请移动到当时BOSS的前脚爪,这个时候BOSS没有范围平A,专心吃T准备拉出来,你站在前脚爪会保证BOSS把T拉出来转头后,你在BOSS的身侧靠近后脚爪的位置,这样不会被BOSS的吐舌给舔到,也就不会被恶心死。

总体来说,这个BOSS除非你运气太差,饥肠辘辘一直被点,导致免控循环不过来外,应该是全程打木桩的,被晕眩到一次就说明是自己这把没打好,而它的所有技能不配你躲。

老四不是木桩BOSS,这是一个天命BOSS,残卷只能这么带,细节也有,但是主要这个BOSS还是天命为主,细节做的再好,不如少被小蝎子点名,比如我录在B站的老四,一个5分钟整的BOSS,我被小蝎子点了7次,BOSS土钳夹定了5次,这还需要做什么细节,混过完事。

Ps:这周改动小蝎子不点奶妈就离谱,本来让奶妈分摊点压力没什么问题,大家对DPS有严苛的要求,那对奶妈也要同等的要求不过分吧,我认识的奶妈就没觉得这个点名点奶有什么问题,反而不点奶,只点DPS,五人打这个打的比上周还久,因为自己被点名而导致断奶队友很多次的,其实应该反思一下是不是自己有问题。

细节处理:

1.扫尾血线健康硬吃,别开金城,我这几车就是吃了老实的亏,可以开但没必要。

2.如果小怪点你名,在身侧点的和它拉扯3秒位置后,龙魂·金城硬吃剩下来的,直接眼里只有BOSS,小怪钻地出来转火教育它;在远处点名的话,你就继续撸BOSS,留意它的位置,一般在12米左右点你,你只要开摧城避免小鬼推你就行,伤害硬吃,眼里只有BOSS。

(龙魂·金城实际上是可以在身侧全吃小怪点名的,但是会考验奶妈反应,如果她反应不过来,你就死了,在野队可能等待你只有一张飞机票,所以建议溜3秒再硬吃,而且你大减伤开了,她奶不上你其实说不太过去,除非是被土钳夹的队友双手离开键盘没有在AD挣脱,那有可能奶不上你,因为顾不过来)

3.玩纯物的天罡D,一定要留意自己的捉青龙CD,每波小怪第三次钻地出来后,你的捉青龙CD肯定是好的,请优先把捉青龙留给小怪,这样可以帮队友提高BOSS的有效输出,同时自己也没什么损失。5人队的话,一般255天罡D一个捉青龙可以带走小怪20%血,如果团里有指挥的话,在小怪开始第三波钻地就可以安排其他DPS专心打BOSS,小怪留给天罡了。

(团长要是组了天罡D,发现小蝎子老是打不掉,并且也没有看到过红色旋风,可以问问天罡留没留捉青龙)

4.铁壁针刺关注好自己的金城,从我个人的角度来讲,一个灵虎跃+千军破就好了,呆在原地也没法输出BOSS,其实是无意义的吃伤害,应该杜绝,如果反应不过来或者要强杀小蝎子才会开金城,因为铁壁的时候小蝎子会在这段时间点人,把金城尽可能捏在被小蝎子点名的时候,一个龙魂·金城你就可以多打一套变招。

总体来说,这个BOSS你要是运气太差,就认,运气不差该硬起来顶上的就顶上,铁壁针刺这种无意义的伤害就自己考虑,我这个也是码字的时候刚想的,之前我铁壁直接金城吃的,的确可以改进一下。

老五真·木桩BOSS,残卷这么带,我觉得天罡在打这个BOSS是优势职业,要把握怎么贪不会害队友,就一定要明白BOSS的机制,在这个前提下如果有人抱怨你禁动在那里撸BOSS,你就可以回复的有理有据。

细节处理:

1.第一波音震用定山卡击退,要留住金城和摧城,原因下面会说。

2.禁动不动要特别说一下,技能判断是那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是不是免控,如果你不是,你会被击退且受到伤害,且因为你被击退了,你会再一次碰到那个圈,重复被击退且受到伤害,但上述这个过程是不会叠加笛韵buff的,但每位移超过8米,会叠一层。

而如果技能判断那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是免控的,那即便在圈里人物已经不免控了,也不会产生第二次伤害和击退效果,最后刮过去的圈也不会结算击退和第二次伤害。

基于这个原理,开着免控站着撸BOSS是合理且不会危害团队的。

你需要站在BOSS脚下撸BOSS,然后圈快刮到你的时候开出金城/摧城,打的时候一定要数是第几次音啸,5人队第四次音啸基本就灭了,所以第一波需要脸吃,第二波需要灵虎跃吃,第三波需要龙魂·金城吃。

这就决定了技能交纳的顺序是:第一、二次禁动:金城-摧城,第三次BOSS头顶出现禁动的瞬间shift到后面挂机,最多放个度关山,圈要到你的时候开摧城,留金城+1龙魂+10怒。

3.被音爆点名出去排的时候,从被点名到你身上开始默数1001、1002、1003,然后灵虎跃就可以用灵虎跃的减伤去减免音爆伤害。

这个BOSS就基本这些技能,剑破不要中就可以了,或者你的龙城飞将如果主堆奶妈人脉属性,可以硬吃第二段剑破撸BOSS,简单来说,就是木桩BOSS,除了禁动以外,没有太多可操作的空间。

老六就是个木桩BOSS,残卷这么带,这个BOSS可以考虑龙吟换诛心,但具体孰优孰劣还是看各个团队的DPS情况(就是你能毛多久)

这个BOSS是天罡表现尚可的BOSS,尤其是纯物理流派的,但是如果队里有绿蓝战士,你该服老还是得服老。

细节如下:

1.最重要的是清楚的知道BOSS是技能轴BOSS,因此在每一波幽煞裂结束后会打闪影爪,闪影爪会出小怪。

那么根据这个思路,除了起手的捉青龙以外,每一波捉青龙CD转好后只需要等12-14秒左右就会出小怪,因此,需要刻意的留一留捉青龙,等小怪出来以后看T点的站位。

红T一般会缚霄汉聚小怪,你只要看到小怪头顶出现一圈圈晕眩的符号,就说明它已经被缚霄汉一段命中,这时你直接在红T旁边捉青龙,只要红T不演你,在你捉青龙马上砸下去前,小怪会全部送到你脸上。这样卡的好处是比别人快的造成伤害,抢占小怪90%血以上的破阵,提高破阵收益。

绿T是白虹化影,也就是影子聚怪,你需要观察绿T的影子放的位置有没有小怪进去了,那个影子是有范围牵引强仇的,只要进去的多,绿T就会燕返身拉过来,只要留意绿T影子里小怪多了,就心里默念1001,然后开始捉青龙,常规绿T即便之前放过燕返身,这个时候应该也转好了。

蓝T就很简单了,看到小怪被冰封石化了,就开始捉青龙,千峰聚他肯定抓紧用,毕竟如果不抓紧就不能白piao这个千峰聚,需要浪费资源了。

2.升天分摊是一定要去的,5人队如果2人分摊基本必死,3人分摊残血,在战斗时间达到4分钟前后,奶妈在处理高层数毒掉的血量外,很容易因为升天分摊人数不够造成团血崩盘,所以这个不能乱贪,要去分摊。

可是,就像戏说不是胡说一样,分摊不是不能贪,只要BOSS没倒地乱时间轴,每一波升天后都是受身蛊的,而只要你的度关山养成卡CD放的习惯,你就会惊喜的发现,每一波升天要分摊的时候,BOSS身边会有小怪,你会有度关山。

那么这里的操作是这样,在去升天分摊的路上,扭头给BOSS一个度关山,把小怪拉过来后接天威控住,千军破赶去分摊后灵虎立马跳回来输出刚才被你控在原地的小怪,这个时候BOSS放受身蛊是在远处放,而小怪在被你度关山定的位置上,你就可以看到指挥大喊:受身蛊,停手停手,大家DPS都在掉,你DPS在往上涨的快乐景象,当然这样美好的时光并不会持续太久,大家老毛小怪人迟早也会反应过来可以毛,但这反应需要2秒左右,如果是第一次看到你这样操作估计要反应更久,他们这反应的时间正是你可以雄起的时间。

但,如果受身蛊是你被点了,上面的当我没说,你只能看着别人毛。

3.幽煞裂,这个技能可谓是大型杀猪现场,每每出现都杀掉不少猪,常规的处理方法为分散站空气墙,各自保命,奶妈刷盾,但这和我们龙城飞将有什么关系。

如果是在怕死,紧贴空气墙下,即便幽煞裂12段穿过你的人物模型也不会造成伤害和击飞,换而言之,你只需要躲第3段幽煞裂了,但这和我们龙城飞将有什么关系。

说一句可能会觉得离谱的话,BOSS定点拉中心,我幽煞裂和红T重合站的,我身上开着龙魂·金城,馋着红T的守四方,背靠空气墙,也站在BOSS身旁,示意图如下:

因为幽煞裂12段的位置是固定的,如果大家害怕,可以先去普通练练,不一定要靠着空气墙,只需要站在夹角就行,这样别人停手你在输出。

温馨提示:如果团里有其他近战,请其他近战乖乖去空气墙站着,但凡贪了,可能就要被天罡双煞的地刺给带走。

之所以龙魂·金城站着吃幽煞裂,并不是非要头铁全部都要吃,而是站BOSS脚下随缘躲,即便被打中了,一下是5091血左右,不配你躲。

总体来说,这个BOSS能不能打的高,要看你对小怪破阵输出的时间卡的准不准,可一发捉青龙结束以后,你就会索然无味地看着别的DPS超过你,我这周还没试过升龙息,到时候我去试试,升龙息如果能卡好每波的小怪,用着很快乐,至于这个BOSS,它不配你躲技能

(但要躲开毒,别被传到了,并且撕心裂肺地求你们的队友不要打传毒给T的战术)

25楼的兄弟问了亢龙残卷,正好我就一起说了。

这是我24%急速以上,带亢龙残卷下,一个度关山的实际表现,总伤32731,共11跳。

这是我24%急速以上,不带亢龙残卷下,一个度关山的实际表现,总伤33737,共9跳。

开始计算收益:

【前提】

剔除会心影响,因为只取了两次数据,所以会有会心偏差,因此同一按不会心计算。

即上述两图均取未识破伤害最小值的均值,即强效·流血每跳伤害为(2410+2436)/2=2423

【简单计算】

亢龙残卷提升秒伤为2423*(11-9)/30=161.5333,即卡着CD放,秒伤收益约等于161.5

无24%急速下,强效·流血只有10跳,则亢龙残卷提升秒伤为2423*(10-9)/30=80.7666,即卡着CD放,秒伤收益约等于80.8

【结论】

我也觉得很鸡肋,但是天罡D原有的卧龙、扼龙残卷被更改效果后,天罡D残卷已经相对固定了,而同为4点精修的同仇没有任何提升,因为奔袭下纯物不可能缺怒,都是高质量的龙魂,其他的就更不配纯物理流派的带了。

但凡事都有例外,比如赤厄阳就可以将亢龙换成诛心+伐谋,赤厄阳小怪靠诛心提升,本体在带盾读条的时候本来就可以持续触发破阵,带一个伐谋效果拔群,又比如姬轩辕,可以亢龙换伐兵,抢着入魔蒸发姬轩辕。

老七就是个木桩BOSS,残卷就这么带。

细节处理:

1.上周改动以后天罡D北辰变招可以分为三段释放,0刀与前5刀与后8刀,即开始打三板斧如踏后,BOSS瞬击走了,你如果没打出第1刀,可以直接停手,然后位移到BOSS固定位置再开始打北辰;你如果已经打出了第1刀,可以直接停手,这样北辰只会打出前5刀就停住了,然后位移到BOSS固定位置再继续打北辰后8刀。

这么做的好处是很大的,在你放出三板斧后技能就开始转CD了,打个比方老七瞬击,你看他要走了,你先把三板斧用出来,然后在你找BOSS的时间,它就在转CD,而你按我上面的跟上再打会发现相较于改动前,变招打的更多且更稳定高质量了,核心思路就是不能让技能空置等着你,要你去等技能,不能让它等你,你在找BOSS,就让它同时转CD,这个细节不仅适用于老七,老二旋转刃躲避,老四小蝎子点名、铁壁针刺,老五剑破两段、音震、音爆,老六闪影爪、幽煞裂,老七瞬击都可以用。

2.这个BOSS的分身会在6分钟后开始百分比掉血,即6分钟时分身血量越少,你们团队整体可输出时间越少。

这里要说明的时候,我之前见到有人说正义毛怪,就是我不是想打分身,我是要抓紧抢着输出本体,不小心碰了碰分身(没错,我这么说过)

这就是放屁。

有基本数学素养的都知道,BOSS中场集中后,如果上去打,那么会出现一个问题,是几个人上去打,如果大家都上去打,对不住,合格输出下大概4分半分身就会被打爆,那所谓节省的输出时间为(4*60+30)-6*60=-90秒。

也就是说在最简单8人队下,5个DPS少了90秒输出时间,而仅仅为了贪总共加起来不到20秒中场技能释放时间,典型的捡了芝麻丢了西瓜,尤其是自己团输出不够的队,更不能毛,好好打本体。

但是有没有科学的办法毛小怪呢,那是有的,我这周带着这个疑问去毛了毛小怪。

直接说结论,在我的队友都不故意毛小怪的基础下,分身可以承受我4次捉青龙,然后如果分身身上有debuff,那极有可能在5分钟上下你第4次捉青龙的时候,引爆全团。

所以娱乐一下就可以,别真用力毛小怪,基于上述前提,分身承受我3次稳妥捉青龙下,天罡D可以毛到2.5w以上(BOSS中场集中后,开着龙魂·金城站在中间捉青龙)

但是,有个屁用,所以别毛,没意义。

(挂个度关山不算毛,一定记得挂,嘻嘻嘻)

3.BOSS的平A不是范围技能,所以当棘龙藤位置刷的很差的时候,你要看好T面向是不是可以输出,如果可以且自己有摧城,就大胆和T重叠站着输出,如果不小心走位失误被棘龙藤定身了就交摧城出来,不要吃无意义的伤害,出五毒波和T保持90度夹角就行,然后继续输出。

如果你没有摧城,就看你走位了,走位失误了被棘龙藤定身了就是浪费奶妈治疗量,并且极大可能会被接下来放的分影阎魇直接带走,所以自己可以多练练夹缝中输出,别多动症,尤其开着奔袭有移速加成,别high过了。

4.分影毒噬看你自己心情躲,心情不好就开龙魂·金城硬吃,心情好就躲躲。

5.瞬击有两次位移,第二次位移后才会定点。要数好,别提前浪费了大位移(如灵虎跃或三段千军破),否则你就等被分身拉拉扯扯中前进,极其难受。

总体来说,这个BOSS和普通没什么特别大的变化,也不配你躲技能,站桩撸BOSS就好,BOSS找的越快,你输出就越高。

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题外话:

今天看到太华山世界频道有个赌约,大体内容是有人说老七天罡单体能打2W,要求不准毛小怪。

其实可以做到,但没必要,当娱乐玩的可以自己拿去玩,要求如下:

组10人队,3输出T3N,分别为急速能全程覆盖破甲且点败臼的红T、纯飘卡着白虹化影易伤且点贪如狼的绿T、保持全程开刃的蓝T、红蛊咒奶、飞花司奶及灵攻狐奶。

天罡D自身中间要保证有3件270,且其中一件为270武器,全身8.5+4,带斩杀武器更佳,且手法合格,带三层至交BUFF,满烹饪满BUFF带两套爆发药。

那么基于上述前提下,天罡D单体老七2万,没有问题,且还真的可以过,因为各种增益叠加下,除了天罡D外的其他DPS也会输出爆炸,3个输出T更不会拉跨。

但还是那句话,可以,但没必要,并且这种理想环境下,天罡D说不定还是倒数,何必自取其辱。

6-8已经录好了,等晚上我回去复盘配个解说就会发到B站。

35楼兄弟说的对,其实天罡有很多隐藏大佬的,可是如果大家都不相互分享,就没法相互印证改进,那大家都没法提高,大环境怎么样,我们没法改变,但是我们应该可以做好我们自己能做的。

Ps:今天困难老七,我没有故意毛小怪,居然打到2万啦,哈哈哈,晚上解说完后会发出来。

(其实只是因为我装备好了)

6-8视频已经上传B站了,估计晚上就可以通过审核,想看的兄弟可以去看看,反正我复盘的时候被自己菜到了。

言归正传,咱们终于到了老八,这个BOSS就是天罡的主场,机制告诉大家,只要瞬间蒸发掉冰剑,BOSS打多慢都可以,有两种打法,对应两套残卷,我们分开说。

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先将最常规的打法,残卷就是这一套正常残卷,核心要务就是自己必须打掉一个冰剑,五人队一个捉青龙蒸发冰剑,六人队需要一个捉青龙+长河落日扫蒸发冰剑,七人队起就需要多消耗变招了,总体来说,即便是十人队,有捉青龙和一个变招的天罡是足矣单带冰剑的。

细节处理:

1.纯物理天罡只要循环正常,除了第一波冰剑因为起手交了捉青龙,需要2个变招打掉外,第二波冰剑起,每当你捉青龙CD转好后5秒左右就会出冰剑,记得一定要提前留好龙魂,或确保自己有明道,别落到没龙魂捉青龙导致冰剑打不掉的情况。

2.BOSS实际上是一个技能轴BOSS,以三次冰震波为一轮,第三次冰震波会在冰剑刷出来后立即跳到中场,单带冰剑就不说了,要说的时候再这一波冰震波结束后BOSS会单点远程,然后冰风暴,上去贪的时候一定要心里有数,看单点撞完后你只有3秒不到的时间输出,能甩龙魂就直接甩,打完赶紧撤退,这波冰风暴判定很诡异,往常的是你看到BOSS头顶出冰风暴字样直接灵虎可以躲掉,但是这一波会在出字的时候就开始判断,你看到字再走也会叠一层凝霜。

3.如果团里DPS爆发不够,导致第三波处理不掉冰剑,天罡D有两种办法,第一种就是点出升龙息,在第三波的时候直接捉青龙-升龙息-捉青龙,帅气地蒸发两把冰剑,这个办法的弊端是如果这么做了后,下一轮开始,也就是第四波冰剑,天罡D没捉青龙,需要预留两个变招打剑,但每轮的第三波都可以这么处理,效果拔群;第二种就是正常蒸发完冰剑后,龙魂·金城直接去打另一把,不躲冰震波,切记你即便没有中凝霜,但是随着时间延长你也会持续掉血越掉越多,类似于动困乌龟的软狂暴机制,如果是五六人队,你硬吃完冰震波,一定奶妈治疗补上,因为这个时候你只剩3000+血,两跳或高层数的一跳你就会暴毙,但这也可以实现一天罡二冰剑的操作,这就是我说老八是天罡主场的原因。

4.龙魂·金城尽量捏着,心情不好就不躲冰震波,硬撸BOSS,大概需要有2W7以上血量才能这么做,老八前期奶妈治疗压力不大,尽可能压掉BOSS的血会方便你们拖得太久会失误。

5.分摊看队友,五人队如果有三人去分摊,你就别动,做个没有感情的站桩机器,当然建议直接来BOSS脚下抱团。

6.冰星就Z字抖动完事,别中,中就很傻很僵硬。

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这是洗脚流天罡残卷和技能选择,再洗脚一点可以过层峦换升龙息,按上述那样每次第三波冰震波前的冰剑一下带走两把冰剑,反正我不推荐这么做,玩个输出洗脚成这样,就和让你开剑心一样侮辱人。

(BOSS是人形,冰剑是精怪)

细节就和上面差不多,唯一要注意的是,每次第三波冰震波时候手里要捏着一个荡重关,这个破甲是团队增益且与T的破甲可以叠加,帮助团队尽快打掉冰剑。

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综上所述,困难心魔1-8就已经更新完了,如果有细节是没说到或是我不知道的,烦请大哥们分享留言,写这个贴子的本意就是既然越来越少人玩龙城飞将,也很少分享了,那就从我开始抛砖引玉吧,如果有帮助,不胜荣幸。

这个贴子在神水乡开了后,我自己多打几车也会继续留下神水乡的分享,只要我还在玩,这个帖子就会继续更新,各位大哥留下来的经验也会帮助到更多龙城飞将。

但,这些只是我的个人心得,并非全对,也并非最佳,仅供参考,不建议完全套用,咱们周四后见。

Ps:我做了一张图,发给我的亲友,她们都说不好笑,质疑我的幽默感,我不服,附上了给大家看看。

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