古剑奇谭ol固定团行鸷开荒细节及豪侠副本细节优化

时间:2021-08-30 09:10 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

团长向《固定团行鸷开荒细节及豪侠副本细节优化》 行挚 建议人数:14人(场面最干净) 16人(输出压力最小) 经过上个轮次行鸷的削弱,现在16以上人数的体验并不会比16以下好了。14人打适合梯度较好,有一定实力的固定团。16人则属于常规的打法,输出和机制压力比较适中。1 强势职业

团长向《固定团行鸷开荒细节及豪侠副本细节优化》

行挚

建议人数:14人(场面最干净) 16人(输出压力最小)

经过上个轮次行鸷的削弱,现在16以上人数的体验并不会比16以下好了。14人打适合梯度较好,有一定实力的固定团。16人则属于常规的打法,输出和机制压力比较适中。1

强势职业:狐狸>咒隐>其他远程>飞星>其他近战

狐狸主要是整个旗子阶段比较灵活,输出环境较好,且处理锢魂咒很强力。

咒隐强势的地方在于可以单人秒断风旗,别的职业都不可以。

需要额外关注的职业,妙D,司命,他俩是单减伤。

治疗职业:妙法>司命=狐狸>咒隐

妙法地位无可替代,关山木叶冰箱在这个boss过于强势。司命和狐狸基本可以画上等号,二者hps不相上下,且功能性大致相当。咒奶这个boss不推荐,总的来说就是hps能力太低,且这个boss没有对黑圈和假奶的刚需。

顺带一提开荒期结束后咒奶彻底进入尴尬期,后期环境应该会排斥淘汰大量混子咒奶,然后下个赛季大家再一起跪着求新咒奶

T优先度:绿>红=蓝

绿绿地位无可替代,没有影子的叛变太难了,且绿绿卧青山接人不要更稳。红蓝基本不差,功能也相同,判定红蓝T是否合格的标准就是单独上天无人接会不会死亡。如果啪叽摔死了,建议提升装备,或者降低人数,或者换个T。

P1

100%-80%

技能1:大小红圈,大圈不要理会,小圈躲开。

技能2:扬旗立威,无需理会。

技能3:穿心,打T技能,一般T只要格挡就不会出无仇buff,建议换T,不要消耗T的大减。

技能4:一飞冲天,80%血强制触发,boss转P,所有人立刻就位。

P1所有技能除了一飞冲天都是时间轴线。这个阶段看似无脑,实则暗藏玄机,因为boss的血量金身都会计入p4,所以这个阶段的要点是,要么金身往死了压,要么金身一点不多压,这个后面会说。

另外要注意一点,如果boss扬旗立威时81%血,则可强压至78%甚至更低下P。但是他也会拉长boss在场时间,影响p4时间轴。所以具体如何抉择处理我们会在p4部分详细说。

p2-三鸟阶段

技能1明光杖-火线

贯穿p23阶段的核心技能,p2阶段第

一个火线大概率没有提示,出现之后看自己附近有火请移动,确认是自己之后移动即可。

技能2-赴雪枪-蓝圈

地上出现有提示的蓝圈,中额伤害,中后会有易伤buff。该技能会和吹风同时出现,全员留位移躲开即可。

技能3-红莲扇-吹风

全团像红莲扇方向被强制位移,有咒奶可让咒奶放大圈防止意外减员。

所以p3整体流程为,起手主T在明光杖处群拉,然后拉扯距离把怪聚好,天罡用国仇家恨,横戈,英魂,缚霄汉稳住仇恨。斩风请关闭飘风,男刀要留落英阵,用好烈血,保证不Ot。该阶段三鸟完全可以单T拉完,换T反而会更乱。三鸟死后,剩下一个傻子鸟,全团慢慢打,留好爆发,资源,10%射鸟,然后进入p3。

然后我要重点说几个技能,贯穿整个p23。

重点1:凌空擒杀,只点治疗,被点的治疗无法移动(可解控)。凌空擒杀的处理在于,如果擒杀范围内只有被点名奶和其他任意一人,那此人基本必上天。所以在p23两个阶段,所有奶要选择一抱团点,全程在抱团点附近,当擒杀出现时,没被点名的奶速度远离,T或者飞星迅速重合,然后落地,所有人躲开分摊圈。

Q:为啥只有T奶,还是奶上去了?

A:这个阶段T务必要和奶站重合,而不能说只进范围就可以。看好蓝线,T直接去蓝线落点。而且该机制判定可能跟身高有关,如果治疗是成男,T要识图去挡住蓝线落点。如果出现失误,则所有奶T一起接一次。

Q:叛变的T怎么办?

A:叛变的T依旧可以承伤,但是不建议这么做,一个是乱,一个是影响他自己回血。另外务必记住只要是T上天,那么其他所有人务必不承伤。因为如果空中叛变,则谁承伤谁吃全额伤害。

Q:我们T上天,落地,啪叽,摔死了,挖宝?

重点2:盲眼和射鸟

目前盲眼已经被修复,所以请选择固定时间射鸟。

比较好掐的射鸟方法

第一次射鸟=第四只鸟10%血以下

第二次射鸟=血旗打完

第三次射鸟=boss出现

第四次射鸟=boss50%左右

最后一次射鸟=boss20%左右,随缘

比较完美的请选择

第一次=第四只鸟10%以下

第二次=风旗60%血

第三次=boss第一次倒地

第四次=boss第二次倒地

第五次=随缘

第一次第二次请让dps射鸟,那个时候T很忙。下p4后第三四五次请让非当前仇恨T射即可。总结一下就是除了第一次,三鸟可射,四鸟必射。

重点3:红风

红风是一个很容易被忽略的,但是本事确非常厉害的技能。红风是在时间轴在场内刷新,点名离自己最近的人缓缓移动。如果两个红风重合,则爆炸然后消失,造成中额伤害以及击飞附近玩家。如果红风没能合并,则过一段时间后自动消失。

值得一提的是,红风是在基本固定的位置刷新,刷新的位置大概是以三个旗子(魂风火)为三角形的三个边的中点附近。以及场地中间(烈血旗)也可能刷新。

所以实际处理中,如果你想让场面干净,一定要有计划的,有主观意识的合并红风。这就涉及到了我们p3的整体站位。后面我会仔细的跟大家扣。至于p2红风压力不大,门口的风T去处理好,两侧风dps有意识的合就可以了。

对于红风,我要特别说明,不要认为dps合风血亏,不合才会导致大家都畏手畏脚,旗子打不掉。

所以整个P2的流程为。

起手明光杖聚怪同时第一次上天

>火线第一次点名>出风合风(门口T处理)>鸟人同时释放吹风和蓝圈(咒奶蓝圈)>第二次上天>打第四只鸟(留爆发)>第四次上天>射鸟(第四只鸟10%以内)>进入p3

中间穿插火线点名。不赘述了。

A:这个技能伤害为两段,第一段为抓取时的伤害,第二段为落地时的伤害。T可来格挡减少第一段伤害,快落地时开减伤减少第二段伤害。斩风要洗卧青山,其他两T血量要过关。

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