古剑奇谭ol基于计算的狐狸奶属性收益分析
新闻导语
1.属性之上重要的是手法,切勿为了追求属性而忘记手法的重要性 2.切勿盲目抄作业,如果不想有自己的思考,建议直接pvx 3.这里是基于计算的属性分析,奶妈不同dps,奶妈需要考虑到许多实战和手法的问题,但是这里不作深入讨论,一切按理想状态进行计算 4.我的实战经验比较欠缺,目前进
1.属性之上重要的是手法,切勿为了追求属性而忘记手法的重要性
2.切勿盲目抄作业,如果不想有自己的思考,建议直接pvx
3.这里是基于计算的属性分析,奶妈不同dps,奶妈需要考虑到许多实战和手法的问题,但是这里不作深入讨论,一切按理想状态进行计算
4.我的实战经验比较欠缺,目前进度也只是豪侠的4个boss,所以欢迎实战经验丰富的小伙伴回贴留下自己的经验分享
5.有待补充,贴吧贴子无法编辑,讨论结果日新月异,所以我会在2L左右开一个补充楼,请仔细看完补充楼再看贴子内容
关于狐狸奶的属性收益,一直众说纷纭。
有的人吹爆急速,有的人吹爆会心,而可怜的专精一直无人问津。
经过这些天的讨论和计算,楼主和楼主的小伙伴们终于得出一个结论:治疗>急速>法强>会心≈专精。
但是要注意,不是说这个属性排在后面就不需要它,而是它的优先级会比较后,同时因为楼主能力有限,所以属性的收益阈值没算出来,这里的排序也是仅供参考。
治疗影响基础,所以我这里就不做解释了。
给大家科普一下古网的技能最终治疗效果公式:
不吃专精:最终奶量=面板最终治疗*技能系数+技能基础治疗效果
吃专精:最终奶量=(面板最终治疗*技能系数+技能基础治疗效果)*(1+专精百分比)
1.急速:
之前我们对急速的分析,都走进了一个误区,可能因为大多数人之前都玩的剑三,所以喜欢卡阈值这个东西。
但是古剑里面是没有“阈值”的,读条时间、间隔、技能CD都遵循一条公式,就是原始时间/(1+(急速百分比+星蕴对急速加成的百分比)*(1+星蕴使急速产生的额外作用的百分比))。
急速越高,技能读条就越快,CD就越快。
如果非要说阈值,hot跳数倒是有阈值的,每10%急速增加一跳。
但是由于系统对于间隔时间只能精细到小数点后两位,经过四舍五入,你会发现30%急速虽然理论上刚好13跳,但是实际有可能最后一跳挑不出来。
因为30%急速理论hot间隔是1.538,四舍五入后1.54s,20/1.54=12.98。
不过,实际你不会让hot跳完,保持全团hot不断是狐狸奶基操,所以这个阈值对你没有影响。
之前我们一直纠结染流芳的hot跳数和间隔,其实是错的。
那么急速的收益,应该在哪里呢?
是在灵力恢复、以及快速唤香兰带来的快速恢复香意、而带来的快速技能循环。
这里要科普两个知识:
1.狐狸奶进战后每3s恢复5点灵力,受急速和五车星蕴影响。
具体影响方式:灵力恢复间隔=3/(1+面板急速百分比*五车百分比)。
2.狐狸奶每5s恢复10点香意,蓝圈每4.5s恢复10点香意。
所以,你回蓝快,意味着你相同时间里总蓝量更多,打出的唤香兰更多,恢复的香意就更多,能打出的芙蓉也相继变多。
说到这里,相信大家都明白急速的收益了。
如果不明白,我就打个比方:
小明是0%急速,60s内能打一套技能循环。
小红是50%急速,60s内能打两套技能循环。
小明一套技能循环的治疗量是6000,小红一套技能循环的治疗量是4000。
单看一套技能循环,小红逊色于小明,但是60s内的治疗量却完爆小明。
2.会心
会心是提高治疗期望的,就是说提高实际会心率与面板会心率相近的情况下的治疗量。
但是古网的会心效果恒定,所以会心的排序会稍微靠后。
说到会心,就得说起一个星蕴特技:花红·焕容。
这是一次开荒中,我的花红和焕容的占比数据,可以看到,焕容的提升是花红的20%,而如果点了花红·心悦,那么提升只有10%。
但是经过波波大佬的指点,并不能因为这样所以就选焕容不变,具体原因如下:
假设花红不会心无心悦无焕容一共奶4000,然后这波boss的技能要求你奶5000。
如果你没触发焕容又没会心,那么将抬不起血,如果你点心悦,那么刚好能过。
所以焕容和心悦的选择,各位要多加考虑。
那么如果我点焕容,需要多少会心呢?
同过计算,而且跟实际情况的比对,通常花红至少能跳到主T和副T,所以最好堆到17.9%的会心。
3.法强
法强是影响面板治疗效果的,具体影响公式是:
面板最终治疗效果=(面板基础治疗效果+法术攻击提供的治疗效果)*(1+法强百分比)*(1+面板治疗强化百分比)
但是由于10点法强只提供0.3%的加成,而急速获得难度又和法强相仿(宝石给的数值一样),所以法强在属性排序中比不上直接缩短技能循环时间的急速。
4.专精
专精惨遭垫底,但是不能因为他的排序靠后,所以直接舍弃他。
楼主能力有限,没能算出属性收益阈值,但是我有个小伙伴碰到过一个急速专精狐奶,跟她急速会心奶得差不多,染流芳占比十分高。
5.属性排序
通过上面对急速的说明,相信大家明白了一个道理,就是属性计算需要把资源也算上。
所以我做了一个计算器,然后通过变化石头的方式来比对属性收益
*变化石头的方式来比对属性收益是什么意思?
因为每个属性的获取难度不一样,但是每个属性都可以在你的装备孔上插一个相应的石头。
所以,我就假定,在相同装备的情况下,我插不同的石头,然后计算两个方案的hps。
比如,同一套装备,这个孔用治疗五级覆盖原先的急速五级,+12治疗,-30急速。
然后把这个属性变化输入到计算器里,看看对比原来hps是高了还是低了。
如果高了,那么12治疗>30急速,又由于石头的获取难度是一样的(这个不要跟我说不同属性石头价格不一样),所以治疗属性>急速属性。
于是,通过这样的方式,我输入属性,并获得了属性排序。
计算器由于还在改进,我不会分享出来,贴吧无法编辑,所以请到NGA搜索“PVE香云绕”,然后找到“[PVE香云绕]叮,新的属性计算已到账,欢迎一起捉虫+探讨”,时刻关注最新资讯。
同样由于计算器还在改进,属性排序可能会发生变化,也是请大家关注最新贴子。
以下是计算器预览:
6.阈值
我刚才一直提到属性收益阈值,其实是什么意思呢,就是说属性收益增长率达到顶峰的那个阈值。
关于这个,我不知道怎么计算,但是通过计算支撑焕容的会心率,我倒是找到了会心的一个阈值。
(具体看前面楼层)
因为堆一个属性就必然要相对舍弃某个属性,所以我目前没有找到我认为合适的计算方式。
欢迎有兴趣计算的小伙伴联系我,我们一起努力。
联系方式直接贴吧私密我。
7.星蕴特技、残卷的选择
*星蕴特技:
①垂露和怜影
我的计算器结果表示,就算急速达到了100%,垂露依然没有怜影强势。
②花红·心悦和花红·焕容
前面已经提及,两个的选择需要自己衡量。
③醉花荫和闲光懒
计算器中,结果表明醉花荫不如闲光懒,但是实战中,闲光懒的治疗有可能会溢出,而且醉花荫的短CD,可以更灵活地应对各种情况。
这里的选择也还是要自己衡量。
其他应该没有太大异议。
*残卷
①第一套
优点:容错率高,操作少,时间更短的柳暗花明可以应对更多的突发情况
缺点:没有竹马带来的吟唱缩短收益,技能循环稍慢
②第二套
优点:容错率较高,技能循环快,百卉搭配竹马,控蓝难度小
缺点:竹马并不会加快回蓝速度,并且续竹马所用的挽青梅耗蓝量较大,小心控蓝失败
③系统推荐套
优点:技能循环快,躲技能方面容错率较高,生存较强
缺点:竹马并不会加快回蓝速度,并且续竹马所用的挽青梅耗蓝量较大,且没有百卉,更加需要小心控蓝失败
8.星蕴的点法
①总体收益最高的点法
②会心最高的点法
③治疗最高的点法
>基础比较低的时候:
>基础比较高的时候:
>基础很高的时候:
具体的对比是,亢池给的加成是否能高过支线小点给的加成,我懒得算,所以你们可以三套试试
一般基础(把鼠标移到治疗效果上显示的基础治疗)大于1000,点亢池2或3层就会比点支线高
9.配装
目前有几种流派:
纯急速,急速会心,急速专精。
堆哪种,纯看个人喜好……三种在副本里的表现都很好,尤其急速专精,挂好hot就可以开始划水了。
三种都是优先疗效。
然后急速最少要达到30%(没算过,是实战经验得出来的)。
这里分享一套急速会心流的:
琅泉界桥:奁、瓮、头的蕴灵、衣服、手、腰带、裤衩、俩戒指
太华:武器、囊、头、鞋子、俩佩
衣服、项链随意,琅泉项链少急速,太华项链少治疗
附魔:头、脚急速,腰带会心,衣服、裤衩念,武器治疗
石头:奁和囊法强治疗、瓮会心治疗
相关阅读:古剑奇谭ol,狐狸奶,属性收益,古剑奇谭ol新闻
- (2024-03-13) 妙法三十六章攻略:属性收益估算及星韵点法
- (2024-02-21) 古剑奇谭 中期萌新指南:新手注意事项
- (2023-12-27) 斩风酩酊诀进阶攻略:属性收益和手法循环
- (2023-12-12) 古剑奇谭网络版:讲讲狐狸奶进阶
- (2023-10-31) 古剑奇谭网络版 妙法奶新手向攻略