古剑奇谭ol【天罡D】困难难解心魔输出心得分享

时间:2021-08-30 09:35 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

上周打了好多车,然后录着录着不知道哪个才是过的,所以后面删了,这周重新录吧。 今天刚起的念头,所以只录了1-5,6-8等我两天后,队友有时间再打一遍录好了,这里发文字版的细节,视频B站已上传,直接搜索也可以收得到,UP:陈方方。 从814远古时代就潜水很久,之所以发帖是因为双缨这

上周打了好多车,然后录着录着不知道哪个才是过的,所以后面删了,这周重新录吧。

今天刚起的念头,所以只录了1-5,6-8等我两天后,队友有时间再打一遍录好了,这里发文字版的细节,视频B站已上传,直接搜索也可以收得到,UP:陈方方。

从814远古时代就潜水很久,之所以发帖是因为双缨这周手感我以为会改回去,结果无事发生,我搜索B站天罡D视角参考,结果就零星两个,我就想着或许自己能做点什么,多多少少可以改变大家对于龙城飞将的印象,毕竟之前我自己都被玩梗了。

困难难解心魔总体来说,对于天罡D来说,1-8都是木桩BOSS,所以细节抓好,态度端正,在野队打个一二没什么问题,只是如果遇到较高水平的其他职业,大家都在把BOSS当木桩打的时候,天罡D的均伤偏弱问题就会凸显出来,但是换句话说,能让天罡D排到第三第四,说明这个队不错。

而天罡D有自身的优势,比如老二输出环境不错、老四纯物捉青龙可以对齐每一波小怪第三次钻地出来,为团队节约有效输出、比如老八捉青龙对齐第二波开始的所有冰剑,具有单带冰剑能力。

废话那么多,下楼开始攻略,希望同门看到有能帮助到的地方,我很荣幸,非同门看到也能了解天罡D并非一无是处,杜绝歧视和玩梗。

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老一就是个木桩BOSS,残卷这么带,也只能这么带,其他没什么用。

(如果你打双缨,可以把种族歧视换成虎啸龙盘,提升你飞瀚海的灵活性)

细节处理:

1.怒压尽可能跟上去打,优先用摧城,当然你金城也可以用,原因见下条。

2.千丝技能,常规大家都躲,结合上面优先摧城,你可以自己评估龙魂存款的充裕程度,如果大于2龙魂,建议直接龙魂·金城硬吃千丝,站桩技能打BOSS,这个BOSS不配你躲技能,千丝在龙魂·金城面前不值一提,原因如下:

常规躲千丝,在出现技能头标后到千丝结束,千军破直接跟上,最极限的情况下,我需要停手5秒,且如果落地没把握好,踩到一层蛛网,需浪费1秒挣扎。

而硬开龙魂·金城硬吃可以给我节省5秒的输出时间,且血线特别安全,只需要浪费不到2秒时间挣扎,几乎约等于1秒,那么一波千丝你比其他人多打了4秒,按接近1分钟一个千丝的时间计算,以BOSS平均5分钟下,你至少可以比别人多打4*4=16秒,以战斗统计秒伤1.45万计算,整体收益是16*1.45=23.2W,约等于一个不全会心的捉青龙。

即同样时间,你比别人多了一个捉青龙的伤害,以1.45万秒伤,5分钟BOSS计算,你可以获得秒伤1.5273万秒伤,做好这个细节,你DPS会提高0.077(1.5273-1.45)秒伤,即提高700DPS/s

老二就是个木桩BOSS,残卷这么带,别带攻坚,我看到很多天罡D还在带攻坚,这个残卷有远古大佬测试过,只提高最后一层百战BUFF触发龙魂的概率,也就是最后一层从3.3%变成3.3*1.2%=3.96%。

打个比方,比如你现在有12层百战BUFF,你没带攻坚下,下一次左键变招触发龙魂的概率为13*3.3%=42.9%,而前提不变,在你带攻坚下,触发的概率为(12*3.3+3.3*1.2)%=43.56%。

而如果你带的是龙吟,提升你百战龙魂的怒气消耗,那百战龙魂的怒气消耗就会从最大值的60%提升63%,打个比方,比如你左键打完怒气值为100,开始打右键变招,百战龙魂享受到的怒气会从(100-25)*0.6=45变为(100-25)*0.63=47.25,我以前测试过,但好久忘记了,结论是以目前的输出面板下,未会心同样满怒下这2.25怒气会带200+左右的伤害。

综上所述,咋一看好像都没特别大差别,但是基于天罡D现在变招延长下,高怒龙魂是常态,而锁龙魂+龙魂归可以产龙魂,攻坚代表均值稳定,龙吟代表上限提高,每个变招多200+伤害,大家懂的都懂。

Ps:那25是降龙诀消耗的怒气,萌新可能不知,特此说明。

Ps:纯流/半流建议酌情考虑,因为缺怒,所以除非打的是双缨流血/半流,否则丈威还是建议带攻坚,否则会打的很难受很憋屈。

废话那么多,进入老二正题,细节处理:

1.旋转刃只要你有金城在手,它就不配你躲,和BOSS保持3-4米输出,确保旋转刃后不要因为重叠而吃到多个毒球就可以,这个技能有减伤的时候别躲,它不配。

2.蛊虫震波,我发现很多人喜欢躲这个技能,这个技能有两种躲法,第一种是按照天门隐藏的蛛网震颤一样,它落地的时候你跳起来,可以规避第一段伤害,然后接着跳圈,第二种是灵虎跃拉开30米外不吃第一段,然后接着跳圈,而天罡D在处理这个技能的时候,均不会用到上述两种说法,而是龙魂·金城站着全部硬吃,继续打BOSS,在龙魂·金城下,第一段的伤害在7800*0.2=1560,后续两圈给你刷新debuff后掉血问题奶妈完全处理的过来

(因为现在困难已经削了,debuff不叠加,之前叠加的时候我也只能躲,贪必死)

这里顺便说明一下为什么这么做,一般蛊虫震波时候奶妈手上都会捏着技能抬血,也就是这个时候只要你不暴毙,原则都奶的上来,如果你是满血规避技能,那要奶妈做什么,你需要反思一下是不是瞧奶妈不起,觉得她不行,如果你中了技能,但在持续输出,奶妈看到你血掉了给你刷HPS,是不是双赢?你品,你细品。

3.炸茧,炸茧细节其实这一周都用不太到了,大家都能不炸茧硬撸完BOSS了,但是还是要说一下,基于上述原因,你的金城很可能是在CD的,这个时候请用你的灵虎跃作为减伤规避炸茧第一波震荡伤害,11.8秒CD一个2秒的50%减伤,它不香么,老光拿它来位移是不是看不起它?

4.关于小怪转火,问就是腿断了转不了,滋蛊虫快到你身后的时候象征性用百战龙魂蹭蹭,意思意思就行,别当真。

老三真·木桩BOSS,残卷只能这么带,这个BOSS其实对天罡D来说就是最容易凸显短板的地方,因为大家都是站撸BOSS,天罡D整体技能伤害不足的问题就会体现出来,其实我在写的时候都在纠结说出来,因为肯定有人不知道,但是如果他们知道了,老三天罡野D就更不容易进本了,因为别人做好这些细节后,天罡D没有任何优势可言。

细节处理:

1.不吃球,问就是瞎了聋了身高矮了模型小了。你但凡吃球开罩子,那就做好垫底的准备,因为别人在输出,你却停手了。

2.狂舐之后的落雷,需要根据情况判断,如果该团有人准备在近战脚下开罩子,那你继续输出就行,只要你站在罩子里就不会被晕眩;如果该团都没人吃到球,没有罩子的时候,边打边留意听BOSS说台词,在他说”嘿嘿,来点焦味的吧“的【吧】时候,直接开龙魂·金城站着继续撸BOSS,不要管罩子不要管队友,眼里只有BOSS。

Ps:如果是那种吃了罩子拉到空气墙附近开罩子的,建议直接换队,影响你自己游戏体验。

3.落雷之后会对身上带有饕餮之津的单位轰雷,有晕眩效果,这个时候首先要判断自己身上有没有饕餮之津debuff,如果是在落雷结束时只有3秒或以内,不用管,继续撸BOSS,如果是大于3秒,直接落雷结束开摧城,继续撸BOSS。

这个时候是你害怕的应该是你的队友,所以你必须在撸BOSS的时候观察团队面板上有没有你的队友中了饕餮之津,刚才开罩子那个肯定是有的,他的位置在哪,会不会轰雷突然过来拥抱你,所以建议别站在原地撸,紧贴着BOSS边打边滑到BOSS屁股后面可以规避来着队友的晕眩迫害。

纯物在循环正常下,这个时候往往手上会有捉青龙,血泪教训告诉你,趁着免控或者在罩子里面捉出去,没免控罩子一旦被队友晕眩,你就不用想着别的细节了,那把肯定到不了第一。

4.饥肠辘辘是要安排进去分摊的,天罡D是无损分摊的,因为如果落雷有人开了罩子,那么最少你手上捏着一个摧城或金城,大胆的站进圈里,把免控打开,然后继续撸BOSS,你就会看到其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果是自己运气不好被点了,这个时候你摧城金城是肯定交不出来的,悠闲的吃一口定山,然后继续撸BOSS,在BOSS吞人动作出来后,你会被牵引到BOSS身下正中心,请第一时间shift后退回到位置,然后观看其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果你没有第一时间shift出来,那么BOSS接下来的吐舌就会直接判定你在BOSS正面向,请你看一出黑白电影。

5.扑食,看各个团的打法,有的是直接冰箱原地的,那BOSS面向就不会动,你可以忽略这一条,但是如果没有给冰箱,那一旦看到BOSS头顶出现技能“捕食”的时候,请移动到当时BOSS的前脚爪,这个时候BOSS没有范围平A,专心吃T准备拉出来,你站在前脚爪会保证BOSS把T拉出来转头后,你在BOSS的身侧靠近后脚爪的位置,这样不会被BOSS的吐舌给舔到,也就不会被恶心死。

总体来说,这个BOSS除非你运气太差,饥肠辘辘一直被点,导致免控循环不过来外,应该是全程打木桩的,被晕眩到一次就说明是自己这把没打好,而它的所有技能不配你躲。

3.没免控时,怒压自己就吃定山,别被击飞,只要倒地,你就是血亏,只要倒地一次,那你千丝硬吃就没有意义,因为抵扣了。

4.纯物捉青龙在大部分时候会和BOSS的啃噬基本对齐,要么你熟悉技能可以随意捉青龙,要么就在BOSS正在放别的技能,如吐丝或缠网的时候放,避免打空。

老四不是木桩BOSS,这是一个天命BOSS,残卷只能这么带,细节也有,但是主要这个BOSS还是天命为主,细节做的再好,不如少被小蝎子点名,比如我录在B站的老四,一个5分钟整的BOSS,我被小蝎子点了7次,BOSS土钳夹定了5次,这还需要做什么细节,混过完事。

Ps:这周改动小蝎子不点奶妈就离谱,本来让奶妈分摊点压力没什么问题,大家对DPS有严苛的要求,那对奶妈也要同等的要求不过分吧,我认识的奶妈就没觉得这个点名点奶有什么问题,反而不点奶,只点DPS,五人打这个打的比上周还久,因为自己被点名而导致断奶队友很多次的,其实应该反思一下是不是自己有问题。

细节处理:

1.扫尾血线健康硬吃,别开金城,我这几车就是吃了老实的亏,可以开但没必要。

2.如果小怪点你名,在身侧点的和它拉扯3秒位置后,龙魂·金城硬吃剩下来的,直接眼里只有BOSS,小怪钻地出来转火教育它;在远处点名的话,你就继续撸BOSS,留意它的位置,一般在12米左右点你,你只要开摧城避免小鬼推你就行,伤害硬吃,眼里只有BOSS。

(龙魂·金城实际上是可以在身侧全吃小怪点名的,但是会考验奶妈反应,如果她反应不过来,你就死了,在野队可能等待你只有一张飞机票,所以建议溜3秒再硬吃,而且你大减伤开了,她奶不上你其实说不太过去,除非是被土钳夹的队友双手离开键盘没有在AD挣脱,那有可能奶不上你,因为顾不过来)

3.玩纯物的天罡D,一定要留意自己的捉青龙CD,每波小怪第三次钻地出来后,你的捉青龙CD肯定是好的,请优先把捉青龙留给小怪,这样可以帮队友提高BOSS的有效输出,同时自己也没什么损失。5人队的话,一般255天罡D一个捉青龙可以带走小怪20%血,如果团里有指挥的话,在小怪开始第三波钻地就可以安排其他DPS专心打BOSS,小怪留给天罡了。

(团长要是组了天罡D,发现小蝎子老是打不掉,并且也没有看到过红色旋风,可以问问天罡留没留捉青龙)

4.铁壁针刺关注好自己的金城,从我个人的角度来讲,一个灵虎跃+千军破就好了,呆在原地也没法输出BOSS,其实是无意义的吃伤害,应该杜绝,如果反应不过来或者要强杀小蝎子才会开金城,因为铁壁的时候小蝎子会在这段时间点人,把金城尽可能捏在被小蝎子点名的时候,一个龙魂·金城你就可以多打一套变招。

总体来说,这个BOSS你要是运气太差,就认,运气不差该硬起来顶上的就顶上,铁壁针刺这种无意义的伤害就自己考虑,我这个也是码字的时候刚想的,之前我铁壁直接金城吃的,的确可以改进一下。

老三真·木桩BOSS,残卷只能这么带,这个BOSS其实对天罡D来说就是最容易凸显短板的地方,因为大家都是站撸BOSS,天罡D整体技能伤害不足的问题就会体现出来,其实我在写的时候都在纠结说出来,因为肯定有人不知道,但是如果他们知道了,老三天罡野D就更不容易进本了,因为别人做好这些细节后,天罡D没有任何优势可言。

细节处理:

1.不吃球,问就是瞎了聋了身高矮了模型小了。你但凡吃球开罩子,那就做好垫底的准备,因为别人在输出,你却停手了。

2.狂舐之后的落雷,需要根据情况判断,如果该团有人准备在近战脚下开罩子,那你继续输出就行,只要你站在罩子里就不会被晕眩;如果该团都没人吃到球,没有罩子的时候,边打边留意听BOSS说台词,在他说”嘿嘿,来点焦味的吧“的【吧】时候,直接开龙魂·金城站着继续撸BOSS,不要管罩子不要管队友,眼里只有BOSS。

Ps:如果是那种吃了罩子拉到空气墙附近开罩子的,建议直接换队,影响你自己游戏体验。

3.落雷之后会对身上带有饕餮之津的单位轰雷,有晕眩效果,这个时候首先要判断自己身上有没有饕餮之津debuff,如果是在落雷结束时只有3秒或以内,不用管,继续撸BOSS,如果是大于3秒,直接落雷结束开摧城,继续撸BOSS。

这个时候是你害怕的应该是你的队友,所以你必须在撸BOSS的时候观察团队面板上有没有你的队友中了饕餮之津,刚才开罩子那个肯定是有的,他的位置在哪,会不会轰雷突然过来拥抱你,所以建议别站在原地撸,紧贴着BOSS边打边滑到BOSS屁股后面可以规避来着队友的晕眩迫害。

纯物在循环正常下,这个时候往往手上会有捉青龙,血泪教训告诉你,趁着免控或者在罩子里面捉出去,没免控罩子一旦被队友晕眩,你就不用想着别的细节了,那把肯定到不了第一。

4.饥肠辘辘是要安排进去分摊的,天罡D是无损分摊的,因为如果落雷有人开了罩子,那么最少你手上捏着一个摧城或金城,大胆的站进圈里,把免控打开,然后继续撸BOSS,你就会看到其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果是自己运气不好被点了,这个时候你摧城金城是肯定交不出来的,悠闲的吃一口定山,然后继续撸BOSS,在BOSS吞人动作出来后,你会被牵引到BOSS身下正中心,请第一时间shift后退回到位置,然后观看其他分摊的兄弟被BOSS从菊花排出来倒在地上,而你依旧在输出的壮丽景象,如果你没有第一时间shift出来,那么BOSS接下来的吐舌就会直接判定你在BOSS正面向,请你看一出黑白电影。

5.扑食,看各个团的打法,有的是直接冰箱原地的,那BOSS面向就不会动,你可以忽略这一条,但是如果没有给冰箱,那一旦看到BOSS头顶出现技能“捕食”的时候,请移动到当时BOSS的前脚爪,这个时候BOSS没有范围平A,专心吃T准备拉出来,你站在前脚爪会保证BOSS把T拉出来转头后,你在BOSS的身侧靠近后脚爪的位置,这样不会被BOSS的吐舌给舔到,也就不会被恶心死。

总体来说,这个BOSS除非你运气太差,饥肠辘辘一直被点,导致免控循环不过来外,应该是全程打木桩的,被晕眩到一次就说明是自己这把没打好,而它的所有技能不配你躲。

老四不是木桩BOSS,这是一个天命BOSS,残卷只能这么带,细节也有,但是主要这个BOSS还是天命为主,细节做的再好,不如少被小蝎子点名,比如我录在B站的老四,一个5分钟整的BOSS,我被小蝎子点了7次,BOSS土钳夹定了5次,这还需要做什么细节,混过完事。

Ps:这周改动小蝎子不点奶妈就离谱,本来让奶妈分摊点压力没什么问题,大家对DPS有严苛的要求,那对奶妈也要同等的要求不过分吧,我认识的奶妈就没觉得这个点名点奶有什么问题,反而不点奶,只点DPS,五人打这个打的比上周还久,因为自己被点名而导致断奶队友很多次的,其实应该反思一下是不是自己有问题。

细节处理:

1.扫尾血线健康硬吃,别开金城,我这几车就是吃了老实的亏,可以开但没必要。

2.如果小怪点你名,在身侧点的和它拉扯3秒位置后,龙魂·金城硬吃剩下来的,直接眼里只有BOSS,小怪钻地出来转火教育它;在远处点名的话,你就继续撸BOSS,留意它的位置,一般在12米左右点你,你只要开摧城避免小鬼推你就行,伤害硬吃,眼里只有BOSS。

(龙魂·金城实际上是可以在身侧全吃小怪点名的,但是会考验奶妈反应,如果她反应不过来,你就死了,在野队可能等待你只有一张飞机票,所以建议溜3秒再硬吃,而且你大减伤开了,她奶不上你其实说不太过去,除非是被土钳夹的队友双手离开键盘没有在AD挣脱,那有可能奶不上你,因为顾不过来)

3.玩纯物的天罡D,一定要留意自己的捉青龙CD,每波小怪第三次钻地出来后,你的捉青龙CD肯定是好的,请优先把捉青龙留给小怪,这样可以帮队友提高BOSS的有效输出,同时自己也没什么损失。5人队的话,一般255天罡D一个捉青龙可以带走小怪20%血,如果团里有指挥的话,在小怪开始第三波钻地就可以安排其他DPS专心打BOSS,小怪留给天罡了。

(团长要是组了天罡D,发现小蝎子老是打不掉,并且也没有看到过红色旋风,可以问问天罡留没留捉青龙)

4.铁壁针刺关注好自己的金城,从我个人的角度来讲,一个灵虎跃+千军破就好了,呆在原地也没法输出BOSS,其实是无意义的吃伤害,应该杜绝,如果反应不过来或者要强杀小蝎子才会开金城,因为铁壁的时候小蝎子会在这段时间点人,把金城尽可能捏在被小蝎子点名的时候,一个龙魂·金城你就可以多打一套变招。

总体来说,这个BOSS你要是运气太差,就认,运气不差该硬起来顶上的就顶上,铁壁针刺这种无意义的伤害就自己考虑,我这个也是码字的时候刚想的,之前我铁壁直接金城吃的,的确可以改进一下。

老五真·木桩BOSS,残卷这么带,我觉得天罡在打这个BOSS是优势职业,要把握怎么贪不会害队友,就一定要明白BOSS的机制,在这个前提下如果有人抱怨你禁动在那里撸BOSS,你就可以回复的有理有据。

细节处理:

1.第一波音震用定山卡击退,要留住金城和摧城,原因下面会说。

2.禁动不动要特别说一下,技能判断是那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是不是免控,如果你不是,你会被击退且受到伤害,且因为你被击退了,你会再一次碰到那个圈,重复被击退且受到伤害,但上述这个过程是不会叠加笛韵buff的,但每位移超过8米,会叠一层。

而如果技能判断那个圈第一次碰到你的人物模型的时候,你是免控的,那即便在圈里人物已经不免控了,也不会产生第二次伤害和击退效果,最后刮过去的圈也不会结算击退和第二次伤害。

基于这个原理,开着免控站着撸BOSS是合理且不会危害团队的。

你需要站在BOSS脚下撸BOSS,然后圈快刮到你的时候开出金城/摧城,打的时候一定要数是第几次音啸,5人队第四次音啸基本就灭了,所以第一波需要脸吃,第二波需要灵虎跃吃,第三波需要龙魂·金城吃。

这就决定了技能交纳的顺序是:第一、二次禁动:金城-摧城,第三次BOSS头顶出现禁动的瞬间shift到后面挂机,最多放个度关山,圈要到你的时候开摧城,留金城+1龙魂+10怒。

3.被音爆点名出去排的时候,从被点名到你身上开始默数1001、1002、1003,然后灵虎跃就可以用灵虎跃的减伤去减免音爆伤害。

这个BOSS就基本这些技能,剑破不要中就可以了,或者你的龙城飞将如果主堆奶妈人脉属性,可以硬吃第二段剑破撸BOSS,简单来说,就是木桩BOSS,除了禁动以外,没有太多可操作的空间。

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