古剑奇谭ol斩风T详解_进阶技巧

时间:2018-08-30 18:01 作者:斩风大师兄 手机订阅 神评论

本帖目录

引言:为什么要玩T

第一部分,T基础知识教学

1,斩风T技能精简解析

2,斩风T基本减伤循环

3,斩风T属性搭配与星蕴选择

4,斩风T战斗资源分配

5,斩风T拉怪技巧

第二部分,T进阶知识教学

6,T与不同治疗的合作搭配

7,T在常规输出节奏下对于boss金身值的控制

7,T对于boss一些特殊情况的应急处理

8,T的走位要求和目的

9,T在无奶/倒奶的情况下技能分配与走位

第三部分,斩风T目前的强势和劣势分析,如何放大优势,压制劣势

引言:为什么要玩T

这里并不是说因为T是团队里不可或缺的,而是因为古剑这个游戏,并非什么硬核动作游戏,不像剑灵,剑士有各种无敌技能,可以通过合理分配技能达成无伤Tboss的目的。那样才可以算是动作类游戏。

古剑的核心还是传统战法牧MMORPG,所以也请大家不要类比了。战斗模式的创新是这个游戏的亮点,也决定了这游戏里DPS就是拼手法彪dps,而T和奶要顾及的东西就多了点

所以如果你下定决心玩T,就意味着你很难双修去把dps也玩儿的很爆炸了。因为肌肉记忆和手感相差太多了。

顺便自爆家门,太华山 艾泽拉斯国家地理 醉剑羡白衣

上测本来叫白衣醉剑,但是让一个基佬天罡抢跑了!后来我俩就加了好友。。。聊得很开心。。。他开服前几天打了各种榜第一名,我俩一致认为我们两测都给这个ID长脸了= =

困难愁城承伤一百以下。困难江流老一打完一管血一管盾,除了打小怪过于奔放,没有出现过任何暴毙场面。各种榜也冲了几次,不过我们是咸鱼队伍,最好成绩困难江流26分钟没有奶

(以下内容为个人见解,欢迎提出异议讨论,不杠即可)

第一部分,T基础知识教学

1,斩风T技能精简解析

目前奇穴残卷和技能等级镇楼

斩风T核心技能: 逆风式,白虹化影,大梦初归,燕返身

接下来慢慢说:

惊风刃,最基本的技能,平A叠加惊风buff,减少卷云蓄力时间,三层减45%,同时三层状态下,卷云回一点醉意

卷云斩,右键技能,T心法下打完boss满血的秘诀之一。三段蓄力+三段惊风buff,回最大生命值5%左右的护盾,相当可观。同时三段蓄力也回复一点醉意。

同时在蓄力姿态下有三次短距离位移,是斩风T秀破天际的关键之一。

随风步,二级才有用,一级就是个普通位移

惊涛拍岸,群拉小怪不暴毙的核心技能,七秒晕眩,千万不要让你队友抢在你前面给小怪打了短时间控制,不必然就只能晕三秒了

我自逍遥,二级以后用来推怪聚怪,作为处理远程小怪的补充手段

酒饮罢,没用

不动如山,群拉神技,注意不要被控制打断

掷流光,群拉起手稳仇技能

倾杯令,全程易伤,斩风T特色之一

千日醉,免死金牌

将进酒,强仇,建议残卷点出两层的

核心技能,27气力,减少百分之25伤害3秒,群怪AOE破二百的秘诀

应急回复醉意,同时奇穴里提供团队免伤,非常好用的技能

斩风T最核心的技能,请务必仔细阅读说明

吸影子回复盾

以上四个技能的说明请各位新手同门务必仔细阅读

哦忘了一个技能

你们说啥就是啥吧。。。

2,斩风T基本减伤循环

基本回醉意循环为 :

惊风-惊风-跳惊风-右键三段

醉意充足的情况下:

惊风-惊风-白虹-惊风-卷云三段

以上两种都是为了卡掉惊风第三段的高僵直低收益

常规boss完整循环为:

起手掷流光-强仇-倾杯

惊风-惊风-白虹-惊风-卷云三段-惊风-惊风-倾杯-白虹-惊风-卷云三段-惊风-惊风-大梦-惊风-白虹-卷云三段

能有人OT我吃键盘。

另外永远没有固定的套路,这只是一种推荐,合理的分配起手醉意和稳住仇恨。千万不要一直念叨着这个循环去打,理解这里面的思路就可以了。

切忌在打boss时连续使用,因为不仅会导致气力值快速见底,还很有可能在boss放技能读条或者打dps的时候空格挡,浪费这个关键减伤

在出大量小怪的boss,可以预留大梦,等出小怪以后,释放白虹-大梦-白虹-白虹 这个连招,保证几乎所有小怪都被你控制住仇恨。不要太过于依赖不动如山

3,键位设置,这个应该放在前面的,我忘了。。。

键位这个东西,主要意图就是常用按键放在最顺的几个键位上。自己舒服就行,提供我自己的作为参考

长CD技能大部分放在了组合键

Q E R G Z X C

1 2 3

F1 F2 F3

alt+1 alt+2 alt+3 alt+f alt+c alt+R alt+e

个人习惯,仅供参考

4,斩风T属性搭配与星蕴选择

这是我目前的属性。其实用起来并不是很顺手,但是比如困难愁城老二,我的TPS大概在60左右,有时候比自残咒奶还低。

我个人理想的属性是高急速,高血量,其他都是次要的。哦对了,T也是必须要专注等级的。。。等你回不了醉意一脸懵逼的时候就体会到了。。。

就目前来说,我的建议就是堆装分和血量,我附魔打的是加血的,也不要觉得识破没有用,其实识破还是可以用的,但是至少得有个10%才能见效果吧。。。识破一个大技能还是挺爽的。

目前门派频道每天在讨论的都是双防大于多少。我觉得对于天罡来说可能这个属性可以作为第一梯队的属性,但是对于斩风来说这个属性也是比较重要的,只不过不如其他属性优先级高。。。这个带来的减伤太少了,我多点急速,多扔一个影子,都顶80防御等级了

在能点右路云起之前,目前星蕴没有第二种点法了

5,斩风T战斗资源分配

斩风T的战斗资源有三个

1,气力值

2,醉意

3,眼神

气力值,主要用来释放逆风式,T姿态下自然恢复特别慢,必须搭配卷云残卷,必须搭配卷云残卷,必须搭配卷云残卷

醉意,用来释放易伤和白虹,不间断的回复醉意是一个斩风的必修课,因为就算boss离你远去,你也可以原地蓄力卷云回醉意!

眼神,决定你能不能精准格挡回复2点宝贵的醉意,也决定了你能不能合理的处理各种大范围面向AOE技能。

所以几个基本原则

1,不要无脑格挡

2,不要让自己站在原地发呆,至少蓄力回醉意

3,一定要仔细观察并熟记boss的各种抬手动作

6,斩风T拉怪技巧

门派里每天有新人说斩风为什么没有群拉,这个实际上确实是T的引导做得不够。斩风的聚怪主要是合并在了燕返身

这个技能上,让我们可以随心所欲的把一切非头目怪,拉着满地图乱跑

所以在处理小怪的时候有两种思路

1,boss战中,提前在刷怪点或者小怪途经的路上放影子,然后吸过来

2.普通小怪可以突进到远程脸上,把近战吸过来

3.可以招架住近战小怪之后,把影子扔给远程小怪,然后吸过来,接一个惊涛拍岸

现在都知道副本小怪比boss恶心,所以在聚怪之后会有一个没有影子的短暂真空期,要自己合理的分配减伤。

这游戏打小怪千万不能省技能。。。。

第二部分,T进阶知识教学

7,T与不同治疗的合作搭配

新手们明白了上述基本思路后,如果你真的想让咱们斩风秀起来,就需要理解一些比较进阶的东西了。

这当中最重要的当属和不同奶妈的配合了。

一个人的灵光没什么意义,团队的默契才是最舒服的。

我和我现在队里的咒隐奶,开荒阶段拌了好几次嘴了

而且这个游戏奶妈的特点还比较鲜明,和不同奶妈搭配的时候是不同的战斗思路。这个我慢慢码一下。

目前妙法奶的机制不是特别的有用,所以副本大部分是司命奶和咒隐奶。

对于只玩过斩风的同门来说,你只需要理解,司命是持续的加血,咒隐是帮你分摊伤害并且有几次爆发加血,同时需要你走位到他的大莲花里

那么就意味着,和司命一起打得时候,你需要保持你场上影子的数量,这要求你做到以下几点:

1,不把影子放在boss脸上,避免影子被boss直接aoe群掉

2,不把影子放在十米以外,不然会导致无法分担伤害

3,留好减伤在关键时刻,因为司命单体应急抬血稍有不足,不要让奶妈浪费群加来帮你应急。导致蓝量大幅下降

和咒隐打的时候

1,沟通好自己几个大减伤和咒隐大加不要重复

2,注意咒隐瞬间把你抬满血之后立刻逆风式,或者大梦之类的中等程度的减伤,因为他一次性给你抬满后,你还会每秒损失一定的生命值,不要看自己血满了就随便打了,防止暴毙

3,看见人家跑过来给你放莲花你就走进去啊。。。莲花有两种,一种是缓慢的,一种是大紫莲花。别躲。。。

4,注意咒隐群加很惨,你看到队友血量压力巨大的时候,请不要犹豫的自己开启大减伤,吃影子,减伤+逆风等等各种操作,给奶妈争取一些稳队友血线的时间

8,T在常规输出节奏下对于boss金身值的控制

9,T对于boss一些特殊情况的应急处理

我想说的这个部分大概就是一般世界上喊的“灵性T”的审核标准?

所谓百闻不如一见,纸上谈兵都扯淡,绝知此事要躬行

纵然你看了一百遍攻略,看了一百遍视频,都没办法和自己亲身体验作比较。

所以应急处理,指的是你在遇到一些从没遇到的情况时,如何在短时间内做出一些能够改变局势的决策。

这个东西对所有T都适用,考验的是你对自己角色的理解,以及对自己技能的极限把握。我不敢说自己这方面做得多好,肯定有深藏不露的大神。我只能做一些简单的引导。

我觉得,这个东西重在体会,所以我举几个例子吧,新手可以设身处地感受一下不同的处理思路:

1,举个最简单的例子

江流老一,boss软狂暴后,会在地上出一个蓝色圈,需要几个人去承伤

这时候,奶倒了。

T看到蓝圈,犀利的位移了过去,开启了减伤,损失了少量生命值,把伤害扛下来了。最后boss差点打死,倒T,团灭

同样的情况。T看到蓝圈,果断不理,等出蓝圈后,选择一个合适的没有圈的位置,位移过去,并且开启了减伤用来抵抗boss的平A伤害,没有浪费减伤在蓝圈里承受伤害。

我把这个东西说出来,你们肯定会有人觉得,这明显是选择不承伤啊,谁不会啊

实际上,我可以很负责的告诉你,在这种情况下,很多人会选择承伤,最后灭了,喷奶。2,举个中等复杂的例子

副本里打小怪,由于小怪站位分散,一个斩风T缺少足够的群拉技能,于是他在开启不动如山后,持续的在脚下释放卷云和影子,并进行格挡,漏掉的小怪,用强仇拉,看起来无比犀利,最后由于dps AOE输出较高,再次漏掉了一些小怪,dps被打死

这种情况看起来T并没有做错,是dps不会控仇,T也不会被喷,但是dps确实死了。

应该怎么处理?

站在奶和dps面前不远处(站位的重要性),在背后放一个影子,笼罩奶和dps。自己向前移动一些距离,释放不动如山

技能结束的时候,吸影子拉回漏网之鱼,同时再次对dps释放影子,并用燕返身拉回漏网之鱼,继续原地格挡/卷云

两种处理方式差在哪里。无非是影子的释放位置

但是注意看,影子每次的嘲讽目标是有上限的,所以放在脚下,就会导致有的能拉住,有的拉不住,因为你并不知道dps在打哪个怪。当你的嘲讽并没有嘲讽到dps所打的怪时,就极有可能出现OT。

也正是因为影子嘲讽怪有上限,我们何不把影子扔给奶和dps呢?这样漏掉的就可以第一时间拉回来,并且,保证了影子嘲讽到的是最高仇恨的几只小怪。

两个细节,常常会造成不同的结果。

举一个不容易理解的例子,为什么有人觉得,慈恩隐藏难打

有人甩锅给奶,奶不住

我也曾经这样做过

但是现在,我们打完慈恩隐藏全队基本满血。为什么?

首先,仔细观察boss的动作,起身晕眩,必须跳过去,基本的操作。

再接下来,观察场上的伤害来

这个阶段的伤害,有三个部分构成

1,boss AOE,我们无法处理

2,小怪冲锋

3,马

我们能做什么?

影子放在奶和dps附近,小怪冲过去的时候,瞬间拉回,奶和dps不受伤害

大梦开启,回醉意,再次放影子准备拉走冲锋小怪,同时提供团队减伤

利用不动如山的强仇,在小怪刷新的中心释放。虽然小怪不吃仇恨,但是不动如山引导期间的持续强仇可以拉住小怪目标,让小怪冲你。

都说T在这个阶段是废柴,我觉得不合适,废不废是看你怎么去发挥自己的作用了。

我相信这些技能效果大家都清楚,但是你们想过可以这么去使用么。或者说,你想到了,但是你做到了么。

10,T的走位要求和目的先说个让我挺有感触的东西,昨天打本,有个天罡跟我说,能不能切T,我说没事我T就行,你好好输出

人家给我来了一句:想切T,能划水

我:、、、、、、、、、

由此可见T的两极分化,也和奶妈一样相当严重

T要做的也很多,而且以后开大本,大家就会发现很多指挥会玩儿T

T相对比较容易纵观大局,调整boss位置,面向,拉小怪仇恨,辅助团队减伤,辅助打断,挂易伤,同时,你还应该打点dps

我觉得单调整boss位置面向一点,就足以让很多人忽视,认为T就可以划水

举个例子,江流狮子,圈,激光,T如果能把boss拉到场边,剩下所有人简直是轻松躲

还有夜魔老二,小怪把握好,吸到boss脚下,有几个能稳定做到的

挂易伤?不存在的,目前见过的T里,只有一个斩风全程保持了易伤

不是说你不做这些就过不去boss,而是这些就是T应该做的东西。

斩风T几乎可以覆盖全程50%+减伤,真空期不怎么长。(这个我不辩了,大家可以仔细看看自己的各种技能,这个真的不难做到,天罡T目前稳定的减伤在40%+,相对而言,这就是上限高的一个优势)

大掉血只可能是自己减伤时机不对,别给奶妈甩锅

T应该有足够的应急能力,而不是指望奶妈全程强奶

我们一个39的奶都可以奶过困难清凉老一,所以T自己要多多从自己身上找问题。那么首先,小怪一次能拉多少,作为T必须精准的估算奶量和自己的减伤时间

多拉会死人,少拉耽误时间,这是一门技术活,还要学会看词条

boss站中,T的走位和站位,决定了队伍里近战的输出环境,以及远程需要打断读条或者走位的次数。

举个简单例子,江流老三,跳来跳去,一跳甚至可以穿越整个地图

我们怎么处理的呢

我把boss拉在了离边墙五米左右的地方,让所有dps,略为分散,贴着边缘站

boss一跳,算上模型体积,位移了五米,咒隐原地继续输出毫不受影响

野队呢,经常见着的是乱站位,T乱拉,boss一跳跟上了筋斗云一样,就差飞上月球了。

未完待续

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