古剑奇谭ol【帝首熠兮】资料片·斩风·酩酊诀超详细攻略!

时间:2022-09-29 14:53 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

古剑奇谭ol【帝首熠兮】资料片·斩风·酩酊诀超详细攻略!

【帝首熠兮】斩风T大型教学攻略

在攻略正式开始之前,先介绍一下斩风T的职业特点:

自我治疗、放置替身、高自由拉怪、远距离破甲

高机动性、可观的破定技、战斗中自由切换攻防

由于不同配装属性及技能搭配中会产生不同的效果组合,故斩风T共有三大流派方向,能从主自疗兼顾输出、主输出兼顾自疗以及主反伤自疗,分为三个方向上最大程度发挥斩风T的技能特点,本攻略对绿T的三种流派在基本知识、配装(星韵、残卷、特技、属性)、进阶操作(手法)等方面进行全方面概述,并且将对T专精基本的嘲讽机制做详细阐述,请根据自身需要跳转对应目录耐心看完。

琴心剑魄-六式

目录:

一、游戏设置

二、职业技能解析

三、嘲讽机制解析

四、星蕴特技解析

五、残卷解析

六、剑境系统解析

七、流派玩法解析

八、实战技巧

九、流派知识补充

十、总结

一、斩风T必要的游戏设置:

1、T职业辅助设置

1)、最大视野范围

在游戏设置的常用里去掉动态视野范围的勾,在偏好里将镜头最大距离调整至最大,这样可以帮助你在战斗中看到更多的信息,提前对即将到来的攻击做好心理准备。

2)、显示目标的仇恨连线

在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标到其当前目标的连线,这样在多人组队时BOSS会与当前仇恨目标之间链接一根红线,通过红线可以非常直观的判断是否OT,或者帮助你来判断换T之后BOSS将会往哪个方向移动。

3)、显示目标的状态图标

在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标的效果列表,这样在战斗中面对多个地方目标时,可以同时在他们的小血条下方直接看到你想知道的BUFF,不用再去费时费力的一个个切换目标来查看,极大程度避免了查看信息时切换目标带来的失误,例如忘了切回目标,导致【嘲讽】技能放错对象而乱仇。

4)、显示头顶血条

在游戏设置的偏好里勾上显示自身头顶信息和战斗中隐藏自身以及他人的称号与头衔,大多数玩家的血条都会选择放在屏幕下方,在战斗中有时会出现来不及看血条的情况,显示头顶信息之后,战斗中就可以在屏幕中间上看到大致血量,避免因为留意血条而导致失误。

5)、关闭屏幕震动

在游戏设置的偏好里去掉命中目标时开启镜头震动及定帧效果的勾,游戏默认是开启屏幕震动反馈的,格挡或攻击都会让屏幕震动起来增加打击感,但对于T而言这是一种信息干扰,关闭屏幕震动,会让你的注意更集中,帮助你更专注的处理副本机制。

6)、屏蔽技能特效

在游戏设置的偏好里屏蔽战斗时他人特效强度,作为离BOSS最近的T来说,轰炸在BOSS身上的技能特效非常碍眼,并且还会降低你的游戏帧数。并且哪怕选择屏蔽,也不会让队友的治疗阵特效因此被隐藏掉,不会耽误战斗重要信息的同时优化你的战斗体验。

2、职业信息监控设置:

按ESC键选择界面设置,选择额外效果栏,启用8号效果栏并将他移动到你希望放置的位置,右键额外效果栏8可以选择缩放倍数,自由控制显示大小。在效果栏的设置中首先勾上显示自身效果,再选择靠右显示,最后点开效果列表就可以自行添加需要监控的BUFF了。

由于战斗中增益效果栏会因为队友以及技能机制而变得非常繁杂,自己需要看的BUFF就会因此而被折叠显示,这项功能手动监控你自己需要的BUFF,并且单独显示出来,不会受到其他技能排列的干扰,非常的稳定。

二、职业资源及技能解析:

技能名字

图标

技能解析

惊风刃

伤害、Buff

俗称’平A’,每次命中增加一层惊风Buff

最多3层。

卷云斩

伤害、叠盾

蓄力释放,每层惊风Buff和每段卷云蓄力可增加护盾回复数值,最多可回复2.7%+(承疗*0.027%)的最大生命值护盾。3惊风Buff+卷云蓄满释放时可回复1点醉意。

最大蓄力段数为4段,不会被燕返身打断。

蓄力期间可Shift释放3次4米的位移(独立CD)

飘风

姿态

释放时:开或关时改变属性和技能效果

开启:

增加物理攻击20%,降低仇恨效果30%

卷云斩最大蓄力段数提升为4段,提升金身削减能力

如若携带捕风行残卷:

关闭飘风增加6%会抗,开启飘风增加10%会心率

注:飘风开启时4段【卷云斩】释放时免疫控制。

白虹化影

破甲、打断

影子、群嘲

释放时:消耗5点气力在目标地点创造一个影子;

影子具有半径7米的范围圈,圈内敌对目标破甲+6%

随机【嘲讽】圈内3只小怪:

1、多个影子会有概率重复【嘲讽】同一目标

2、【嘲讽】时间5秒,每5秒刷新一次【嘲讽】(即不间断强嘲)

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影子释放的瞬间会拉扯圈内所有可控制单位靠近影子

(拉扯效果可打断目标技能)

和酒饮罢共享1秒GCD(即不可同时释放)

注:GCD的意思公共CD时间

【白虹化影】仅可【嘲讽】普通小怪

燕返身

聚怪、伤害

叠盾、群嘲

释放时:若残卷饮千钟存在,收回最后放置的一个影子

并对20米内选中目标造成3米范围攻击

30米范围内,影子自然消失或主动收回影子均回复6%的最大生命值护盾。

收回影子消耗1点醉意

1、收回时将圈内可控小怪拉至自身面向

2、对圈内非首领怪物施加1秒的【嘲讽】效果

3、自身产生的护盾值每超过20%最大生命值,就会衰减主动收回影子时产生的25%护盾。

【燕返身】仅可【嘲讽】普通小怪及精英怪

风相随

被动、减伤

存在自身技能产生的护盾时(包括帝剑),增加6%减伤

【风相随·不移】残卷可将减伤效果提升至15%

将进酒

嘲讽

释放时:对15米内单体目标施加4秒的【嘲讽】效果

可充能两次

逆风式

减伤、仇恨

解除定身

释放时:持续5秒的招架姿态,可移动跳跃取消;

1、持续时间内免疫控制,增加20% 减伤

2、持续时间内受到攻击将反伤敌人

3、受到攻击可手动释放二段,取消释放并击倒附近敌人

4、持续时间内受到攻击10% 概率回复3% 最大生命值

5、技能优先级较高,可以打断一部分技能的后摇

6、当玩家被定身技能控制时,【逆风式】可解除定身

7持续时间内对仇恨为自身的目标持续施加仇恨

大梦初归

免控、减伤

释放时:解除自身控制,免疫控制8秒

持续时间内增加20%减伤。

千日醉

减伤、免死

释放时:8秒内增加40%减伤

1、持续时间内可免疫一次致死伤害并回血22.8%

2、致死伤害:不高于自身最大生命值2倍的伤害

3、若没有触发免死,则减少45秒CD

不动如山

减伤、群嘲

释放时:

6秒内增加40%减伤,并获得15%最大生命值护盾

1、持续引导,每秒【嘲讽】2次附近8米的敌人(共14次)

2、持续时间内免疫非强制性击飞、击退

3、持续引导时,产生硬直不可移动

4、可在一定条件下保留减伤效果,提前结束硬直:

1、再次释放技能来取消【嘲讽】引导

2、再次释放技能后使用Shfit或【大梦初归】打断后摇

↑唯有以上两点打断方式,可以保留减伤效果↑

掷流光

大酒、仇恨

释放时:

对25米范围内指定半径4米的区域造成范围仇恨

区域持续12秒,区域内每秒刷新减速60 %的BUFF

1、消耗1个醉意

2、不断刷新的减速BUFF可触发败臼

3、技能后摇结束前不可释放大部分技能包括嘲讽

酒饮罢

小酒、仇恨

释放时:对20米范围内单体目标施加单体仇恨。

1、消耗1个醉意

2、与白虹化影共享1秒GCD(2下平A为1秒)

青崖吾师

团队增益

释放时:

范围30米内团队玩家提高10%基础攻击。

并且降低受到的伤害,持续15秒。

1、回满自身醉意。

2、持续时间内卷云斩额外获得200%护盾。

飒踏流星

位移、控制

破定

释放时:向镜头方向闪烁性位移20米

1、技能可充能2层

2、如镜头方向有敌方单位则自动修正锁定

3、如选定目标在20米内,将无视阻拦单位穿透位移

4、释放时将晕眩目标及其附近2米的敌人。

小技巧:

最快长距离位移:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归)

我自逍遥

位移、破定

释放时:加速移动4秒

1、移动过程中可击退可控敌人

2、击中敌人时削减60点金身值;

3、持续顶住敌人最多可造成15次削减;

穿林打叶

打断

释放时:打断12米内半径4米距离的敌人施法。

优先级高,可以打断自身后摇。

惊涛拍岸

控制、破定

对自身面向60°扇形半径6米范围内的敌人进行6秒的晕眩控制。

并使敌人减少700金身值

同时命中超过3名敌人可减少一半冷却时间。

三、嘲讽机制解析

首先,我们需要知道【嘲讽】技能会强制将敌人的攻击目标变为自身,让敌人强制攻击自己,在【嘲讽】效果结束之前,敌人将会无视仇恨值机制,无论如何都不会出现OT的情况。

强制嘲讽:强制目标攻击自己(不受仇恨值影响)

不同技能【嘲讽】持续时间不一:

  1. 【将进酒】持续 4 秒 | 单次

  2. 【燕反身】持续 1 秒 | 单次

  3. 【白虹化影】持续 5 秒 | 每 5 秒刷新

  4. 【不动如山】持续 1 秒 | 每 1 秒刷新

同时,【嘲讽】技能还有第二个效果,那就是复制仇恨池的仇恨值。在满足复制仇恨的条件时,对敌人释放具有【嘲讽】BUFF的技能,会将敌人仇恨池(目标威胁列表)中除自身最高仇恨那一位玩家的仇恨复制给自身,以下是两大类不同情况下复制仇恨的条件:

一、自身为敌人的当前目标时,用【嘲讽】可复制仇恨:

【嘲讽】复制仇恨表中达到一定条件的最高仇恨目标

即自身总仇恨=自身仇恨+非当前仇恨的最高仇恨

1.BOSS血条右侧六边形中的数字达到 109 左右时

通过【嘲讽】可复制最高仇恨的仇恨值加于自身仇恨值

2.威胁监控列表其他玩家仇恨值到 80%

通过【嘲讽】可复制最高仇恨的仇恨值加于自身仇恨值

3.使用【嘲讽】的10秒内,对其造成的仇恨值增加50%

4.二仇T专精的仇恨不可被复制

也就是副T仇恨哪怕达到80%以上也不可被复制,

等待其他输出或治疗专精的玩家仇恨达到80%后才可进行复制

二、自身为敌人的非当前目标,用【嘲讽】进行换仇:

使用【嘲讽】后,自身总仇恨=自身仇恨+当前仇恨

为了便于理解,我们将图1的当前仇恨设为100点仇恨,我的仇恨设为29点仇恨。当我使用【嘲讽】换仇后,我的仇恨变为100+29=129点仇恨。由于目标威胁列表是以1仇为基础进行比例换算来显示的,所以玩家胖娃娃在图2的仇恨百分比就是100点仇恨/129点仇恨=77%,而池塘柳的仇恨则是41点仇恨/129点仇恨=32%。

如果你发现换完仇或新目标接仇,其他人包括T仇恨立刻就要超过你,那就是因为自身仇恨值打的太低。这里延申一下例子,有些T在奶妈疯狂奶的时候【嘲讽】一个新的小怪,例如神一老三的六个小怪,先对小怪打几个大酒仇恨再使用【嘲讽】,仇恨就会稳的多。

若换仇后是T仇恨即将超过你,较好的解决办法是:

如果副T是80%以上的黄色仇恨,那就只能维持仇恨,等D或者N也变成黄色,再【嘲讽】复制;或者让副T来OT你,让仇恨规则变成换仇的规则,就可以复制T的仇恨。

四、星蕴特技介绍

第一层星蕴

燕化影:半径30米内有【白虹化影】存在时,提升自身生命上限12%

意阑珊:使【卷云斩】的护盾值提升30%

推荐选择:由于【卷云斩】本身仅会回复2.9%左右最大生命值的护盾,所以意阑珊提升30%后仅有0.8%左右最大生命值的护盾增幅,而燕化影可通过盾飘人循环持续触发,且总收益大于意阑珊,故盾飘人推荐携带燕化影。

第二层星蕴

斗十千:【酒饮罢】无法被识破且仇恨效果及伤害提升30%

酒倾杯:【酒饮罢】命中后回复6点气力,【逆风式】时收到伤害获得一层惊风BUFF

醉飞光:释放【掷流光】后可无消耗使用一次【掷流光】,且【掷流光】伤害提升35%

推荐选择:盾飘人流派选择醉飞光,由于当前版本大酒伤害都十分可观,故可考虑醉飞光来打A掷流光A掷流光的连招来稳定打出双大酒来增加伤害,逆风人流派选择酒倾杯,来被动增加卷云速度以及获得主动回复额外气力的能力。

第三层星蕴

飞云涌:【卷云斩】蓄力速度增加30%

捕风行:非【飘风】状态增加会抗6%,【飘风】状态增加会心率10%

推荐选择:由于捕风行在飘风姿态时会多获得10%会心率,并且捕风行下的循环就已经足以对齐【燕反身】CD,所以飞云涌的飘风伤害会低于捕风行的飘风,而如果你是纯飘流派不堆会抗的情况,那么战斗中更需要携带捕风行,通过开关飘风来控制自己的会抗,从而让自己不在高伤技能时被BOSS会心,当然这只是推荐,可以根据自己的喜好来选择飞云涌保持手感。

第四层星蕴

孰于归:【逆风式】期间受到攻击时,将立即回复5点气力,单次招式最多回复10点气力

卧沙场:【逆风式】期间生命低于50%时增加15%承疗

推荐选择:逆风人流派或奶妈压力不大可选孰于归,从而让自己可以穿插更多的【逆风式】减伤来覆盖BOSS的伤害,奶妈压力大的Boss选择卧沙场,让【逆风式】期间的自己更容易被应急治疗,为团队节省治疗量,从而让奶妈有余力去管其他玩家。

第五层星蕴

追风:【千日醉】调息CD时间降低20S,【不动如山】调息CD时间降低10S

共从容:【逆风式】施展0.7秒内受到伤害将触发精准格挡,精准格挡:反击造成伤害并返还10点气力,并对该次伤害额外减伤12%。

推荐选择:逆风人流派必带共从容,从而让自己配合孰于归的回复气力效果来无限使用【逆风式】,而盾飘人流派则可以针对BOSS来选择是否使用追风来减少千日醉及不动如山CD来处理BOSS的伤害。携带追风和帝剑6阶段的分支一时,如果不触发免死可以将千日醉固定为55秒的大减。若不需要这么短CD的大减,则可以考虑携带共从容在叠盾循环期间穿插更多的【逆风式】进一步减伤。

五、残卷介绍

总共有4个精修点让你加,每个残卷右上角都会有占用精修点的数字,加起来不超过4点即可。

职业残卷:

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实战优先级: ☆

受到致命伤害时自动触发免死,并使千日醉进入CD状态(不触发8秒减伤) 不推荐

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实战优先级: ★

非【飘风】状态时,释放【燕反身】立即回复自身最大生命值2%

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实战优先级:★★★★★

影子因为受到敌人攻击或因【燕返身】收回而提前消失时,会返还1次【白虹化影】充能,双影流派必带。

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实战优先级: ★★★

同时与4个及以上目标战斗时,【掷流光】的伤害提升150%。

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实战优先级: ★★★★

单次受到伤害超过自身最大生命值60%时,会将伤害转换为持续真实伤害(伤害触发后减伤无效),5秒内扣除原伤害的100%。

星蕴点扫慧无效,司危及星罗璜·御有效

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实战优先级: ★★★★★

【燕反身】将优先吸收最后放置的影子 必带

通用残卷:

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实战优先级: ★★★

蓄力【卷云斩】时,Shift键【随风行】位移次数 +1,变为4次

实战优先级: ★★★★★

增加气力的回复,每秒2点 必带

实战优先级: ★★★

生命低于30%时,能获得50%移速加成,5S的免疫定身和减速。

实战优先级: ★★★★

施放【随风步】后移动速度提高30%,持续3S,并下一次【惊风刃】能突进8米

斩风T的【飒沓流星】最好用来作为减伤技能,以控制小怪来避免小怪伤害。日常位移和躲避就用Shift+左键的二段位移组合来移动

六、剑境系统解析

帝剑

新灵器系统

释放时:对270°扇形范围的目标造成伤害并减速

1、命中目标获得12%最大生命值的护盾

2、每额外命中1名目标,护盾值增加3.6%,最大值为30%最大生命值的护盾

3、根据帝剑系统里选择的分支来额外获得不同效果

帝剑1孔

资源优化

释放【帝剑】后8秒内降低15%受到的伤害

----------------------------------- 释放【帝剑】后的12秒内气力消耗降低50%

持续时间内【燕返身】醉意消耗为0

默认携带此分支来保证循环醉意足够。

帝剑2孔

伤害强化

【燕返身】额外对目标造成玩家最大生命值0.8%的伤害,并提高5%历世减伤。

由于主流循环中都会使用【掷流光】,并且该分支数值较低,不推荐使用该分支。

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【掷流光】的减速区域会每秒造成12%的额外伤害,并提高5%历世减伤。

推荐携带此分支,以保证伤害最大化,面对频繁移动的BOSS会因为BOSS跑出伤害区域而略微丢失伤害。

总结:燕返身分支的收益相比掷流光分支的收益低太多,故与掷流光有关的技能循环都推荐携带掷流光分支来保证输出最大化。

帝剑3孔

坦度强化

释放【燕返身】后[增加专精掌握]提高8%

在专精掌握中,生命上限以及承疗加成是通过专精掌握数值转化的专精掌握百分比来决定的。

故这里提高的专精掌握是直接增加8%的专精掌握百分比,生命上限以及承疗加成的数值是专精掌握的一半,所以这一分支将会提升4%生命值以及4%承疗。

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永久提高最大生命值0.12%的双防

若斩风T的血量在战斗中动态变化,这里的双防也会随着你最大生命值实时上下变动。

以21W血为例,携带此分支会提升270点双防,但由于双防的百分比数值会随着双防增高而衰减,所以减伤百分比在6%左右。

总结:相比专精分支,双防分支的收益较高,此分支根据实际战斗情况选择即可,正常情况下都推荐携带双防分支一;但如果遇到志怪谱中有穿透伤害的BOSS,推荐使用专精分支,因为穿透伤害是无视双防的。

帝剑4孔

爆发强化

将帝剑1孔的两个分支效果持续时间额外延长5秒,且效果持续时间内额外提升【燕返身】70%的护盾效果。

注:【燕返身】护盾值为最大生命值6%,且自身【风相随】护盾每有20%最大生命值时,【燕返身】护盾值都会受到25%衰减,也就是说80%护盾值时此帝剑会无效,再此之前此分支也会受到衰减影响。

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释放帝剑后提升50%最大生命值和20%承疗效果,持续12秒,并持续对附近自身敌人造成范围伤害,伤害受自身最终物理攻击和会心影响。

总结:此分支若是携带1孔的蓝帝剑则推荐携带分支一来延长小幅减伤的持续时间;若是为了分支二除了可以在简便操作下进一步提升输出能力,也可以在短时间内巨幅增加可承伤的上限。

分支一提升的【燕返身】护盾效果会受到【燕返身】衰减影响,而分支二的50%最大生命值提升也会同时提升【燕返身】、【卷云斩】以及其他受到最大生命值影响的技能回复效果,两个帝剑在回复能力和稳定性的平均值上是不分伯仲的,应对伤害时分支一应对平缓伤害更擅长,而分支二单次承伤上限更高,所以根据自身的情况来选择相应的帝剑即可。

帝剑5孔

坦度强化

大梦初归的减伤效果提升至30%(原减伤效果为20%),即提升10%减伤,并且8秒内每秒回复3%最大生命值。

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【风相随】的减伤效果提升9%,并且【千日醉】额外获得解控效果,并获得1秒免控效果。

总结:此分支流派都默认推荐携带分支二,分支一实际效果为每60秒提升了8秒的10%减伤效果,而分支二的【风相随】提升的9%减伤基本上可以覆盖大部分的攻击,覆盖率更高的同时减伤效果也相差无几,并且分支二可以使斩风T多一个解控技能,容错更高。

帝剑6孔

坦度强化

【千日醉】【不动如山】的基础调息时间额外降低30秒。

注:额外降低后【千日醉】不触发免死时调息时间为55秒,30急速下【不动如山】调息时间为61秒。

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逆风式期间每秒回复3%最大生命值,并且星蕴特技[共从容]的判定时间调整为1.5秒(原判定时间为0.7秒)。

总结:此分支推荐根据实际情况来选择,如果遇到大减CD转不过来的副本BOSS,可以考虑携带分支一,在大减伤技能冷却时间足以应付副本时可以直接选择携带分支二进一步提升恢复能力。

帝剑7孔

综合强化

每一次释放【青崖吾师】后回复1层【将进酒】充能,且技能持续期间,自身攻击额外提高12%(非团队增益)、自身为怪物第一仇恨目标时,造成的仇恨效果额外提升200%

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逆风式招架期间反击伤害提升180%,并大幅提升招架期间造成的仇恨效果,且逆风式期间触发回复3%最大生命值的概率提升至35%(原概率为10%)

总结:此分支通常情况下推荐用分支一,开局使用【将进酒】嘲讽BOSS后释放【帝剑】+【青崖吾师】并且回复1层【将进酒】充能,这样可以多一次嘲讽复制仇恨的机会,仇恨也就更加稳定,并且可以增加自身的仇恨稳定度以及伤害。逆风人流派或BOSS战中面对攻速极快的BOSS使用分支二。分支一只是增加自身的伤害和仇恨,帝剑中攻击额外提高的效果并不会作用到团队上,而逆风人期间并不会去攻击BOSS,所以分支二更契合逆风人流派的稳仇以及招架思路。

帝剑8孔

输出强化

【卷云斩】伤害提高45%,战斗中【卷云斩】施放后,可回复自身已损失生命的32%,该效果每30秒触发一次

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【掷流光】调息时间增加至60秒,【掷流光】区域时间延长3秒,当自身处于掷流光中时,主属性提高30%。

总结:默认推荐使用分支一,造成的伤害以及回复效果最佳,分支二的收益过于低下,暂时没有好的用法。

帝剑9孔

多样性强化

战斗状态下,自身生命上限高于70%,增加8%攻击;自身生命上限低于30%时,增加8%减伤效果。

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释放帝剑时,附近12米血量最低的5位玩家会获得12%的减伤效果,所以玩家过多时一般不会选择T本身。

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受到敌对目标的非持续伤害时,会反击自身主属性260%的伤害,触发间隔最多为0.5秒一次。

相较于后两个分支的不稳定性,一般默认选择分支一来增加自身输出和减伤能力。

七、流派玩法解析

【均衡型盾飘人】星蕴特技:

解析:

盾飘人流派的核心是技能产生的护盾,而护盾的收益最重要的来源之一是生命值,生命值越高单次获得的护盾也就越多。

特技1选择[燕化影]来让自己增加12%的最大生命值,相比仅增幅卷云斩[意阑珊]来说收益更大;

特技2的[醉飞光]可以在【掷流光】之后无消耗的释放一次【掷流光】,进一步增加伤害;

特技3的[飞云涌]加快了卷云蓄力的速度,可以保证无论在低急速还是高急速下,双影双大酒循环都不会浪费【燕返身】的CD,从而保证在护盾量和手感中达到一个不错的平衡。虽然30%急速以下也可以通过切换[捕风行]来获得额外的10%会心率进一步增加伤害和卷云护盾量,但卷云蓄力速度的突然改变会导致卷云四段经常过早松开释放而卡手,所以盾飘建议默认一直使用[飞云涌]。

特技4根据副本的坦度压力来考虑选择能用更多次【逆风式】的[孰于归],还是选择增加奶妈治疗效果的[卧沙场],例如BOSS经常一下把你打到残血,那么就可以更多次的触发[卧沙场],反之[孰于归]会更适合。

特技5的[共从容]与特技4十分的适配,可以在叠盾循环的过程中穿插使用触发[共从容]的【逆风式】来进一步减少承伤。携带[共从容]会导致【千日醉】和【不动如山】缺少[追风]而延长一定的大减时间,所以如果出现大减调息时间转不过来的情况,还是要选择携带[追风]的。

残卷:

解析:

[腾云]和[饮千种]是通用必带残卷,[乘风归]可根据自身习惯是否携带,可以让位移更轻松,让shift后的左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用,[腾云]是为了回复气力,战斗中有更多的逆风式来免控及减伤。

[卧青山]可以让伤害分成5段慢慢结算,期间通过叠盾来进一步抵消伤害,并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步组合减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。但如果队内奶妈压力较大,例如14人团队仅有2奶的打法,就需要考虑卸下[卧青山],因为奶妈忙起来时通常是没空盯着你5秒慢慢奶的。

值得一提的是,无论是[司危]还是星罗璜·御,它的减伤触发都是没有冷却时间限制的,也就是说只要该次伤害满足50%最大血上限的条件,就可以触发减伤。所以在自身血上限较低的输出向配装时可以考虑插上,而血上限较多的防御配装则可以根据自身情况选配。

由于该版本【掷流光】可以触发免费的【掷流光】,所以在怪物数量大于等于4个时,[漫云涛]则会大幅增加【掷流光】造成的伤害值,在满足条件的副本中可以携带[漫云涛],其他情况可以考虑携带[醉还醒]

帝剑分支:

解析:

由于帝首版本开始斩风T的资源回复新增了【惊风刃】普攻的第三段会额外回复一颗豆,所以资源回复手段变得更多了。加上【掷流光】相关星蕴特技的技改,原本红帝剑的作用就变为了在帝剑期间可以额外回复醉意来打出更多的【掷流光】,但由于操作较为复杂,带来的输出提升却不高,所以我们在均衡盾飘流派中可以携带1阶帝剑[陇头梦柯·固神]搭配[陇头梦柯·丰沛]可以额外增加斩风T的减伤手段,不追求更多的白嫖【掷流光】来简化循环操作,更专注的处理机制;

由于该版本【掷流光】的使用频率较高,并且该分支需要使用2阶帝剑[掷流光·不移];

3阶帝剑更推荐选择[酩酊决·固神],虽然该版本出现了大技能的穿透伤害,但仅占据了承伤的一小部分,并且这几个版本生命最大值的急剧上升,让双防帝剑带来的常驻双防减伤收益大大提升。

而如果你有血牛T的癖好,所以也可以选择使用[燕返身·不移],让自己的血量看起来更高,但需要明白收益相比双防帝剑会弱很多很多;

4阶帝剑由于我们要确保9阶帝剑的攻击加成不受影响,加上可以配合[陇头梦柯·固神]延长减伤时间,故我们选择[陇头梦柯·丰沛];

5阶帝剑中风相随的减伤覆盖能力优于大梦初归,故选择[风相随·不移];

6阶帝剑由于叠盾循环是一直持续的,【逆风式】的大部分使用也仅仅只是格挡单次攻击,并不会持续招架【逆风式】,所以一般情况下选择[追风·固神]来进一步提升坦度,如遇到大减CD完全轮转的过来,那么可以考虑使用6阶的另一【逆风式】分支;

7阶帝剑选择[青崖吾师·固神]获得多一次嘲讽复制仇恨的机会,仇恨也就更加稳定,进一步增加仇恨稳定性以及伤害。

8阶帝剑选择[卷云斩·不移]来进一步增加输出以及回复能力。

9阶帝剑选择[御四方·固息]来进一步增加输出以及减伤能力。

星蕴图:

根据配装的不同来选择星蕴图,若是侧重输出,选择攻击属性更多的配装,那么血量上限就会少得多,也就是战斗中受到伤害时,伤害达到自身血上限50%的次数也会变多,那么星蕴图1中司危的收益就会大很多,反之若是侧重坦度,选择防御属性更多,那么在合理覆盖盾减的情况下司危就显得没那么重要,像星蕴图2中一样可以选择更多的点数用于六甲增幅血上限。

属性需求:

【会抗】

会抗如果不达标,则会出现被敌对目标会心一击的情况,当敌对目标与你的境界相同时,需要8.1%的会抗来避免被会心;敌对目标每比你高1层境界,则需要多2%的会抗来避免被会心。在Alt+P键中购买1%的识图心会抗BUFF,食物选择浅水浮菘可以获得2.2%会抗,装备、配饰属性以及宝石符咒也都是不错的会抗获取途径,如果不想自己搭配可以参考斩风T群文件的现成配装,会抗堆到能满足困难本的需求即可,后续豪侠难度若有更高的会抗需求,在豪侠副本的豪战商人处购买豪侠2个会抗1%的BUFF即可。

【急速】

推荐堆23.5%急速以上保证循环流畅不卡手,急速的高低会影响部分技能冷却CD、气力恢复速度以及卷云蓄力时间,该版本气力是不缺的,而冷却时间的缩短除了可以让自己的【青崖吾师】尽可能与队友爆发时间对齐之外,和卷云蓄力时间则是可以组合起来缩短叠盾循环的回合时间,从而打出更多次回盾。故具体使用多少急速可以根据团队需求以及自身喜好自行调配,不用太拘泥于某种急速。

【属性优先级】

盾飘流派之所以被称为均衡型斩风T流派,就是因为在急速和会抗满足需求之后,可以根据不同需求来均衡选择装备及各种来源的属性。

当副本需要更高输出时,装备属性可以减少防御属性的比重,根据攻击属性的优先级选择插入更多攻击属性宝石和附魔;

反之可以根据防御属性的优先级来插入更多防御属性宝石和附魔让自己更肉,达到雨露均沾的效果。

【小技巧】:在技能栏中可以自行预设多套不同属性来根据不同副本需求来快速切换自己的侧重属性。

防御属性优先级:专精>双防>生命>主属性

攻击属性优先级:攻击>>强度>主属性

举例:装备词条中是没有输出属性的,故配饰属性可以考虑急速专精会抗或急速双防会抗来便于堆急速和会抗的同时获取专精属性。而宝石中有攻击宝石,则在急速和会抗达标的情况下,优先14-18级攻击宝石。

PS:由于功略具有时效性,所以属性上总结优先级推荐来适应任何时刻的配装,具体的配装如果有需要可以在斩风T群的群文件中寻找,我会不定期更新,斩风T群:740691047

关于【白虹化影】和【掷流光】最佳释放方式的推荐:

【白虹化影】和【掷流光】都有三种技能释放方式,第一种是鼠标左键指定位置释放,第二种是自动在选中目标位置释放,若没有目标则左键指定位置释放,第三种则是鼠标指针位置直接释放。第一种虽然释放最自由,但每一次释放技能都需要额外按下一次左键或技能键,累计一场战斗下来额外的按键次数也很容易手部疲劳。而第三种除了昊苍这类需要在两个BOSS之间输出的情况,一般都用不着,因为在动作模式中鼠标指针位置在屏幕正中心,如果在这种操作模式下去聚集零散的小怪,就需要大幅度的移动屏幕视角,导致视角画面会变得非常的奇怪。

最推荐的技能释放方式是红色小剑标志的第二种:自动在选中目标位置释放,若没有目标则左键指定位置释放。

这种释放模式可以只按一次技能键便会自动在选中的单位脚下释放技能,不需要再去额外按下左键或技能键确认技能释放位置,对于目标较为固定的BOSS站来说更为方便。

而当需要自定义【白虹化影】位置,来聚集零散在各处的小怪时,只需要提前在按键设置中将取消选定设置在方便的键位上,例如有鼠标侧键的可以设置在侧键上,如果没有鼠标侧键也可以直接使用ESC键来取消所有选中,让【白虹化影】变为自选位置释放。

八、实战技巧

BOSS稳仇

面对单BOSS:

BOSS稳仇的核心思路就是不断地使用【将进酒】来复制队友打出的高额仇恨,开怪时,使用第一个【将进酒】触发10秒的30%仇恨加成,并对BOSS施加4秒的【嘲讽】,用来防止队友刚开怪的高额输出造成怪物OT。由于【将进酒】拥有两层被动,这时【将进酒】的充能队列开始冷却。使用完【将进酒】后连续快速使用【掷流光】迅速将6颗醉意打空,紧接着释放【青崖吾师】恢复自己的全部醉意(如果帝剑带了7阶[青崖吾师·固神],那么会额外回复一层【将进酒】)。这样做的目的是为了对BOSS造成大量的仇恨值,延缓第一次OT,给正在冷却的第一个【将进酒】拖延时间。接着正常进行叠盾或飘风的技能循环,等到D或N玩家达到仇恨值的80%时,释放第二个【将进酒】来复制仇恨(这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【【嘲讽】】的第一部分),并且再次使用适量的【掷流光】对BOSS堆叠仇恨值,延缓第二次OT。此时如果操作正确,在第二次OT来临前,开局释放的第一个【将进酒】将会冷却完毕,也就意味着我们手中就又多一次复制仇恨的机会,而每一次复制都会翻倍我们的仇恨值,复制的次数越多,仇恨越稳固,面临OT的间隔也越来越长。所以在正常进行循环等到第二次OT时,使用冷却好的第三个【将进酒】再一次进行复制仇恨后,我们就可以不用担心【将进酒】的冷却跟不上OT的速度,这时就可以安心的打叠盾或飘风循环来让稳固自己的坦度。当然,不同队伍由于输出职业和输出能力的不同,如果队员的仇恨没有那么猛烈,可以酌情减少掷流光的数量,从第二次将进酒就开始打叠盾循环。

面对多BOSS:

情况一,当需要同时拉住距离相隔较远的两个BOSS时,我们首先要确定DPS不会碰这两只BOSS,因为基本上只能做到不被奶妈OT。在DPS不触碰BOSS的情况下,靠近1号BOSS对其释放3个【掷流光】,接着释放【将进酒】触发换仇,复制使用【掷流光】期间积累的奶妈仇恨(如果这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【嘲讽】的第二部分),这时1号BOSS的仇恨将足够维持一小段时间不OT。接着使用位移迅速靠近2号BOSS,对2号BOSS进行相同的操作,3个【掷流光】后使用【将进酒】。这时1和2号BOSS的仇恨目标都是你,你只需要原地按下【逆风式】,利用【逆风式】远程上仇的特性即可稳住两个BOSS的仇恨,当然长时间之后还是会OT的,但这个时间足够让你冷却很多个【将进酒】,从而轻松的去进一步复制仇恨。典型的例子就是上版本的相柳,斩风T利用此操作原理,可以轻松的稳住2个蛇头,让团队成员在击杀门口第三个蛇头的同时让奶妈不受到伤害,实战操作可以参考B站视频BV1BY411h7tx来学习。

情况二,当需要同时拉住距离较近的两个BOSS时,我们只需要使用【酒饮罢】【掷流光】开怪,短暂的吸引两个BOSS仇恨使其聚集在一起,接着使用【不动如山】触发7段【嘲讽】,不断的复制DPS爆发时产生的仇恨,【不动如山】结束后,两个BOSS距离很近则可以使用【掷流光】同时为两个BOSS上仇,适当的使用【将进酒】来复制仇恨即可。若两个BOSS距离有些远,【掷流光】不能同时覆盖两个BOSS,那么就对1号BOSS连续使用【酒饮罢】并打循环利用伤害来稳仇,2号BOSS则专门使用2层充能的【将进酒】以复制仇恨的方式进行稳仇。

群怪稳仇

实战中除了BOSS仇恨,我们最常遇到的就是一堆怪物,在群怪中【白虹化影】【燕返身】的核心意义在于聚怪,一般数量的怪物使用这个组合我们可以非常迅速的将一堆小怪拉到自己身边,但由于【燕返身】的基础CD长达5秒左右,冷却期间很容易出现OT后怪物散掉,为了防止这种情况,我们可以选择适当多次释放【白虹化影】,利用影子会对范围内所有可控小怪进行牵扯的效果,暂时让小怪无法分散,等待【燕返身】冷却好之后再次收回,触发1秒的【嘲讽】来复制仇恨,从而让怪物的仇恨重新回到自己身上。

如果怪物数量异常庞大,光靠【燕返身】是无法稳定吃下的,因为【燕返身】的上限是15只左右的小怪,超出数量的小怪将不会被【嘲讽】到,这时就需要【掷流光】【逆风式】【不动如山】以及【惊涛拍岸】【飒踏流星】两个控制技能的加入。

面对大量小怪,我们可以先利用【掷流光】、【白虹化影】【燕返身】的范围特点,迅速将所有小怪全部拉入战斗状态,怪群靠近你或奶妈的过程中,会因为朝着一个点移动从而团成一团,这时使用【惊涛拍岸】【飒踏流星】控制住面前的怪物,再使用【白虹化影】+【燕返身】将个别零散的怪物拉入怪堆,接着迅速衔接【不动如山】反复【嘲讽】附近小怪来复制仇恨,【不动如山】结束后再次使用【白虹化影】+【燕返身】补一下遗漏的怪物,这时99%的小怪都会向你发起攻击,接着就不断的使用【逆风式】反击伤害即可。怪物越多,【逆风式】的输出以及治疗效果也就越强,而输出也意味着仇恨,加上【逆风式】本身具有的仇恨效果,小怪的仇恨会变得异常稳定。期间记得不断的使用【白虹化影】+【燕返身】补漏或复制小怪仇恨。此方法的核心要点就是利用【惊涛拍岸】【飒踏流星】的AOE控制效果来为聚怪争取时间,从而让后续的群仇技能效率达到最高。

位移技能巧用

上面的群怪稳仇中提到了【飒踏流星】实际上是AOE控制效果,所以我们的残卷一般都携带[乘风归]来让【飒踏流星】专门留作控怪或破金身。随着游戏版本的迭代,BOSS技能的强制性击飞效果越来越多,也就是哪怕拥有【逆风式】【大梦初归】等技能的金身效果,也会被强制性击飞,比较经典的例子有相柳的三环紫圈击飞、神一黎盛天的大白球击飞,面对这种击飞技能,哪怕开启【不动如山】也依然会被击飞,但如果我们在击飞出来的前一刻使用【飒踏流星】【乘风归】的瞬移,是可以让自己的位移动画卡掉击飞效果的,虽然人物依然会躺在地上,但由于不会被推走,起身时间也要快很多,以至于可以来得及起身开大减来应对相柳的三环紫圈击飞后的换T蓝圈,但此技巧由于对时机把握比较苛刻,仅推荐在紧急情况时应急使用。

当使用我自逍遥时,击中怪物时会削减60的金身值,如果保持怪物一直在镜头方向,可以最多造成15次金身削减,所以可以用来迅速破除BOSS的金身值,我自逍遥可以受到乘风归残卷的30%移动速度加成。

另外在这里值得一提的是短时间内最快的长距离位移组合是:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归加速)。

九、流派知识补充

流派理论基础:什么是叠盾循环?

斩风T的【燕反身】会为自身叠加6%最大生命值的护盾,拥有护盾每超过25%会获得一层衰减Buff,减少燕返的回盾量。满层【卷云斩】会为自身叠加[2%+0.03%*承疗]最大生命值的护盾值。最理想的状态下每一轮【燕返身】+【卷云斩】的循环都会为自己回复10%左右最大生命值的护盾。

10%急速下【燕反身】的CD为4.5秒,按照斩风T 最大生命值21W来算,如果能做到每4.5秒一轮循环,则会每4.5秒回复20000点左右的护盾值,如果加上狼训状态下的【卷云斩】200%回复护盾提升会更加可观,合格的盾飘人一般实战可以做到每秒接近5000+的HPS,所以盾飘人的实际承伤=承伤-自我治疗,即实际TPS=TPS-HPS,所以盾飘人流派无论是开荒还是伐木,都可以为团队减轻很多治疗上的压力,以上就是盾飘人的叠盾原理。

流派手法:无缝燕化影的神技?

[燕化影]会在身边30米内有【白虹化影】存在时增加12%的生命上限,而影子一旦消失,血上限就会打回原形,但这个打回原形是有一定刷新间隔的,而新版本燕返身不再有【白虹化影】释放3秒内一定要收回的限制,所以可以把【白虹化影】放在循环的开头,【燕返身】放在循环的末尾,卷云3段快结束的时候收回影子,做到影子刚被收回就立马再衔接一个影子,这样就可以趁机[燕化影]一个不注意快速的进行新一轮影子交换,从而保证血上限加成一直存在。通过这个细节,绿T盾飘人可以在战斗中始终获得12%生命值的加成。

减伤和生命加成算法:居然不是相加?

减伤和生命值加成的算法都是叠乘,例如自身同时开启两个减伤,一个是20%,另一个是40%,那么获得的减伤效果则是1-[(1-0.2)(1-0.4)]=1-[0.8x0.6]=52%的减伤效果,并不是想象中的20%+40%=60%。

生命值加成也是同样的,当有两个来源的生命值百分比加成时,也会使用叠乘算法,所以[燕化影]的实际加成也没有12%那么多,会略微少一些。

十、总结

斩风T是一个创造性极强的职业专精,拥有全团队增加攻击力以及同时多目标破甲的能力。绿T实际玩法灵活多变,并且由于现在的版本不需要太多额外的打造成本就可以改变属性,所以可以大胆的自定义属性和技能搭配来玩出更多的花样,例如本次并没有提到的【逆风人流派】以及【纯飘流派】,虽然适用范围较小,但也是不错的玩法,若想了解可以积极与群内的同门交流交流。

熟悉斩风T的玩法固然重要,但作为一个合格的斩风T,对副本机制的理解更是不可或缺,关于各个副本方面最新攻略的学习可以搜索:六式zy。

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