古剑奇谭ol公测版本天罡PVE总攻略
新闻导语
文本配合视频讲解会有有更好的理解,视频链接稍后更新在本层回复中 对于玄武护体专精来说,当前公测测试服最终版本下天罡T与斩风T区别不大,都能在大型副本中作为主T,毕竟大额减伤多,斩风T略微比天罡T强一点;而珑瑛T作为一个新职业,小副本中担任T是非常不错的选择,因为有强大的聚怪能力、

文本配合视频讲解会有有更好的理解,视频链接稍后更新在本层回复中


对于玄武护体专精来说,当前公测测试服最终版本下天罡T与斩风T区别不大,都能在大型副本中作为主T,毕竟大额减伤多,斩风T略微比天罡T强一点;而珑瑛T作为一个新职业,小副本中担任T是非常不错的选择,因为有强大的聚怪能力、持续的破甲增伤能力,但是由于自身硬度的问题,在大型副本中作为主T较为吃力,是最佳的副T的选择
龙城飞将分为丈威流与双樱流,在没有不删档版本的职业套加持下,丈威伤害暴跌(极度缺乏怒气与龙魂,只能玩纯物理输出,技能空挡期长),AOE能力也不那么突出了
反而双樱的伤害高于丈威一大截(卡刀收益极高,完全不缺怒气与龙魂,空档期流血能维持DPS基本不怎么掉),面对AOE的输出环境就使用纯物理输出,面对单体环境就使用半物理半流血的输出,都有非常亮眼的表现,可谓是当前版本的宠儿
注意:本文所有内容均基于无职业套
二、龙城飞将专精
1.入门须知内容
1.1卡刀
什么叫卡刀?
就是在释放三板斧(丈威为踏平川、撼远山、荡重关,双樱为飞瀚海、赴沙场、荡重关)的变招时,使用其他技能(千军破、长河落日·扫、渡关山、摧城、折锋、天威等技能)重置当前变招,这样能在变招时间内多打出几下左键的变招
卡刀的收益?
额外的怒气、额外的左键变招伤害、额外的百战层数(百战层数越高,触发龙魂概率越高)
左键(伏龙诀)变招(丈威是北辰流炎枪,双樱是破坚壁)持续时间问题?
由于XXXX(我也不知道为什么会不一样),三板斧变招持续时间并不相同,略有差异
对于丈威的三板斧而言,变招持续时间由长至短为踏平川,撼远山,荡重关
而双樱的三板斧顺序为飞瀚海、赴沙场、荡重关
不卡刀行不行?
1、双樱,带碎铁衣的情况下可以选择不卡刀,但是选择裂苍穹和平山海的话,是一定需要卡刀的,主要是怒气和龙魂率的问题,卡刀收益比较可观
2、丈威,踏平川和撼远山是需要至少卡2刀的,荡重关可以不卡刀,不然龙魂率低的可怕,这2层百战的效果是显而易见
1.2锁龙魂与龙魂归
当前怒气≥60就可以使用龙魂归将60怒气转化为1层锁龙魂层数(已激活的龙魂无法通过龙魂归变为锁龙魂层数),再使用锁龙魂可将锁龙魂的层数转变为龙魂
龙魂归和锁龙魂可在任意时间使用,不会延迟/打断你的任意操作
1.3张罗网
使用张罗网时候,在未触发龙魂时,按3次张罗网会依次释放张罗网→挥流星→生擒白虎,若有龙魂,则生擒白虎变为百战龙魂·捉青龙
第六层星蕴特技使用[倒搠枪]时,锁龙魂只需在生擒白虎前使用即可,因为只有最后的生擒白虎会消耗龙魂变为百战龙魂·捉青龙,这是该技能最高龙魂伤害技,张罗网和挥流星不消耗龙魂,使用时最简单的操作为:锁龙魂→连续按三次张罗网
第六层星蕴特技使用[池中物]时,比[倒搠枪]多了一个龙魂变招,挥流星在有龙魂加持下会变为百战龙魂·流星,该技能伤害中等,范围较大,需原地持续释放3秒才能打满伤害,并且可持续获得怒气, 所以具体使用看环境,能保证伤害打满并且自己不会死是最好的,使用时的操作为:锁龙魂→张罗网→张罗网(百战龙魂·流星)→锁龙魂→张罗网(百战龙魂·捉青龙)
当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂
2、流派介绍
总结:
按照本攻略叙述流派顺序:
操作难度由高至低:1≥3>2>4
单体伤害由高至低:1>2>3>4
AOE伤害由高至低:2>3≥1≈4
2.1半物理半流血双樱(当前最高单体伤害)
星蕴特技选择
双樱、碎铁衣、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、岂曰无衣、倒搠枪
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息,升龙息用于刷新奔袭
物理伤害主要来源于破坚壁(左键变招)、御龙诀(右键变招)、百战龙魂·撼龙(右键龙魂)、百战龙魂·捉青龙(张罗网),奔袭(星蕴特技:岂曰无衣)
流血伤害为强效·流血(星蕴特技:渡关山和倒搠枪维持6层不断)
2.1.1第二层星蕴特技说明
带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海使用,而是为了在飞瀚海的CD和赴沙场、荡重关的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个技能,从而相当于全场打下来几乎所有双樱技能都不会浪费,减少了技能空档期,增加了技能利用率
那么为什么不选择平山海?
因为怒气不太够用,倒搠枪在残卷亢龙的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒气变为25怒气,平山海会加大怒气的使用量,并且在全称卡2次刀的情况下,释放龙魂后剩余怒气较低,需要先打伏龙诀/长河落日/渡关山恢复怒气后再打下一技能,并且卡刀太多会导致千军破/长河冷却跟不上导致最后卡不了刀
为什么选择碎铁衣?
优点:
第四段破坚壁伤害很高,并且给与的额外怒气为26,几乎能让每一个龙魂都为满怒龙魂,并且剩余怒气34左右
配合残卷攻坚时龙魂率得到充分的保证,几乎每个都触发龙魂
缺点:
第四段破坚壁只要跳起来后,2秒内无法操作,同时因为它自带的导航跟踪功能,会追击当前目标,导致了BOSS正在放范围,所有人都跑了,你并未中止使用技能,化身为铁憨憨蹦上去送死
缓解的方法:
第四段破坚壁之前,只要没跳起来,都可以通过直接释放右键/跳起来走位右键/SHIFT位移后右键去取消第四段破坚壁的释放,因为双樱的右键变招时间足够长,不会因为这样而少打龙魂,如果第四段已经释放出来,那么可以一直按空格跳跃取消后摇,能更快的获得身体的操纵权
2.1.2残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙,剩余5点可自行搭配,可以诛心+攻坚/龙吟,收益差距不大,推荐诛心+攻坚
2.1.3核心输出思路
一分钟一次的张罗网,配合锁龙魂+震虎诀/过层峦的物理增伤,释放出的百战龙魂·捉青龙能打出大量AOE伤害
按照飞瀚海、赴沙场、荡重关的优先级顺序释放技能,能保证在整体时间内打出更多的变招;冷却前后相差2秒,就等优先级更高的技能冷却好了再放,比如飞瀚海冷却剩余7秒,荡重关冷却剩余5秒,这时候选择等7秒再去释放飞瀚海即可,若飞瀚海8秒,荡重关5秒,则使用荡重关打完后再使用飞瀚海即可
每个双樱技能至少都需要卡1次刀(飞瀚海、赴沙场可卡2次刀,但操作难度较高,需要大量练习用跳取消后摇),渡关山冷却为30秒,长河落日冷却为16秒左右,所以使用时可以将1个长河加入卡刀循环,下一个CD好了后,通过渡关山→立即长河落日·扫→长河落日·破的同时跳起来取消后摇→下一个双樱三板斧,这样能在三板斧左键变招过程中使用龙魂归获得1层锁龙魂,打出的龙魂也有较高的怒气
流血BUFF不能断,渡关山是唯一远程上流血BUFF的技能(荡重关那是肉体上流血),如遇到多动症BOSS或转火需求高的战斗环境,那么放弃该流派,使用纯物理输出流派会有更好的表现,流血只能通过渡关山才能范围上流血,转火效率比较低
2.1.4第四层星蕴特技说明
升龙息
优势:能将100秒的奔袭变为升龙息的CD(升龙息只刷新奔袭),并且起手可以保证覆盖满两个奔袭持续时间和2个张罗网,后续看输出环境和技能决定啥时候刷新奔袭,增伤能力仅次于震虎决,简单粗暴
缺点:如果每次对齐张罗网CD与奔袭配合,那么必然张罗网次数会减少,如果不对齐张罗网只打三板斧,那么奔袭增伤带来的收益就太低了。实战中很多时候并不能保持升龙息CD好了就刷新奔袭使用,这一点是很难受的,不如镇虎决灵活
过层峦
优势:张罗网1分钟1次,在输出不间断的情况下,过层峦几乎能完美的配合张罗网,并且使用简单,不需要额外的操作,也不需要去算三板斧的冷却差
劣势:1分钟1次也限定了该技能整体的一个表现,下限足够高,但是上限不足
震虎诀:
优势:本身双樱的三板斧技能在按照优先级顺序释放的过程中,就会出现2个技能CD同时好或前后相差1-2秒的情况出现,这时候使用震虎诀几乎可以无损的获得物理伤害加成,而不会有任何的损失,充能时间比过层峦短的多,使用较为灵活
劣势:需要判定三板斧冷却时间(吃错技能血亏),吃技能操作需要锻炼(操作为:震虎诀→你要吃的技能)
震虎决吃技能的思路:吃的技能一定不能影响我正常输出
吃三板斧的优先级:优先吃荡重关,其次吃赴沙场,最后吃飞瀚海(一般吃不到它)
2.1.5起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,直接打出百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.3纯流血双樱(暂不推荐使用)
星蕴特技选择
双樱、裂苍穹、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、怒发冲冠、倒搠枪
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)
2.3.1纯流血面临的问题
怒气吃紧,半流血有碎铁衣额外26怒气作为补充,纯流血是没有的,并且由于怒气不足,所以打出的龙魂也不是满伤
流血不吃急速加成、不吃专精加成,只受到最终伤害和会心的影响,成长性太低
流血只能维持单体6层流血,AOE能力差的令人发指(核心原因是因为三板斧都是单体技能,无法判定多目标,只有奔袭下的长河和渡关山能范围上1层流血)
2.3.2残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙+诛心+攻坚
2.3.3输出注意事项
维持6层流血不能断,渡关山在6层流血后的作用仅为卡刀技能/远程上流血的技能,遇到多目标转火一定要注意主目标的6层流血持续时间,不要断流血了,渡关山这时候很关键
裂苍穹冷却好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎诀/过层峦+奔袭一起爆发是最好的,又考虑到最大爆发伤害百战龙魂·捉青龙也需要震虎诀/过层峦+奔袭,所以大致上对齐一下CD即可
尽量多的卡刀,更多的怒气意味着更多的龙魂
2.3.4起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环(长河加入第一次卡刀中,让流血叠的更快到6层),6层流血开始裂苍穹即可
震虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次裂苍穹和张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了2.3纯流血双樱(暂不推荐使用)
星蕴特技选择
双樱、裂苍穹、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、怒发冲冠、倒搠枪
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)
2.3.1纯流血面临的问题
怒气吃紧,半流血有碎铁衣额外26怒气作为补充,纯流血是没有的,并且由于怒气不足,所以打出的龙魂也不是满伤
流血不吃急速加成、不吃专精加成,只受到最终伤害和会心的影响,成长性太低
流血只能维持单体6层流血,AOE能力差的令人发指(核心原因是因为三板斧都是单体技能,无法判定多目标,只有奔袭下的长河和渡关山能范围上1层流血)
2.3.2残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙+诛心+攻坚
2.3.3输出注意事项
维持6层流血不能断,渡关山在6层流血后的作用仅为卡刀技能/远程上流血的技能,遇到多目标转火一定要注意主目标的6层流血持续时间,不要断流血了,渡关山这时候很关键
裂苍穹冷却好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎诀/过层峦+奔袭一起爆发是最好的,又考虑到最大爆发伤害百战龙魂·捉青龙也需要震虎诀/过层峦+奔袭,所以大致上对齐一下CD即可
尽量多的卡刀,更多的怒气意味着更多的龙魂
2.3.4起手方法
死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手
0怒气1层锁龙魂的情况下
千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环(长河加入第一次卡刀中,让流血叠的更快到6层),6层流血开始裂苍穹即可
震虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次裂苍穹和张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.4纯物理丈威(伤害低,不推荐)
星蕴特技选择
丈威、平山海、峰回转、升龙息/震虎诀/过层峦、岂曰无衣、混元网/池中物
推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)
2.4.1纯物理丈威面临的问题
怒气吃紧,丈威本身依靠左键北辰流炎枪回复怒气较少,卡刀收益也低于双樱(怒气、百战层数)
伤害低,原本AOE强大的丈威(段数少,分摊少),释放60-70怒气的龙魂伤害并不那么突出了,在单体目标上更是伤害无法和双樱做对比,实际操作量却没比双樱少多少
龙魂率堪忧,丈威同样卡刀后获得的百战层数比双樱低,而且本身怒气不足导致并不像纯物理双樱那样随意转化怒气为龙魂,核心获得龙魂的渠道为长河+变招配合度关山回一层,在龙魂率不足的情况下需要使用锁龙魂打百战龙魂·驯龙,打着打着就发现无锁龙魂可用,非常尴尬
2.4.2第二层星蕴特技不选择碎铁衣
在急速较低,无传舍(星蕴)加持下,长冷却时,平山海的减少冷却带来的收益更直观,碎铁衣20%北辰流炎枪伤害增加,不如平山海减少撼远山20% CD(获得了更多的左键北辰流炎枪、右键降龙诀、百战龙魂·驯龙),如有质疑自己打下木桩对比伤害就知道了
2.4.3残卷推荐
克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+诛心+攻坚+龙吟
2.4.4起手方法
和2.2.5差不多的起手方法,只是渡关山不加入卡刀循环,卡刀用千军破就足够了,最多就是踏平川的前2刀后用长河落日·扫/渡关山卡刀能打出最后一击,保持每一波张罗网都有震虎决/过层峦加持
当然你要用544卡刀去弥补怒气与龙魂的问题也是不错的选择,但是544卡刀对于大多数人来说比较困难(踏平川5刀,另外2个技能4刀,不打最后一击)
3.4当前属性收益计算及排序
参考面板:

为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比
【68强度】
68/17=4%,522X4%= 20.9,实际提升最终为21点,提升总伤为21/718=2.93%
【68专精】
68/18.1=3.8%,提升的伤害为:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前为(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升总伤为2.66%/113.86%=2.34%
注:龙城飞将当前受专精加成的总伤只有70%,百战龙魂·捉青龙、强效·流血及一些小技能是不受专精加成的
【68会心】
首先会心造成的伤害增加60%,对于天罡而言会心只影响伤害
其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响,
所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准
剑技能(血战玄黄无法会心,但是这里不谈这个技能)
95%专注下,识破率为5%
68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.68%
97%专注下,识破率为3%
68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.71%
100%专注下,无识破
68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
【68专注】
68/27.5=2.5%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对天罡而言只是减少自己被识破伤害
这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益
95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%
(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
2.071%/=95.858%=2.16%
97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破
(1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
2.071%/=97.929%=2.115%
【68急速】
天罡急速无额外收益,仅有核心三板斧、千军破、奔袭、长河落日·扫、灵虎跃、裂苍穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最(当前版本不需要维持奔袭不断),低到有就行,无也没影响
3.5如何选择装备
满足3.3排序后,如果遇到装备词条为强度+会心,另一件装备为专精+专注,该如何对比?
精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算
不想算,就抛开急速不选择,其余以强度专精专注优先即可,3个词条带2个就直接换
不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比(目前测试服差一个难度的副本,单部位180对比195,差距很小)
4、附魔选择
头+专注,衣裤+力,手+强度,腰+专精,脚+急速,武器+物理攻击
5、宝石选择
目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下
戒指、项链优先力(震金珏)
信物优先强度(赫炎珏)、专精(飞砂珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)
6、食物选择
暂无数据,但仅需遵从第3章的属性收益排序结论吃即可,吃收益高的
7、丹枢选择
回复:明道(依旧回复80%怒气,等于一个龙魂归)
短期增益:千锋
战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨
(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)
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