古剑奇谭ol个人总结出的魔战困难老一的几个注意点
新闻导语
1、关于排羽毛 羽毛连环炸,只要羽毛的圈有接壤的部分,就可以连环炸,一次同时排2-3个羽毛都是有可能的。。。 当然还能通过特殊的排法,排掉不接壤的羽毛 同理,绝地反扑的环形一圈不接壤羽毛也可以这么排掉,可利用的圈主要是魔羽惊空和点名羽毛 2、关于无免控职业的免控方式 部分职业是没
1、关于排羽毛
羽毛连环炸,只要羽毛的圈有接壤的部分,就可以连环炸,一次同时排2-3个羽毛都是有可能的。。。
当然还能通过特殊的排法,排掉不接壤的羽毛
同理,绝地反扑的环形一圈不接壤羽毛也可以这么排掉,可利用的圈主要是魔羽惊空和点名羽毛
2、关于无免控职业的免控方式
部分职业是没有免控的,在排羽毛的时候很容易遇到连环炸
最主要的就是靠开解控技能的那1s的金身效果来免控(神虹大道,狐狸惜红衣)
古剑的机制是位移和解控的瞬间(1s)左右是金身的
当魔羽惊空读条到最后1s钟时,开解控技能,就能不被击飞(老玩家可参考当年淮秀的青雷击)
3、第一波绝地反扑
绝地反扑大概就是倒地,起来全屏AOE,内圈高伤,外圈低伤,然后放一圈羽毛
关键点就是内圈伤害,羽毛处理,和金身条(金身条80%-90%就瞬间起身放技能不知道是不是bug,需注意)
大概三种处理方式
第一种是靠暴力DPS强压,直接起手剑心爆发药压到40%下P2跳过第一波绝地反扑,dps高的团大多这么做
第二种是dps不够时,倒地起身前boss抱团,司命温泉/妙法关山+咒奶平摊,硬吃内圈,然后DPS起身前剑技能或者免控,但这种比较容易遇到绝地反扑+魔羽惊空,内圈太小来不及跑的情况,处理方式和第一点一样,需要灵性
第三种是所有人躲空气墙外圈,虽然稳妥,但是会丢失很多dps,且绝地反扑后,近战很容易进不去内圈,也和处理方式和第一点一样,需要灵性处理魔羽惊空
总而言之,dps不够,灵性来凑
4、五连点和多人点
五连点没啥好说的,给冰箱最优处理方式,没圈没buff
多人点也没啥好说的,排外圈,千万别贪,注意排完后别被场地随机羽毛炸回你刚刚排的多人点羽毛,二连暴毙
5、P2阶段
没啥好说的,T看着换,所有人注意站位,技能能躲就躲,暴力输出
6、P3的T的唳啸
P3都T的换T技能和P1不同,除了P1的效果,还会对T的脚下和背后放总共3个球,被炸飞一次就是三连炸
首先,T开免控是必要的
其次,所有人不要站T的背后也是必要的,尤其近战(当成赤厄阳打)
第三,P3的T最好只处理唳啸的球,buff循环不过来,相当于软狂暴
进阶,厉害的T可以完美处理三个球只吃一层buff,但需要灵性且对唳啸时间轴较熟悉
7、P3的绝地反击
无法强压,只能灵性处理
P3场上其他的羽毛都只能dps和奶处理,不能给T更多压力了
处理方式见本帖的1 2 3点
8、时间轴,可能有略微误差
9、奶妈P2区域排雷方式
10、P2的魔音入耳
魔音入耳为5s一跳,近战吃到每层是10%易伤buff
如果近战身上有5-8层buff,一个随机雷落到巢穴附近,瞬间归天
如果buff较高,请卡好距离,稍微离巢穴远一丢丢5s钟,以消除buff
11、DPS解控/免控主动的排雷方式
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