古剑奇谭olPVE香云绕 狐狸奶属性收益分析
新闻导语
关于狐狸奶的属性收益,一直众说纷纭。 有的人吹爆急速,有的人吹爆会心,而可怜的专精一直无人问津。 经过这些天的讨论和计算,楼主和楼主的小伙伴们终于得出一个结论:治疗>急速>法强>会心≈专精。 但是这里要注意一点,焕容(第二个星蕴特技对于花红的增益选择之一)收益高于心悦,所以需要堆
关于狐狸奶的属性收益,一直众说纷纭。
有的人吹爆急速,有的人吹爆会心,而可怜的专精一直无人问津。
经过这些天的讨论和计算,楼主和楼主的小伙伴们终于得出一个结论:治疗>急速>法强>会心≈专精。
但是这里要注意一点,焕容(第二个星蕴特技对于花红的增益选择之一)收益高于心悦,所以需要堆支撑焕容的会心,稍后我会提及。
大佬,我这属性还有救吗?不懂事堆专精去了

没吃树没吃烹饪,有一个赤羽强度1%的buff

先说配装和星蕴特技推荐:
首先,会心急速要达到双30%。再不济会心也要达到29%,以支撑焕容。
琅泉界桥:奁、瓮、头的蕴灵、手、腰带、裤衩、俩戒指
太华:武器、囊、头、鞋子、俩佩
衣服、项链随意,琅泉衣服高会心,太华衣服高治疗;琅泉项链少急速,太华项链少治疗
附魔:头、脚急速,腰带会心,衣服、裤衩念,武器治疗
石头:奁和囊法强治疗、瓮会心治疗
提及一下支撑焕容需要的会心:

一般花红会对T使用,所以我建议至少堆到29.7%的会心
星蕴特技:

这里可能大家会有几个问题:
1.为什么带百卉生灵?我又不缺蓝。
极限情况下,你不停唤香兰,其实是需要卡CD回蓝的,但是由于物理延迟、反应速度、手法等原因,所以你会发现你不缺蓝。
但是实战中,更多的回蓝能支撑你放更多的技能。
2.既然急速收益那么高,为什么不带竹马吟风?
竹马吟风虽然能缩短读条时间,但是他却不缩短资源恢复的间隔,最终会导致你有可能没蓝罚站。
接下来,是属性分析。
1.急速:
之前我们对急速的分析,都走进了一个误区,可能因为大多数人之前都玩的剑三,所以喜欢卡阈值这个东西。
但是古剑里面是没有“阈值”的,读条时间、间隔、技能CD都遵循一条公式,就是原始时间/(1+(急速百分比+星蕴对急速加成的百分比)*(1+星蕴使急速产生的额外作用的百分比))。
急速越高,技能读条就越快,CD就越快。
如果非要说阈值,hot跳数倒是有阈值的,每10%急速增加一跳。
但是由于系统对于间隔时间只能精细到小数点后两位,经过四舍五入,你会发现30%急速虽然理论上刚好13跳,但是实际有可能最后一跳挑不出来。
因为30%急速理论hot间隔是1.538,四舍五入后1.54s,20/1.54=12.98。
不过,实际你不会让hot跳完,保持全团hot不断是狐狸奶基操,所以这个阈值对你没有影响。
之前我们一直纠结染流芳的hot跳数和间隔,其实是错的。
那么急速的收益,应该在哪里呢?
是在灵力恢复、以及快速唤香兰带来的快速恢复香意、而带来的快速技能循环。
这里要科普两个知识:
1.狐狸奶进战后每3s恢复5点灵力,受急速和五车星蕴影响。
具体影响方式:灵力恢复间隔=3/(1+急速百分比*五车百分比)。
2.狐狸奶每5s恢复10点,蓝圈每4.5s恢复10点。
所以,你回蓝快,意味着你相同时间里总蓝量更多,打出的唤香兰更多,恢复的香意就更多,能打出的芙蓉也相继变多。
说到这里,相信大家都明白急速的收益了。
如果不明白,我就打个比方:
小明是0%急速,60s内能打一套技能循环。
小红是50%急速,60s内能打两套技能循环。
小明一套技能循环的治疗量是6000,小红一套技能循环的治疗量是4000。
单看一套技能循环,小红逊色于小明,但是60s内的治疗量却完爆小明。
2.属性排序
通过以上的说明,相信大家明白了一个道理,就是属性计算需要把资源也算上。
所以我做了一个计算器,然后通过变化石头的方式来比对属性收益。
*变化石头的方式来比对属性收益是什么意思?
因为每个属性的获取难度不一样,但是每个属性都可以在你的装备孔上插一个相应的石头。
所以,我就假定,在相同装备的情况下,我插不同的石头,然后计算两个方案的hps。
比如,同一套装备,这个孔用治疗五级覆盖原先的急速五级,+12治疗,-30急速。
然后把这个属性变化输入到计算器里,看看对比原来hps是高了还是低了。
如果高了,那么12治疗>30急速,又由于石头的获取难度是一样的(这个不要跟我说不同属性石头价格不一样),所以治疗属性>急速属性。
于是,通过这样的方式,我输入属性,并获得了5L中的属性排序。
计算器由于还在改进的,我不会分享出来,贴吧无法编辑,所以请到NGA搜索“PVE香云绕”,然后找到“[PVE香云绕]叮,新的属性计算已到账,欢迎一起捉虫+探讨”,时刻关注最新资讯。
同样由于计算器还在改进,属性排序可能会发生变化,也是请大家关注NGA的贴子。
我会在这里回贴更新,不过想不起来或者懒得回也是有可能的~
计算器表格预览:

3.会心
为什么属性排序里面,会心在最后,我却推荐堆30%会心?
因为焕容这个东西。
在上面的表格,大家可以发现焕容是高于心悦的。
如果你不相信我的计算器,那么请看一组数据:


这是我26%会心,开荒太华豪侠老一时候,打的数据。
我们团比较弟弟,所以不要吐槽打了这么久。
反正,从这个数据可以看到,焕容占比是花红治疗量的21%,如果你点心悦,那么提升就只有花红的10%。
然后科普一个知识:
只要花红第三段的范围治疗内出现会心,就会触发焕容。
焕容不会出现在聊天-战斗的统计中,但是会单独统计在hps面板里。

然后这个是每跳人数不同,触发1个焕容所需要的最少的会心率的表格。
我是固定了每跳范围治疗的人数,不然咋算啊。
计算方式是,前两跳均无会心,最后一跳有一个会心,触发一个焕容。
设会心率为x,
那么第一个就是1=(1-x)*(1-x)*x
第二个就是1=2*(1-x)*2*(1-x)*x
第三个就是1=3*(1-x)*3*(1-x)*x
计算内容欢迎正常指正~
通过表格我们可以知道,会心越高,那么焕容触发的几率就越大。
而焕容收益最大。
我之前计算出错,所以觉得会心必须堆到30%,但是现在看来,17.9%的会心也能支撑焕容,所以你可以选择喜欢的流派:
1.尽量堆急速,会心17.9%就好
2.急速会心均衡
而我是喜欢急速会心均衡的,所以我上面推荐的是这个流派。
4.阈值
我这里说的阈值,是属性收益增长率达到顶峰的那个阈值。
关于这个,我不知道怎么计算,但是通过刚才修正焕容的表格,我倒是找到了会心的一个阈值。
(具体看前面楼层)
因为堆一个属性就必然要相对舍弃某个属性,所以我目前没有找到我认为合适的计算方式。
欢迎有兴趣计算的小伙伴联系我,我们一起努力。
联系方式NGA站内信。或者直接贴吧私密我。
5.醉花荫和闲光懒
相信各位断手奶狐已经憋了很久了,因为我的计算器表格中,醉花荫不如闲光懒。
但是你们稍安勿躁,我来解释一下为什么:
我计算器里的手法是卡buff放挽青梅,所以刷的阵数量会相对变少。
如果不卡buff放挽青梅,计算上,醉花荫还是优于闲光懒的。
而两种流派,各有好处。
在boss技能CD大于90s、团队手法正常的情况下,闲光懒是一个相当优秀的爆发。
比如我的一个小伙伴,闲光懒流派,技能占比芙蓉总是超过全团保持着的染流芳。
而在boss技能CD小于90s,或者团队手法不正常不躲技能之类的情况下,醉花荫能够保证团队的续航。
同时,在farm本中,灵攻好了就放,能够让大家更快地结束团本然后去玩手机。(误)
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