咒隐奶属性收益和流派选择_咒隐奶详细分析
在讲这个问题前,首先给大家科普下HPM和HPS的概念
HPM:
HPM的全称为Heal Per Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/法力比。它反映的是一个治疗技能(Heal spell)基于法力值上的效益。一个治疗技能的HPM越高,则在单位法力值下恢复的生命值越多。这一般关系到奶的持续能力。HPM的计算公式如下:
基本HPM=技能治疗效果/技能消耗法力值
实际HPM=(技能治疗效果+额外治疗效果加成)/技能消耗魔法值
HPS:
HPS的全称为Heal Per Second,也就是每秒生命恢复值。它反映的是治疗技能基于时间上的效率。一个治疗技能的HPS越高,意味着单位时间内对目标的生命恢复值越高。如果一个目标的HPS低于他所承受的DPS,则意味着该目标将无可避免的死亡,这和治疗的意义有根本性的矛盾。因此HPS对奶而言是最为关键的指标,在团本中也是必须关注的。
HPS的计算公式为:
HPS=(技能治疗效果+治疗效果加成)/技能消耗时间
以上是前提,下面来看看咒隐主要技能的HPM和HPS
以我的面板来看,海雾藏的HPS为119,HPM为4.275。莲花的HPS固定,为2秒一跳72,所以HPS为36,莲花内每多一个目标数值*2,HPM为2.25。引血咒的HPS为最大生命值的10%+19,引血咒的GCD1秒,所以HPS为504,HPM忽略。
关于HPS和HPM在实战里的意义
我的上一个贴里很多人质疑我为何选择引血咒耗蓝,以我4851的生命值来看,开了祝月一个引血咒耗蓝240才增加了182的治疗量,HPM低至0.76,在长时间boss战中可以说是十分不明智。而另一个加强祝月期间海雾藏的特技,是直接将海雾藏的119HPS加强为143,还不增加额外的耗蓝,那为何不点这个特技,而选择了性价比低的另外一个,这里就要说到根据HPS和HPM数值在实战中的各种抉择。
众所周知咒隐奶是一个空有蓝,却要看着队友死而血抬不上的奶,而上周四的玄九开荒,又是治疗缺口非常大的场景,特别是4、5、6boss,其中5、6的T血压力最大,dps压力也是相当大,4、5、6往往就是死掉一个dps就要灭的。在没有新附魔,装等也不高的情况下,我的首选是能够在每个GCD中通过降低HPM而压缩进更多的HPS,来达到一个防止dps猝死的水平,而我上周59装等,1T2奶情况下,狂暴后24秒才打掉老六,蓝还是有富余的,通过衍灵咒,明道,凝心,完全够这多增加的引血咒240蓝耗,所以我选择了增加引血咒耗蓝的特技。
然后是关于莲花的释放,我个人是很少使用莲花的,几乎每一个莲花都是丢给自己当减伤用了,除非是老四这种远程站位非常集中的boss,有5-6个远程能够把HPS增加到216,对于莲花这种HPM/HPS双低,还是固定位置的,只能等加强了。
关于腾蛇乘雾特技
如果说上周我选择了腾蛇乘雾,可能还有点个人选择在里面,但是这周学会3级灵蛇引后,我会毫不犹豫的在各种场景都点出腾蛇乘雾,3级灵蛇引配合腾蛇乘雾能够放两条蛇在场上,无疑是一个量变带来的质变,而这其中带来的收益我会在后面的属性收益中具体讲。
咒隐奶的几项比较关键的属性收益
这可能是大家最关心的问题,每点属性究竟能为我们带来多少具体收益。
首先说说暴击,古剑的属性换算是12点暴击=1%暴击,暴击治疗为150%。
已知引血是不会暴击的,注意是引血,不是引血咒,离心也是不会暴击的,以我上周老六的治疗占比,扣除不会暴击的离心,引血,丹,镇魂均血,噬梦蛊,蕴灵护盾等等,会暴击的比例为70%左右。
由此我们计算每点暴击的收益为(100*0.7*0.01*0.5)/12=0.029
也就是说1暴击≈0.029%的总体治疗量提升。
接下来是生命值,由于生命值无法用百分比表示,1点生命值提升引血咒0.1点治疗量,以我上周老六的治疗占比,引血咒为27%左右。
由此我们计算每点生命值的收益为(100*0.27*0.1)/Y=2.7/Y,其中Y为引血咒释放次数,而我释放了88次引血咒,得出最终结果为0.030
引血咒次数Y和引血咒占比成正比增加,多计算几次不同占比的就会发现,实际数据跟0.030相差不会太大。
也就是说1生命值≈0.030%的总体治疗量提升。此项仅为生命值引血咒流的生命值收益,海雾藏流因为手法占比不适用此项收益。
接下来是难以计算的急速收益,由于急速收益相关无法统计的点太多了,比如蛊雾的占比,减cd带来的收益等等,我只能说下海雾藏单技能的收益,如下表,以我的属性,每1%急速提升约1点海雾藏的HPS。此外急速还提供引血咒减CD,提供更多的蛊雾收益,这部分难以计算收益,不能计算出直观的每点急速具体收益。关于急速阈值问题,虽然咒隐不存在司命要堆急速增加HOT跳数的说法,但是在一条蛇的时间内,能多读出一个海雾藏,就能多出不少治疗量。
已知蛇存在时间是15秒,由于装等限制我最多只堆出20%急速,此时海雾藏读条时间为2.62秒,达不到多读一次的15/6=2.5秒读条时间,海雾藏在0急速下读条为3.1秒,1%急速下为3.07秒,2%急速下为3.05秒,3%急速下为3.01秒,以此曲线推算大约23%-24%急速下,能够达到2.5秒读条,从而在一条蛇的持续时间内多读一次海雾藏,直接增加了蛇65*2*3=390点治疗量,最后,如果有大佬把海雾藏的读条堆到了2.5,可以看下是多少急速下,在此先谢过了。
然后是专精收益,可以看到专精对于蛊雾的加成并不高,91点专精才加到7%的蛊雾治疗量,约为13点提升1%,由于蛊雾的治疗占比看不到,附魔除了护腕没有加专精的部分,宝石也没有,在此就不深究,另外我要吐槽一下这个千山雾残卷,10%的专精加成是用你的专精乘以110%,而不是直接在百分比加成里加上10%,也就是触发后我的专精变为100,而不是变为17%,目前属性来看是没有提升,1点治疗量都加不到。
所有奶最关注的治疗效果
以海雾藏和莲花为例,因为占比中最大的技能里,主要是海雾藏引血咒和离心,因此为我们只看海雾藏和莲花的。
由下表可算出:1点治疗效果给海雾藏的提升是0.92;1点治疗效果给莲花的提升是1.62。
堆治疗效果带来的提升十分明显。
那么来到带来治疗效果的属性,念
由图中属性可计算出,1念=0.5治疗效果+0.3暴击+0.3法术强度+0.15法术攻击
由于法术强度和法术攻击都能增加治疗效果,而法术强度和法术攻击之间又是互相加成,念的收益也变得扑朔迷离。
可以大概算出1念约等于0.6治疗效果+0.3暴击
属性大概讲完了,现在来说说流派
我个人认为现在比较好,也比较多人用的是堆生命值引血咒流和堆急速暴击海雾藏流派。
这里见仁见智,主要说说我个人观点,我认为现阶段装等不高,星魄不高,很难堆到适宜的急速和暴击来玩海雾藏流,所以我选择了生命值引血咒流。
在我看来,玩急速海雾藏流,需要堆到23-24急速,能够在一条蛇时间内读出6个海雾藏为佳,在此条件下,暴击越高越好,带上残月残卷,特技一路点出加强海雾藏,星魄往外屏方向走,宝石附魔打急速,由于需要暴击,信物打念和暴击,此流派解决了咒奶团抬无力的情况,两条蛇的情况下能读出2个海雾藏,祝月咒状态下可以读出7个海雾藏,在铺好蛊雾的情况下团抬比较理想,但是奶T可能稍觉乏力,仅靠HPS不高的海雾藏和低生命值的引血咒,可能需要其他奶多分一点力来兼顾T血。
生命值引血咒流在我看来最大的问题就是成长性太低,素月残卷是不可能一直带着的,当暴击到一定值的时候,收益会超过素月的10%生命值加成,这时候不得不抛弃素月,抛弃素月后又会直接降低引血咒的收益,陷入十分尴尬的境地,指望引血咒暴击来奶T不确定性太大,达到高装等后,我可能会转为急速暴击海雾藏流,当星魄点出外屏后,暴击最大的问题——过量治疗,就会解决,但是现阶段很长一段时间,可能还是生命值引血咒流,最适合各种场景,也比较适合新手,操作简单,容错率高。此流派,宝石附魔选择全生命值,信物由于不需要暴击,打治疗效果和念。
最后讲讲咒奶存在的问题
在大家一贯的观念里,咒奶就是个奶T的,而就目前看来,咒奶单奶T可能并不如妙法奶和司命奶好用。团抬就不谈了,一个团抬特技祭流年,因为CD过长,不能吻合各种boss放aoe的时间轴,而且祭流年必然是急速暴击海雾藏流才会选择,此流派自身血量不高,每秒6%的扣血在aoe环境下十分危险。而大家喜欢提起的回天残卷,在祝月咒为PVP买单的一大刀——结束后扣血下,十分容易断,断掉后面临的180秒没有移伤咒,奶T非常吃力,大家可以试试不挂移伤咒来奶T,大概就能理解我的非常吃力是什么意思。
那么咒奶还剩什么,我觉得超过其他两奶的地方,一是移伤咒,稳定给T18%的减伤,增加对T8%的治疗量;二是40秒CD的离心,点出特技后实际60%T血上限的治疗量,不点出特技实际20%血上限的治疗量;三是镇魂的团队减伤或者是团队免死,这个技能对大部分没有固定团的人来说,可能还不如点出个人30%减伤,而古剑,没有固定团的是大部分人,一个游戏不可能根据小部分玩家而忽略大部分玩家。
大家可以来稍微看下其他两奶的数据
以下为290治疗效果的司命奶的技能,只谈单奶T的情况下,司命可以使用无限单炸昭岚的手法,128点蓝耗的昭岚,下图可见回了132+513=645的生命值,过程大约1.5秒,HPS约为645/1.5=430,HPM为5.03;宝宝单挂T,每3秒123,HPS为41,不算千红,霓光等,能够以每1.5秒128的蓝耗达到每秒471HPS,我想现阶段没有什么bossT承伤达到了471吧,我们T最高承伤的boss也才350左右。
妙法奶我暂时没弄到图,听说比司命奶单奶T更舒服,有妙法奶的大佬可以看看HPS和HPM,也是完全高于咒奶的。
如果说在不管团血的情况下单奶T,咒奶已经没有多大优势了,那么咒奶的前途可以说是非常迷茫,单独靠着移伤咒,离心进本的咒奶,在大多数团长都了解到三个奶的优劣情况下,可能就没有什么团长愿意组咒奶了。
我们咒奶并不是说哭弱,虽然现阶段弱于另外两奶,但是并不是完全不能玩,可是在可见的未来,从最基础的奶的填充技能上都能发现,海雾藏是0.92的治疗效果转化比,而其他两奶,妙法的佩兰,司命奶的两个HOT,治疗效果转化比都是在1.1以上,在大家属性越来越高的情况下,HPM越来越高的情况下,蓝耗越来越不成问题的情况下,只会跟其他两奶越拉越远,希望策划能好好从数值上考虑下。
我们咒奶没有贴吧大佬单独给策划反映问题,没有大群体玩家哭弱,我个人只谈谈我认为可行的解决办法:
1. 加强海雾藏的治疗效果加成,起码给到1.05;
2. 加强蛇的范围和智能,范围加到20码,加强蛇的智力,优先奶血最少的玩家;
3. 减少祭流年的CD,可以覆盖到大多数副本的aoe时间轴,可以同时减少持续时间来平衡;
4. 将祝月咒pvp和pve效果分开改。
大家可以来讨论下,我的算法和攻略可能有很多不科学的地方,实在是个人能力有限,如有大佬有更好的想法和数据,请一定要提出来。