古剑奇谭OL斩风DPS循环手法 衔环双大分开流331木桩

2023-10-06 16:19:19 神评论

17173 新闻导语

古剑奇谭OL是一款备受瞩目的角色扮演游戏,如何成为玩家心目中的攻略专家呢?本文将为你提供最全面的古剑奇谭OL游戏攻略,从进入游戏,选择角色,属性点加点,装备获取,战斗技巧等多个方面进行详细介绍,让你在游戏中游刃有余,享受到无穷乐趣。赶紧来看看吧!

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古剑奇谭OL最近斩风技能非常虚弱,游戏开发团队也注意到了斩风的表现问题,于是他们增强了斩风影子和蓄力状态下的伤害,并提高了整体DPS大约百分之五。经过8.8小范围的测试,发现装等达到70左右时斩风将会开始表现出色,接近T1输出,具体情况还需要等待更多的测试结果。

目前,我在斩风职业中的平均伤害大约为每五分钟330点伤害,最高记录为339点。在此,我想向大家分享一些我个人积累的经验。不过,我首先要提醒大家:斩风这个职业的手感是无法改变的。许多玩家不喜欢斩风就是因为它的手感很生硬,技能前后摇时间较长,影子处理不智能。如果你也是这类玩家,可以考虑直接转换其它职业。

Build前言(改动相关):

从凌云后到这一测有一些改动,直接影响了这一测的技能搭配思路。

凌云测中,使用蓄力右键攻击所造成的伤害占比很高,且复制影子所造成的伤害占比约为蓄力攻击伤害的1/9。最近的一次测试显示,在达到豪斩的50%时,复制影子所造成的伤害占比为33%,而在豪斩满时,复制影子所造成的伤害占比为25%。此外,复制影子的概率大约等同于豪斩的百分比。

经过测试发现,无论豪斩强度如何,复制出的影子所造成的伤害是固定的。换句话说,无论是满豪还是低豪所复制的影子伤害是相同的,豪斩的强度只影响影子出现的概率。

显然,策划希望在满豪斩时利用右键蓄力。经常使用低豪右键以利用腾云残卷回复气力的想法已经失效了。这个更改进一步降低了腾云残卷的价值。同时,随着急速的提高,腾云残卷将成为T的专属装备,对DPS职业的实际收益有限。

属性图:

我的角色属性还不错,但我的职业信物只有55级,石头等级也只到了四级。如果我的信物都是60级,我的角色属性会更好。虽然楼主只换了四件红装,但我其实还可以再换两件,但由于我是队伍的主T,我换成输出装备被奶妈骂了。

星韵特技选择:

有争议的是2、3、5。接下来我解释下为什么这样选择。

首先是第二个特技:

在回光天赋的效果下,使用20个影子可以回复一管满豪。根据我的属性,这个技能可以造成955点的伤害,但需要更频繁的蓄力。每次蓄力需要2秒或以上的前摇时间,以及1秒的后摇时间。

在飞羽天赋下,20个影子可以额外造成640的直接伤害。

尽管回光看似具备更高的伤害值,但是它需要进行额外的蓄力才能造成这部分伤害。相较之下,飞羽的伤害值为955,而回光只有640,多出来的315伤害需要用3秒的时间才能打出来,这显然不如使用飞羽来得更划算。

所以,不管怎样看,都是飞羽更优于回光。

接下来是第三个特技:

很多人喜欢使用云无踪技能,以减少了无痕技能的冷却时间,从而能够更多地打出有效的攻击。然而,在这个测试中,只有接近满怒气的时候使用蓄力卷云技能,才能获得较高的收益。另外,在一次了无痕技能的冷却时间内,只能积攒出一次豪斩技能,相当于只能减少3秒的冷却时间。而选择燕无痕技能则直接获得一个影子,可以使攻击更加灵活。因此,除非你选择回光和云无踪技能搭配,否则最好还是选择燕无痕技能。

最后一个特技:

我的核心打法是将大分开放,衔环可以确保在破风期间具备足够的爆发力,这也是分开大的核心特点技能。

残卷选择:

斩风的残卷其实没有太多内容可言,只有几个有用的。但我仍想谈一谈残卷对斩风的收益。

之前已经提到,腾云这个核心残卷,由于改版后地位完全失去,现在只是T专属的一个功能残卷。而在急速起来之后,腾云可以被换成其他功能性残卷。

燕来否残卷也是个毫无用处的残卷。首先,燕穿空这个技能已经很弱了。使用燕穿空技能只会让你受损失,而装备这个残卷也无法提高燕穿空技能的效果。我只是使用燕穿空技能来加速伤害和恢复气力。我只能说策划设计有很大问题。

对于我这个流派来说,豪斩并不太有效,因为除了惊风刃,没有其他技能能够配合使用。不过,在霸王时期,豪斩也能够进行自动回复,这样会稍微有些用处。在回光天赋的帮助下,使用残卷可以增加回复能力,但仍然是非常鸡肋的。在一个六分钟的战斗中,使用回光天赋和残卷,也只能多回复60点豪斩能量,相当于500左右的伤害。这相当于DPS提升了1.5左右。

在这个build下,残云的提升比较高,虽然有些鸡肋。它可以提升大约2.4%的效果,相当于增加了7.92的DPS。

山河影转则属于核心残卷。加的敏可以提升攻击力以及少量会心率。属于比较好的提升,没什么争议。具体提升率不好计算,就不说了。

快哉风残卷在斩风中被许多人认为是垃圾,但实际上它在一些特定情况下是很有用的。例如在五瘟圣虏镰的战斗中,需要频繁地消除buff,而消除过程中非常容易死亡。有了快哉风后,简单在buff图标出现后3秒使用它,就能视为无敌并直接清空buff。这样斩风就可以一直呆在清气状态,避免受到浊气的持续伤害效果,大大减轻了奶妈的压力。另外,在履寒渊这个秘境中,快哉风也能在叠满5层冰时提供一些帮助,斩风只有一个解控,但可以利用了无痕来避免一层冰冻buff,如果PVP装备可以解控,就完全避免了debuff。除了这两个使用场景,快哉风残卷也只是一个相对鸡肋的存在。

我想吐槽一下,为什么残卷这种本应该提升差异化的东西,在凌云到这次测评中所有职业的残卷都被削减了,几乎成为了装饰品,有无残卷几乎没有什么区别。那么这个系统的存在意义是什么?为什么不能体现残卷的价值呢?如果不能的话,这就成为了古剑的一个失败之处。

Build思路浅谈:

这套天赋的思路是先使用破风爆发20秒,然后进入30秒的基础循环阶段。在基础循环阶段末尾,气刚刚消耗完。这时可以开启霸王爆发20秒,并再次进入30秒的基础循环。需要注意的是,在破风和霸王期间都属于回气阶段,可以在这20秒内回复满气。基础循环的DPS很高,仅使用基础循环就可以达到一分钟内300的DPS,但气会耗尽。因此,这两个大招既是爆发,又是回复气力的手段。此外,这套build注重持续输出,除了开场能有360-380的爆发外,整体DPS在320到345之间,非常适合玄九以后的持久战。

实战相关:

首先是基础技能循环:

首先需要注意的是,山河影转残卷技能需要更多的影子来提供增益,因此在爆发阶段前通常需要使用无痕技能,或在爆发过程中使用无痕技能来增加影子数量。

平缓阶段:

惊风刃x1 —> 踏日逐天 —> 惊风刃x1+任我行1段+(惊风刃x1+燕穿空)+惊风刃x1 —>卷云斩(不蓄力)

惊风刃x1—> 循环

在燕穿空不在CD的情况下可以插入括号中的连招,可以加快豪斩的积攒,减少气力的负担在豪斩满了之后,只要把循环末尾的 卷云斩(不蓄力) 换成 卷云斩蓄力(3段)即可。

了无痕好了就用。

破风爆发阶段:

首先,一定要确保在使用破风爆发前,了无痕技能的冷却时间已经结束或者只剩下大约10秒。这样做的话,了无痕影子能够提高攻击力,为破风爆发期间提供增益效果。

然后就是开了破风,疯狂平A,任我行好了就放,豪斩满了就蓄力右键,简单粗暴。

请注意,在选择衔环后,只有在左键第三次敲击地面时才会显示阴影。因此,请勿使用任我行的技能卡来中断惊风的普通攻击。

在这个阶段,不需要使用踏日,因为这是回气阶段。但是,如果气力要满了,仍然可以踏一下。

破风结束后,气力值几乎回满。

霸王爆发阶段:

先开了无痕,然后开霸王。(20s)

蓄力右键- -惊风×2- -任我行- -惊风×2- -踏日- -惊风×2- -任我行- -(11s)

蓄力右键- -惊风×2- -任我行- -惊风×2- -踏日- -惊风×2- -任我行- -( 1s)

蓄力右键

霸王结束后,气力值几乎回满。

后记(木桩图以及打桩视频):

斩风这个职业需要进行大量的手操及练习,才能形成肌肉记忆,从而更好地在实战中发挥作用。我也希望那些真正热爱这个职业的人能够坚持下去。下面这张图片展示了我一个破风CD的循环伤害。

下面这张图是我5分钟木桩的伤害:

以上所述的这套Build的基础技能循环来自太华山的影枫,而技能搭配以及套路则来自太华山的过分。我只是一个普通人,只是拾取了这些大佬的经验。在内测期间,我看了影枫的卡刀帖,得到了基础循环的构想。然后我开始探索和摸索,最终确定了这套循环,并发现它的DPS要高于双开大的回光饮江流。在这里附上我的个人五分钟木桩视频,尽管我在其中犯了很多失误,例如循环自己乱了,还触发了好多次任我行的bug,炸空了几个影子。

以上是《古剑奇谭OL斩风DPS循环手法》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《古剑奇谭OL》社区。

【编辑:17173整理报道】
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