古剑奇谭ol【明心九天】资料片,斩风【酩酊诀】超详细攻略!
新闻导语
古剑奇谭ol【明心九天】资料片,斩风【酩酊诀】超详细攻略!
明心九天斩风T大型教学攻略
在攻略正式开始之前,先介绍一下斩风T的职业特点:
自我治疗、放置替身、高自由拉怪、远距离破甲
高机动性、可观的破定技、战斗中自由切换攻防
由于不同技能搭配中会产生不同的效果组合,故斩风T共有三大流派防线,能从半肉自疗兼顾输出、纯输出兼顾自疗以及纯肉自疗防御,分为三个方向上最大程度发挥斩风T的技能特点,本攻略对绿T的三种流派在基本知识、配装(星韵、残卷、特技、属性)、进阶操作(手法)等方面进行全方面概述,并且将对T专精基本的嘲讽机制做详细阐述,请根据自身需要跳转对应目录耐心看完。
B站六式zy | 琴心剑魄-六式
目录:
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游戏设置
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职业技能解析
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嘲讽机制解析
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星蕴特技解析
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残卷解析
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流派玩法解析
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实战技巧
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流派知识补充
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总结
一、斩风T必要的游戏设置:
1、T职业辅助设置
1)、最大视野范围
在游戏设置的常用里去掉动态视野范围的勾,在偏好里将镜头最大距离调整至最大,这样可以帮助你在战斗中看到更多的信息,提前对即将到来的攻击做好心理准备。
2)、显示目标的仇恨连线
在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标到其当前目标的连线,这样在多人组队时BOSS会与当前仇恨目标之间链接一根红线,通过红线可以非常直观的判断是否OT,或者帮助你来判断换T之后BOSS将会往哪个方向移动。
3)、显示目标的状态图标
在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标的效果列表,这样在战斗中面对多个地方目标时,可以同时在他们的小血条下方直接看到你想知道的BUFF,不用再去费时费力的一个个切换目标来查看,极大程度避免了查看信息时切换目标带来的失误,例如忘了切回目标,导致【嘲讽】技能放错对象而乱仇。
4)、显示头顶血条
在游戏设置的偏好里勾上显示自身头顶信息和战斗中隐藏自身以及他人的称号与头衔,大多数玩家的血条都会选择放在屏幕下方,在战斗中有时会出现来不及看血条的情况,显示头顶信息之后,战斗中就可以在屏幕中间上看到大致血量,避免因为留意血条而导致失误。
5)、关闭屏幕震动
在游戏设置的偏好里去掉命中目标时开启镜头震动及定帧效果的勾,游戏默认是开启屏幕震动反馈的,格挡或攻击都会让屏幕震动起来增加打击感,但对于T而言这是一种信息干扰,关闭屏幕震动,会让你的注意更集中,帮助你更专注的处理副本机制。
6)、屏蔽技能特效
在游戏设置的偏好里屏蔽战斗时他人特效强度,作为离BOSS最近的T来说,轰炸在BOSS身上的技能特效非常碍眼,并且还会降低你的游戏帧数。并且哪怕选择屏蔽,也不会让队友的治疗阵特效因此被隐藏掉,不会耽误战斗重要信息的同时优化你的战斗体验。
2、职业信息监控设置:
按ESC键选择界面设置,选择额外效果栏,启用8号效果栏并将他移动到你希望放置的位置,右键额外效果栏8可以选择缩放倍数,自由控制显示大小。在效果栏的设置中首先勾上显示自身效果,再选择靠右显示,最后点开效果列表就可以自行添加需要监控的BUFF了。
由于战斗中增益效果栏会因为队友以及技能机制而变得非常繁杂,自己需要看的BUFF就会因此而被折叠显示,这项功能手动监控你自己需要的BUFF,并且单独显示出来,不会受到其他技能排列的干扰,非常的稳定。
二、职业资源及技能解析:
三、嘲讽机制解析
首先,我们需要知道【嘲讽】技能会强制将敌人的攻击目标变为自身,让敌人强制攻击自己,在【嘲讽】效果结束之前,敌人将会无视仇恨值机制,无论如何都不会出现OT的情况。
强制嘲讽:强制目标攻击自己(不受仇恨值影响)
不同技能【嘲讽】持续时间不一:
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【将进酒】持续 4 秒 | 单次
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【燕反身】持续 1 秒 | 单次
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【白虹化影】持续 5 秒 | 每 5 秒刷新
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【不动如山】持续 1 秒 | 每 1 秒刷新
同时,【嘲讽】技能还有第二个效果,那就是复制仇恨池的仇恨值。在满足复制仇恨的条件时,对敌人释放具有【嘲讽】BUFF的技能,会将敌人仇恨池(目标威胁列表)中除自身最高仇恨那一位玩家的仇恨复制给自身,以下是两大类不同情况下复制仇恨的条件:
一、自身为敌人的当前目标时,用【嘲讽】可复制仇恨:
【嘲讽】复制仇恨表中达到一定条件的最高仇恨目标
即自身总仇恨=自身仇恨+非当前仇恨的最高仇恨
1.BOSS血条右侧六边形中的数字达到 109 左右时
通过【嘲讽】可复制最高仇恨的仇恨值加于自身仇恨值
2.威胁监控列表其他玩家仇恨值到 80%
通过【嘲讽】可复制最高仇恨的仇恨值加于自身仇恨值
3.使用【嘲讽】的10秒内,对其造成的仇恨值增加50%
4.二仇T专精的仇恨不可被复制
也就是副T仇恨哪怕达到80%以上也不可被复制,
等待其他输出或治疗专精的玩家仇恨达到80%后才可进行复制
二、自身为敌人的非当前目标,用【嘲讽】进行换仇:
使用【嘲讽】后,自身总仇恨=自身仇恨+当前仇恨
为了便于理解,我们将图1的当前仇恨设为100点仇恨,我的仇恨设为29点仇恨。当我使用【嘲讽】换仇后,我的仇恨变为100+29=129点仇恨。由于目标威胁列表是以1仇为基础进行比例换算来显示的,所以玩家胖娃娃在图2的仇恨百分比就是100点仇恨/129点仇恨=77%,而池塘柳的仇恨则是41点仇恨/129点仇恨=32%。
如果你发现换完仇或新目标接仇,其他人包括T仇恨立刻就要超过你,那就是因为自身仇恨值打的太低。这里延申一下例子,有些T在奶妈疯狂奶的时候【嘲讽】一个新的小怪,例如神一老三的六个小怪,先对小怪打几个大酒仇恨再使用【嘲讽】,仇恨就会稳的多。
若换仇后是T仇恨即将超过你,较好的解决办法是:
如果副T是80%以上的黄色仇恨,那就只能维持仇恨,等D或者N也变成黄色,再【嘲讽】复制;或者让副T来OT你,让仇恨规则变成换仇的规则,就可以复制T的仇恨。
四、星蕴特技介绍
第一层星蕴
燕化影:半径30米内有【白虹化影】存在时,提升自身生命上限12%
意阑珊:使【卷云斩】的护盾值提升30%
推荐选择:由于【卷云斩】本身仅会回复2.9%左右最大生命值的护盾,所以提升30%后仅有3.7%左右最大生命值的护盾,而燕化影可通过盾飘人循环持续触发,故盾飘人以及逆风人流派推荐携带燕化影,而飘风流派本身循环较快,并且【卷云斩】的四段不好控制燕化影,故推荐携带意阑珊来保证更方面的循环。
第二层星蕴
斗十千:【酒饮罢】无法被识破且仇恨效果及伤害提升30%
酒倾杯:【酒饮罢】命中后回复6点气力,【逆风式】时收到伤害获得一层惊风BUFF
醉飞光:释放【酒饮罢】后可无消耗使用一次【掷流光】
推荐选择:盾飘人流派选择斗十千,由于大小酒伤害都十分的可观,故飘风流派可考虑醉飞光来打A酒饮罢A掷流光的连招来稳定打出大小酒来增加伤害,逆风人流派选择酒倾杯,来增加卷云速度以及气力回复。
第三层星蕴
飞云涌:【卷云斩】蓄力速度增加30%
捕风行:非【飘风】状态增加会抗6%,【飘风】状态增加会心率10%
推荐选择:由于当前版本会抗很难获取,故盾飘人流派选择捕风行,在前中期使用捕风行可以弥补会抗避免配装的属性浪费,并且可以更好的对齐10%急速的循环,飘风流派可以使用飞云涌,来让手感更灵活,但由于捕风行会多获得10%会心率,所以飞云涌的飘风伤害会低于捕风行的飘风,并且由于目前大多数飘风流派都是不堆会抗的,所以战斗中需要携带捕风行,通过开关飘风来控制自己的会抗,从而让自己不在高伤技能时被BOSS会心,根据自己的情况来选择捕风行或飞云涌即可。
第四层星蕴
孰于归:【逆风式】期间受到攻击时,将立即回复5点气力,单次招式最多回复10点气力
卧沙场:【逆风式】期间生命低于50%时增加15%承疗
推荐选择:逆风人流派或奶妈压力不大可选孰于归,从而让自己可以穿插更多的【逆风式】减伤来覆盖BOSS的伤害,奶妈压力特别大的Boss选择卧沙场,让【逆风式】期间的自己更容易被治疗,为团队节省治疗量,从而让奶妈有余力去管其他玩家。
第五层星蕴
追风:【千日醉】调息CD时间降低20S,【不动如山】调息CD时间降低10S
共从容:【逆风式】施展0.7秒内受到伤害将触发精准格挡,精准格挡:反击造成伤害并返还10点气力,并对该次伤害额外减伤12%。
推荐选择:逆风人流派必带共从容,从而让自己配合孰于归的回复气力效果来无限使用【逆风式】,而盾飘人流派则可以针对BOSS来选择是否使用追风来减少千日醉及不动如山CD来处理BOSS的伤害。携带追风时,如果不触发免死可以将千日醉固定为85秒的大减。若不需要这么短CD的大减,则可以考虑携带共从容在叠盾循环期间穿插更多的【逆风式】进一步减伤。
五、残卷介绍
总共有4个精修点让你加,每个残卷右上角都会有占用精修点的数字,加起来不超过4点即可。
职业残卷:
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实战优先级: ☆
受到致命伤害时自动触发免死,并使千日醉进入CD状态(不触发8秒减伤) 不推荐
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实战优先级: ★★★
非【飘风】状态时,释放【燕反身】立即回复自身最大生命值2%
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实战优先级:★★
影子因为受到敌人攻击而提前消失时,会返还1次【白虹化影】充能。频繁需要用影子吸引非首领怪物攻击时必带
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实战优先级: ★★
同时与4个及以上目标战斗时,【掷流光】的伤害提升150%。
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实战优先级: ★★★★
单次受到伤害超过自身最大生命值60%时,会将伤害转换为持续真实伤害(伤害触发后减伤无效),5秒内扣除原伤害的100%。
星蕴点扫慧无效,司危及星罗璜·御有效
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实战优先级: ★★★★★
【燕反身】将优先吸收最后放置的影子 必带
通用残卷:
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实战优先级: ☆
蓄力【卷云斩】时,Shift键【随风行】位移次数 +1,变为4次
实战优先级: ★★★★★
增加气力的回复,每秒2点 必带
实战优先级: ☆
生命低于30%时,能获得50%移速加成,5S的免疫定身和减速。
实战优先级: ★★★★
施放【随风步】后移动速度提高30%,持续3S,并下一次【惊风刃】能突进8米
斩风T的【飒沓流星】最好用来作为减伤技能,以控制小怪来避免小怪伤害。日常位移和躲避就用Shift+左键的二段位移组合来移动
六、流派玩法解析
流派1:【均衡型盾飘人】星蕴特技:
解析:盾飘人流派的核心是护盾,护盾的收益最重要的来源之一是生命值,生命值越高单次获得的护盾也就越多,所以特技1选择[燕化影]来让自己增加12%的最大生命值;特技2的[醉飞光]可以在【酒饮罢】之后无消耗的释放一次【掷流光】,进一步增加伤害;特技3的[捕风行]在开启【飘风】时会为玩家增加10%的会心率,对于斩风T而言,会心率会影响护盾以及伤害的会心,也就是说卷云及燕返产生的护盾是可以通过会心变多的;根据副本的坦度压力来考虑特技4是选择能用更多次【逆风式】的[孰于归],还是选择增加奶妈治疗效果的[卧沙场];特技5的[共从容]与特技4十分的适配,可以在叠盾循环的过程中穿插使用触发[共从容]的【逆风式】来进一步减少承伤。携带[共从容]会导致【千日醉】和【不动如山】缺少[追风]而延长一定的大减时间,所以如果出现大减调息时间转不过来的情况,还是要选择携带[追风]的。
残卷:
解析:[腾云]和[饮千种]是全流派通用的必带残卷,[乘风归]可根据自身游戏理解判断是否携带,[腾云]是为了回复气力,[乘风归]可用于左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用。由于该版本[卧青山]不再额外增加伤害,并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步组合减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。
帝剑分支:
解析:玉轮仙藏版本修改了斩风T的醉意资源回复,如果想要叠盾循环在战斗中不会中断,则需要携带1阶帝剑[陇头梦柯·不移]来确保资源足够;由于需要兼顾输出能力需要使用2阶帝剑[掷流光·不移];3阶帝剑更推荐选择[酩酊决·固神],由于该版本暂未出现穿透伤害,并且这版本生命最大值急剧上升,双防帝剑带来的常驻双防减伤收益大大提升。而如果你有血牛T的癖好,所以也可以选择使用[燕返身·不移],但需要明白收益相比双防帝剑会稍弱一些;4阶帝剑无论是什么样的情况,破釜的坦度和输出性能都要高于丰沛,故选择[陇头梦柯·破釜];5阶帝剑也同样是风相随的减伤覆盖能力优于大梦初归,故选择[风相随·不移];6阶帝剑由于叠盾循环是一直持续的,【逆风式】的大部分使用也仅仅只是格挡单次攻击,并不会持续招架【逆风式】,所以选择[追风·固神]来进一步提升坦度;7阶帝剑选择[青崖吾师·固神]来进一步增加仇恨稳定性以及伤害。
星蕴图:
属性需求:
【会抗】目前困难难度团本会抗需求14.1%,若要在【飘风】姿态下满足会抗,则需要购买1%的识图心会抗BUFF,并且食物选择精·定襄蒸鲈可以获得1.6%会抗,装备、配饰属性以及宝石符咒都补一下会抗即可,如果不想自己搭配可以参考斩风T群文件的现成配装,后续豪侠难度若有更高的会抗需求,购买豪侠会抗BUFF即可。
【急速】要求堆23.5%急速以上保证循环流畅。
【属性优先级】
盾飘流派实际上就是忘忧谷版本我一直推荐的均衡型斩风T流派,在急速和会抗满足需求之后,根据优先级来均衡选择装备及各种来源的属性,达到雨露均沾的效果:
属性优先级:攻击>专精>双防≈生命>主属性
若是在战斗中不参与承伤,只是3号位输出T,那么攻击属性的优先级则是:
攻击>>主属性≈强度
举例:装备词条中没有输出属性,故配饰属性可以考虑急速专精会抗或急速双防会抗来便于堆急速和会抗的同时获取专精属性。而宝石中有攻击宝石,则在急速和会抗达标的情况下,优先11-12级攻击宝石。
PS:由于功略具有时效性,所以属性上总结优先级推荐来适应任何时刻的配装,具体的配装如果有需要可以在斩风T群的群文件中寻找,我会不定期更新,斩风T群:740691047
循环:
平A→白虹化影→平A→掷流光→平A→酒饮罢→平A→卷云斩→燕返身
【开局帝剑释放后再使用青崖吾师(狼训),帝剑的剑鸣BUFF可减少狼训CD,帝剑狼训使用后开始正常叠盾循环,即帝剑狼训→帝剑→帝剑狼训的使用循环。】
要点:技能衔接尽可能流畅,循环中每一个技能都可以打断平A的后摇,平A又可以打断技能的后摇,在循环中不浪费【燕返身】的CD就算成功。
优点:不需要额外释放【白虹化影】就可以无缝常驻触发[燕化影]12%的血量上限,卷云4段护盾值有加强,护盾值不弱于纯肉流派的卷云3段,故可以在享受卷云4段免疫控制以及伤害加成的同时,做到坦度可观。
特点总结:坦度较高 输出能力均衡
584装等下,均衡盾飘配装的绿T可以打出4W的木桩,同装等下的纯飘风流派木桩在5W左右。所以盾飘人流派属于坦度与逆风人相比不会太差,但比逆风人流派输出高;比飘风流派坦度高,但比飘风流派输出低的折中流派,属于万金油流派,可轻松用于所有副本。
流派2:【嗑瓜子逆风人】星蕴特技:
解析:由于逆风人战斗中会丢下多个影子,等待影子自然消失后为自己自动套上护盾,所以特技1的[燕化影]可以保持常驻,并且进一步增幅护盾强度;特技2的[酒倾杯]可以让逆风人在气力不足的情况下迅速回复气力,在气力不足的时候依然可以用出【逆风式】;特技3的[捕风行]在关闭【飘风】时会为玩家增加6%的会抗,这样剩下的2.1%会抗使用星蕴图以及会抗BUFF就可以轻松解决了,不会因为堆会抗而影响到配装;根据副本的坦度压力来考虑特技4是选择能用更多次【逆风式】的[孰于归],还是选择增加奶妈治疗效果的[卧沙场];特技5的[共从容]与特技4十分的适配,可以在叠盾循环的过程中穿插使用触发[共从容]的【逆风式】来进一步减少承伤,并且保证有足够的气力来无限释放【逆风式】。
残卷:
解析:[腾云]和[饮千种]是全流派通用的必带残卷,[乘风归]可根据自身游戏理解判断是否携带,[腾云]是为了回复气力,[乘风归]可用于左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用。逆风人流派由于会在场上长时间保留影子,故携带一醉翁就不用担心影子会被BOSS技能波及而消失,如果消失了会回复1层充能,继续使用【白虹化影】即可。由于该版本[卧青山]不再额外增加伤害,故推荐携带[卧青山],并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。
帝剑分支:
解析:携带1阶帝剑[陇头梦柯·不移]可以使用更多的【逆风式】来更自由的进行战略移动;使用2阶帝剑[掷流光·不移]可以兼顾一定的输出能力,但如果气力会不够释放【逆风式】时,则需要使用【酒饮罢】来回复气力;由于逆风人流派不需要使用燕返身,影子时间到了会自动回复护盾,故3阶帝剑选择[酩酊决·固神]即可;4阶帝剑无论是什么样的情况,破釜的坦度和输出性能都要高于丰沛,故选择[陇头梦柯·破釜];5阶帝剑也同样是风相随的减伤覆盖能力优于大梦初归,故选择[风相随·不移];6阶帝剑由于【逆风式】是逆风人的核心技能,会一直持续招架【逆风式】,所以选择[共从容·不移]来进一步提升坦度回复能力。7阶帝剑选择[逆风式·不移]来进一步增加逆风招架期间的仇恨稳定性、伤害以及回复能力。
星蕴图:
属性需求:
【会抗】目前困难难度团本将需求14.1%会抗,目前装备信物带来的会抗+星蕴图中的会抗即可达到4.1%以上,快捷键ALT+P里的识图心BUFF更是可以带来1%会抗,最后加上捕风行6%会抗以及宝石补足一些,可轻松满足目前困难难度团本的会抗需求。
【急速】无要求。
【其他属性】
在会抗满足需求之后,尽量根据优先级来选择装备属性:
优先级:生命>专精>双防=主属性>识破
由于功略具有时效性,所以属性上总结优先级推荐来适应任何时刻的配装,具体的配装如果有需要可以在斩风T群的群文件中寻找,我会不定期更新,斩风T群:740691047
循环:
【逆风式】→丢空【白虹化影】→12秒丢一次【掷流光】→逆风式【帝剑可在需要时释放,也可以配合青崖吾师(狼训)释放,帝剑若触发剑鸣BUFF配合青崖吾师(狼训)释放可减少青崖吾师(狼训)的CD】
要点:释放【逆风式】时尽可能触发[共从容]的精准格挡回复10气力,并且受击2次保证气力回复10点,不缺气力时使用【掷流光】触发[掷流光·不移]来增加伤害及触发败臼,如果没气力释放【逆风式】就使用【酒饮罢】回气力,期间有【白虹化影】就可以扔在地上,等影子自然消失后自动回复护盾,如果有拉小怪的需求,就给自己预留一些【白虹化影】配合【燕返身】聚怪。优点:操作简单,按键次数极少,输出能力取决于对手的攻击频率,非常适合怪多的小队本,坦度足够,快乐安逸悠闲
特点:坦度较高 输出能力遇强则强
由于伤害基本上都是【掷流光】打的,额外伤害高低取决于BOSS的攻击频率,攻击频率高的BOSS会触发更多次【逆风式】的反击伤害,伤害才会高一些,总体输出属于较低水平,但由于属性与盾飘人流派高度重合,附魔都是生命专精主属性,只需替换预设的宝石既可无缝切换流派。缺点:流派比较特殊,故除了特殊怪多的副本外,开荒时不建议使用
七、实战技巧
BOSS稳仇
面对单BOSS:
BOSS稳仇的核心思路就是不断地使用【将进酒】来复制队友打出的高额仇恨,开怪时,使用第一个【将进酒】触发10秒的30%仇恨加成,并对BOSS施加4秒的【嘲讽】,用来防止队友刚开怪的高额输出造成怪物OT。由于【将进酒】拥有两层被动,这时【将进酒】的充能队列开始冷却。使用完【将进酒】后连续快速使用【掷流光】迅速将6颗醉意打空,紧接着释放【青崖吾师】恢复自己的全部醉意(如果帝剑带了7阶[青崖吾师·固神],那么会额外回复一层【将进酒】)。这样做的目的是为了对BOSS造成大量的仇恨值,延缓第一次OT,给正在冷却的第一个【将进酒】拖延时间。接着正常进行叠盾或飘风的技能循环,等到D或N玩家达到仇恨值的80%时,释放第二个【将进酒】来复制仇恨(这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【【嘲讽】】的第一部分),并且再次使用适量的【掷流光】对BOSS堆叠仇恨值,延缓第二次OT。此时如果操作正确,在第二次OT来临前,开局释放的第一个【将进酒】将会冷却完毕,也就意味着我们手中就又多一次复制仇恨的机会,而每一次复制都会翻倍我们的仇恨值,复制的次数越多,仇恨越稳固,面临OT的间隔也越来越长。所以在正常进行循环等到第二次OT时,使用冷却好的第三个【将进酒】再一次进行复制仇恨后,我们就可以不用担心【将进酒】的冷却跟不上OT的速度,这时就可以安心的打叠盾或飘风循环来让稳固自己的坦度。当然,不同队伍由于输出职业和输出能力的不同,如果队员的仇恨没有那么猛烈,可以酌情减少掷流光的数量,从第二次将进酒就开始打叠盾循环。
面对多BOSS:
情况一,当需要同时拉住距离相隔较远的两个BOSS时,我们首先要确定DPS不会碰这两只BOSS,因为基本上只能做到不被奶妈OT。在DPS不触碰BOSS的情况下,靠近1号BOSS对其释放3个【掷流光】,接着释放【将进酒】触发换仇,复制使用【掷流光】期间积累的奶妈仇恨(如果这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【【嘲讽】】的第二部分),这时1号BOSS的仇恨将足够维持一小段时间不OT。接着使用位移迅速靠近2号BOSS,对2号BOSS进行相同的操作,3个【掷流光】后使用【将进酒】。这时1和2号BOSS的仇恨目标都是你,你只需要原地按下【逆风式】,利用【逆风式】远程上仇的特性即可稳住两个BOSS的仇恨,当然长时间之后还是会OT的,但这个时间足够让你冷却很多个【将进酒】,从而轻松的去进一步复制仇恨。典型的例子就是上版本的相柳,斩风T利用此操作原理,可以轻松的稳住2个蛇头,让团队成员在击杀门口第三个蛇头的同时让奶妈不受到伤害,实战操作可以参考B站视频BV1BY411h7tx来学习。
情况二,当需要同时拉住距离较近的两个BOSS时,我们只需要使用【酒饮罢】或【掷流光】开怪,短暂的吸引两个BOSS仇恨使其聚集在一起,接着使用【不动如山】触发7段【嘲讽】,不断的复制DPS爆发时产生的仇恨,【不动如山】结束后,两个BOSS距离很近则可以使用【掷流光】同时为两个BOSS上仇,适当的使用【将进酒】来复制仇恨即可。若两个BOSS距离有些远,【掷流光】不能同时覆盖两个BOSS,那么就对1号BOSS连续使用【酒饮罢】并打循环利用伤害来稳仇,2号BOSS则专门使用2层充能的【将进酒】以复制仇恨的方式进行稳仇。
群怪稳仇
实战中除了BOSS仇恨,我们最常遇到的就是一堆怪物,在群怪中【白虹化影】和【燕返身】的核心意义在于聚怪,一般数量的怪物使用这个组合我们可以非常迅速的将一堆小怪拉到自己身边,但由于【燕返身】的基础CD长达5秒左右,冷却期间很容易出现OT后怪物散掉,为了防止这种情况,我们可以选择适当多次释放【白虹化影】,利用影子会对范围内所有可控小怪进行牵扯的效果,暂时让小怪无法分散,等待【燕返身】冷却好之后再次收回,触发1秒的【嘲讽】来复制仇恨,从而让怪物的仇恨重新回到自己身上。
如果怪物数量异常庞大,光靠【燕返身】是无法稳定吃下的,因为【燕返身】的上限是15只左右的小怪,超出数量的小怪将不会被【嘲讽】到,这时就需要【掷流光】、【逆风式】、【不动如山】以及【惊涛拍岸】和【飒踏流星】两个控制技能的加入。
面对大量小怪,我们可以先利用【掷流光】、【白虹化影】、【燕返身】的范围特点,迅速将所有小怪全部拉入战斗状态,怪群靠近你或奶妈的过程中,会因为朝着一个点移动从而团成一团,这时使用【惊涛拍岸】或【飒踏流星】控制住面前的怪物,再使用【白虹化影】+【燕返身】将个别零散的怪物拉入怪堆,接着迅速衔接【不动如山】反复【嘲讽】附近小怪来复制仇恨,【不动如山】结束后再次使用【白虹化影】+【燕返身】补一下遗漏的怪物,这时99%的小怪都会向你发起攻击,接着就不断的使用【逆风式】反击伤害即可。怪物越多,【逆风式】的输出以及治疗效果也就越强,而输出也意味着仇恨,加上【逆风式】本身具有的仇恨效果,小怪的仇恨会变得异常稳定。期间记得不断的使用【白虹化影】+【燕返身】补漏或复制小怪仇恨。此方法的核心要点就是利用【惊涛拍岸】和【飒踏流星】的AOE控制效果来为聚怪争取时间,从而让后续的群仇技能效率达到最高。
位移技能巧用
上面的群怪稳仇中提到了【飒踏流星】实际上是AOE控制效果,所以我们的残卷一般都携带[乘风归]来让【飒踏流星】专门留作控怪或破金身。随着游戏版本的迭代,BOSS技能的强制性击飞效果越来越多,也就是哪怕拥有【逆风式】、【大梦初归】等技能的金身效果,也会被强制性击飞,比较经典的例子有相柳的三环紫圈击飞、神一黎盛天的大白球击飞,面对这种击飞技能,哪怕开启【不动如山】也依然会被击飞,但如果我们在击飞出来的前一刻使用【飒踏流星】或【乘风归】的瞬移,是可以让自己的位移动画卡掉击飞效果的,虽然人物依然会躺在地上,但由于不会被推走,起身时间也要快很多,以至于可以来得及起身开大减来应对相柳的三环紫圈击飞后的换T蓝圈,但此技巧由于对时机把握比较苛刻,仅推荐在紧急情况时应急使用。
当使用我自逍遥时,击中怪物时会削减60的金身值,如果保持怪物一直在镜头方向,可以最多造成15次金身削减,所以可以用来迅速破除BOSS的金身值,我自逍遥可以受到乘风归残卷的30%移动速度加成。
另外在这里值得一提的是短时间内最快的长距离位移组合是:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归加速)。
八、流派知识补充
盾盾流:
流派理论基础:什么是叠盾?
斩风T的【燕反身】会为自身叠加6%最大生命值的护盾,拥有护盾每超过25%会获得一层衰减Buff,减少燕返的回盾量。满层【卷云斩】会为自身叠加[2%+0.03%*承疗]最大生命值的护盾值。最理想的状态下每一轮【燕返身】+【卷云斩】的循环都会为自己回复10%左右最大生命值的护盾。
10%急速下【燕反身】的CD为4.5秒,按照斩风T 最大生命值21W来算,如果能做到每4.5秒一轮循环,则会每4.5秒回复20000点左右的护盾值,如果加上狼训状态下的【卷云斩】200%回复护盾提升会更加可观,合格的盾飘人一般实战可以做到每秒接近5000+的HPS,所以盾飘人的实际承伤=承伤-自我治疗,即实际TPS=TPS-HPS,所以盾飘人流派无论是开荒还是伐木,都可以为团队减轻很多治疗上的压力,以上就是盾飘人的叠盾原理。
流派手法:无缝燕化影的神技?
[燕化影]会在身边30米内有【白虹化影】存在时增加12%的生命上限,而影子一旦消失,血上限就会打回原形,但这个打回原形是有一定刷新间隔的,而新版本燕返身不再有【白虹化影】释放3秒内一定要收回的限制,所以可以把【白虹化影】放在循环的开头,【燕返身】放在循环的末尾,卷云3段快结束的时候收回影子,做到影子刚被收回就立马再衔接一个影子,这样就可以趁机[燕化影]一个不注意快速的进行新一轮影子交换,从而保证血上限加成一直存在。通过这个细节,绿T盾飘人在569装等时可以做到进副本后24W血。
九、总结:
斩风T是一个创造性极强的职业专精,拥有全团队增加攻击力以及同时多目标破甲的能力。三种流派更是让绿T的玩法灵活多变,并且打造不需要额外的打造成本。副本中拥有高额的自疗能力,玉轮铃音版本的BOSS伤害都属于较为平稳的类型,以至于绿T仅需占用极少的奶妈治疗资源即可存活。
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