古剑奇谭ol玄武护身新手向教学

时间:2021-09-01 10:08 作者:古剑奇谭OL 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

首先是我们的技能栏,在系统默认之下,左键是伏龙决,右键是苍龙破,我们需要在技能栏的左下角把右键的苍龙破换成横戈一怒,原因如下: 苍龙破和横戈一击都会为自己添加一层苍龙BUFF,而苍龙BUFF达到5层时,你的伏龙决会变招为北辰流炎枪,而苍龙破会变为降龙诀,通俗一点来理解的话就是在龙

首先是我们的技能栏,在系统默认之下,左键是伏龙决,右键是苍龙破,我们需要在技能栏的左下角把右键的苍龙破换成横戈一怒,原因如下:

苍龙破和横戈一击都会为自己添加一层苍龙BUFF,而苍龙BUFF达到5层时,你的伏龙决会变招为北辰流炎枪,而苍龙破会变为降龙诀,通俗一点来理解的话就是在龙城飞将之下三板斧的左右键变招。

这是苍龙破的范围,从技能描述我们可以看到仇恨在我的属性下为2217点。

这是横戈一怒的范围,从技能描述我们可以看到仇恨在我的属性下为11468点。

而两者的怒气值消耗都是25点,横戈一怒不单是一个非常友好的360度,同时对比苍龙破有着更高的仇恨值。

而我们两个经常用的强仇技能一个叫做拿云爪,12m的范围强仇,自己平时在使用的时候注意好距离和宽度,熟能生巧。

另一个则是在五小中经常用到,团本中偶尔需要应对小怪战斗用到的拉绳子,这个技能有两段效果,按一下是嘲讽范围内最多20个目标,快速的按下第二次是把范围内的目标拖拽到自己身前,但是具有金身条的目标无法拖拽,而是把自己拖拽到金身目标旁。

所以我们在使用这个技能的时候衍生出了两种方法:

1、在拿云爪CD的时候用作应急强嘲金身目标,只按下一次。

2、在有金身目标和非金身目标时放出一段后迅速转身放出第二段,自己就不会被拖拽到金身目标旁,非金身目标却拖拽到了自己身边,如果无法很好的理解推荐在流媒体平台搜索天罡反身拉。

记得一定要搭配策应残卷使用,否则这个扇面的角度不是180度,位于自己左右方的怪物会漏拉。

所以我们建立仇恨的方法在小副本中就是拉绳子聚怪之后不停的左键伏龙决,怒气够了右键横戈一怒,当5层苍龙触发的时候打完左键的北辰流炎枪后打右键的降龙诀。

而在团队副本中则推荐一到两个拿云爪起手,重复左右键。

之后便是我们的减伤技能,玄武护身的减伤技能多达5个:

20sCD,受急速加成影响的当关,在1.0版本是常驻BUFF,在2.0版本修改成了一个持续5s的20%小减伤。

120sCD,不受急速加成的无畏,40%减伤持续15s,我们可以看到技能所述,这个技能在使用时应当尽量避免和其他减伤技能同时使用,当然这也不是绝对的。

120sCD,受急速加成的守四方,35%减伤持续5s,在点出猛士守四方天赋的情况下减伤增至40%,同时在四方形的金色范围中,队友有15%的减伤和15%的物理增伤,这个技能更多的时候是用来给团队提供dps加成,只有在自己其他减伤cd时才会考虑用来当做减伤技能使用,记得要反身朝着队友。(小声哔哔:为什么没有FF14里骑士的大翅膀那么帅,金色方框框丑破天际……)

使用中不可移动!注意是引导技!移动就打断了!也会被击退技能打断!

120sCD,受急速加成的同归,技能本身是一个爆发和嘲讽的定位,能够提供大量的怒气值,但是这个招式在点出万夫莫当的天赋之下在开启时会附加10s的50%减伤效果,可以说是攻防一体的大减伤和嘲讽技。

其次便是天赋中的两个技能:

吃必中需要减伤的技能常用招式,在未有其他天赋加成下属性为:40sCD,引导3s,3次伤害减伤25%。所以这个技能必须搭配天赋和残卷使用,变为图中的引导4.5s,6次伤害减伤25%。

划重点:招架,意味着你开启之后是霸体状态,不会被击退。

放弃吧,你如果会使用这个技能也就不会看这个帖子了,反正今天我打KN太华老二想着用它来吃十字爆炸,10次中只成功了6次,要不是搭配着当关一起用,我早就暴毙无数次了。

天赋点在你对玄武护身了解不多的情况下可以照抄我的,足够应对目前主流的PT、KN五连,体验朗泉、太华,PT朗泉、太华,KN朗泉、太华(要认真准确,我是一个咸鱼孤儿玩家,进度只到KN太华过老三)。

逐一讲一下为什么这么点:

第一个中三者的收益差距不大,在1.0版本我会点浴血,因为当时技能栏差着一格不知道放什么,所以就点了浴血放了进去,别问为什么,问就是强迫症。

我习惯的技能栏如下,当时没有横戈一怒,长河落日扫也是通用技能,所以当时我的Q是长河落日,E是天威,替代了国仇家恨,而3号正好是放的浴血。

虽然从绝对数值的收益上来说浴血是最好的,但是懒人陷阵就够了,点浴血还真不一定放得下- -

第二个冲霄是为了多两层拿云爪的充能应对突发情况,擒云的收益非常低,不推荐,而养战在目前版本急速堆不高的情况下破甲基本无法常驻,所以没有必要去点。毕竟就延长了3s,还不如组个蓝绿不是么?

第三个上面说过了,老年人山岳不动,网速好反应快电脑GTX2080的用月照长城。(极度推荐学会月照长城,你会发现你硬的不行。)

第四个镇岳是必须搭配山岳不动的,不要问为什么,从3.0s引导招架增加到4.5s招架,提高了50%,四舍五入就是一个亿,3次伤害提高到了6次,提高了50%再四舍五入明天就是王健林。

而骁将则是必须搭配月照长城的,既能提高1000%的月照长城反击伤害,还能够刷新破甲的buff,不过还是那句话,月照不易且行且珍惜,如果不是图减伤而是图破甲覆盖率,干嘛不找蓝绿呢是不?

龙腾在目前急速不够的版本不推荐,不过从1.0的后期属性增幅来看,急速足够了是必定会选择龙腾来让破甲buff常驻的。

第五个的掠阵提枪,除非你是真的用不好拉绳子群嘲,不然小副本里拉小怪就用这个吧…但是代价就是少了一个大减伤。

欲祭英魂,1.0版本可以给近战队友增加增伤BUFF,2.0版本没有了,别点了,点了你作为一个t输出也比不过蓝绿,图啥呢…

万夫莫当,当关5%暴击抵抗率有和没没啥区别…反正会抗都是要堆的,强效当关作为一个大减伤,非常好用。

第六个的青松,除非你们团队有特殊需求(比如暴毙怪什么的,玄武护身通常很少做副T,用这个技能来给主T减少压力的情况不多见),不然15%的保护之手用处不大,经常在职业频道看见人问这个技能是啥,简单来说就是你给一个队友丢这个技能,在20s内,这个队友受到的伤害的15%你替他承受了。

灵龟,目前也不是特别推荐,降低伤害和提高仇恨一个是负面buff,虽然玄武护身伤害低,但是也好歹有个七八百的秒伤不是?仇恨增加有啥用啊,根本不缺仇恨啊。而3%的减伤倒是实打实的收益,这个减伤,据说是加法,不是乘法。

猛士守四方,非常推荐,不但队友和自己的减伤都增加了5%,同时还有15%的物理增伤,物超所值。

残卷的话也可以直接抄袭。

其中必带的是策应、蟠龙、戎边和5%通用(打团专用,五人本无所谓)。

至于剩下的选择看你个人爱好,我带了山影不移增加1.5s的山岳不动招架,前面天赋说错了这里更正一下,是残卷增加了1.5s,诡道让拿云爪变成小群嘲,拉零星落单的使用,不过在特殊情况下需要单点最好把这个残卷给下了。其他的都无伤大雅,自己喜欢啥带啥。

关于星蕴点数,在你有47点的时候,(PT\KN五连,PT朗泉太华,KN朗泉或者KN太华其一通关就有47点)可以尝试如下点发:

点出瑞露、司危和守心的大点。

他们三儿的收益挺不错的,一个实打实的6%承疗,一个是团本给被秒来一点玄学(万一就那5%苟且了呢),一个是AOE减伤10%。

当然前提是有点装备基础和属性基础的时候再这么点,否则最好是小点里点找双防和专精的去点。

我个人的建议是双防减伤30%+

通过我的属性不靠谱推断应该是在334或者335左右。

而专精满足常驻减伤10%+

通过我的属性不靠谱推断应该是在500专精左右。

当然也有的同学会选择完全放弃大点,只点小点的做法,这是我的面板属性(会抗超标别吐槽了,体谅下2.0回坑只玩了14天的玩家,团本CD都只打了两个,君不见我右边那个匣子还是180属性不好的洞洞装嘛- -)

在完全点小点选择专精和双防的情况下刚好能用完我目前的50点,专精大概是640,双防近380,不过专精只提升了2%到3%的减伤,双防只增加了2%不到的减伤,所以我选择了点大点给治疗一些机会和玄学防秒(KN朗泉和太华是真的容易断奶2到3s就躺地板……)

从这个案例我们能够得到两个信息:1、进本查看关键位置的硬件信息,通常是t和n。

2、是花的时候就要理直气壮光明正大,而33h的花的时间是你屯装备的最好时机。

我的个人建议,当你准备玩一个t职,特别是红色的时候(天罡只有玄武护身,没有龙城飞酱,除了长安擂台,我就没切过龙城飞酱),珍惜红花时间,最好是能够在周三末班车的时候通灵,蹭上两趟五连,否则的话每天上线迅速做完日常就下线。

划重点:

这里要提一句,由于1.0版本的红花机制是看装等,所以导致2.0版本还有为数不少的玩家以为红花和装等挂钩。

当前版本红花机制为:从你看完开场动画,让你选择动作模式还是传统模式的那一刻起,33小时内都是红花,在线才算,下线了不算。

君不知我回来玩的时候红黄双花,但是黄花的显示优先级比红花高,队友还纳闷怎么黄花也给引导了。

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