古剑奇谭OL远程御剑属性分析与特效选择详解
17173 新闻导语
《古剑奇谭OL》一共六大职业,御剑的两种模式刚好是一近战一远程,下面就来看看古剑奇谭OL远程御剑属性分析与特效选择详解吧。
《古剑奇谭OL》一共六大职业,御剑的两种模式刚好是一近战一远程,下面就来看看古剑奇谭OL远程御剑属性分析与特效选择详解吧。
本人做为细节研究党,还是多多少少会研究出点什么鬼的,因为本人玩的远程御剑DPS,本次表演也就局限于远程御剑这个职业。
首先,在上测中,远程御剑的DPS环境可以说是比较舒服的,基本上属于站桩输出类型。
但是越到后期越可以发现很多人会被拉开差距,这里不拿其他职业来做数据对比。
同样是远程御剑,同样是装评4500左右,为啥会拉出这么大的输出距离?
属性分析
首先我们要清楚得认识到,对于远程御剑在副本中输出最重要的几个属性点。(搞装备/细节的时候专门堆积的属性)
法攻等级>法术攻击>专精掌握>法术会心
法术会心
=法术暴击率:相当于你使用任何技能出暴击的概率,因为远程御剑(云龙击被动影响) 远程御剑几乎不需要依赖暴击,但是在持续输出的过程中还是有微小的作用存在。
专精掌握
=云龙击打出去的伤害,做为秒人和输出最高的技能,开BOSS的瞬间输出基本上就是取决于专精掌握。但冷却和剑意有限,只能是间隔输出的核心点。
法术攻击
=顾名思义,最基础的点=照影攻击加成的点,做为全程输出的核心。
法术攻击等级
=有很多人跟我议论说最终攻击=法术攻击*法攻等级数据。
这样是没错,但是,经过研究,最终攻击并不是取决于全程输出的最高属性。
下面2图:左边是我一个朋友的属性,右边则是本人的。
可以看到左图法攻等级达到642增加80%的法术攻击。
最终攻击并没有本人高
但是在去除手法/特效的情况外,副本输出还是比本人略高一点。
那可以这么理解
法术攻击等级
=法攻*法攻等级百分比数值
=伤害浮动百分比*技能伤害值(影响你技能伤害的范围)
综上可以这样理解为:
最终攻击
=参考的攻击值/短暂的伤害值/类似于云龙击的伤害值
法术攻击等级
=长期输出的保障/兼顾各个技能的伤害
上测之中,法术攻击等级最高有一个上限。640=百分80加成,就是封顶的数值,再往上都是百分80
攻击专注率=
命中率/等级差命中率/
也可以理解为对于不同等级目标造成的伤害比
急速:
这个颇具争议的属性,个人认为至少远程御剑在团本输出中表现是比较差的,可能因为服务器原因应该会造成卡顿的情况(无论你机器多好
所以急速,只能是说,在一个完全没有延迟,不卡顿的站桩输出环境下,才能体现出效果,而且必须持续输出。
各位也知道,急速加成的效果是肉眼很难看出来的,微乎其微。
特效会直接影响到你整体的输出水平
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