古剑奇谭ol少阳的法强和专精收益初步对比

时间:2021-10-09 09:42 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

一、装备,星蕴及属性 以上为测试时的星蕴加点、以及自身属性,急速和专注(因为已经超过100%)不影响伤害值所以未做考虑,针对影响伤害的因素将会心控制在30%左右,专精控制在300左右,最终控制在330左右(最后的数据为302专精,30.4会心以及327最终) 为了避免残卷带来的影

一、装备,星蕴及属性

以上为测试时的星蕴加点、以及自身属性,急速和专注(因为已经超过100%)不影响伤害值所以未做考虑,针对影响伤害的因素将会心控制在30%左右,专精控制在300左右,最终控制在330左右(最后的数据为302专精,30.4会心以及327最终)

为了避免残卷带来的影响,本次测试把残卷全部卸下,并且放弃天枪避免会心伤害造成实验偏差,只选择了实战中会使用的固定加成星蕴(镇星、贯日和梗河)

为了避免数据的过度差异,本次测试暂且使用食物来对比法强和专精带来的输出提升差距

【以下为上述基础面板,用白日攻击木桩200次,白日和奔突分别造成的伤害】

【PS:一次白日造成的是两段伤害,一次奔突造成的是七段伤害】

【以下为生吃水产带来的最终变化以及白日基础面板伤害的截图】

【以下为生吃三条水产,即加三点最终,用白日攻击木桩200次的白日及奔突的伤害】

【以下为使用素水菜心以后的面板和白日的面板伤害】

【PS:此处忘了卸下珍馐衣服,但是法强能吃到一样的珍馐加成所以无伤大雅】

【以下为素水菜心加成的白日及奔突伤害】

重头戏来了——

【以下为使用松鼠桂鱼以后的面板和白日的面板伤害】

【以下为松鼠桂鱼加成的白日及奔突伤害】

【PS:打到最后的时候走神多打了几组白日,索性就打成整数了,不影响平均伤害数值,无伤大雅

至此答案已经很明朗了,至少在目前的属性区间,在目前的属性区间目前的属性区间,少阳的专精收益是远高于法强的,(针对同等情况下的专精和法强数值的选择,比如护腕附魔)

而且实战中由于少阳通常选择天枪线,所以会心的收益也不算低,可以作为副属性考量,而急速只需要20出头,能让符文cd在12秒,门派套属性加成后10秒cd即可,

在这里的初步的属性推荐还是专精>法强>会心(约等于专注)>急速

但是这里仍然可以导入一个公式的概念,也就是法强和专精两者收益的平衡点,单纯的专精或者法强在达到一定值以后收益都会衰减,而法强和专精同步提升才能更有效率地提升伤害

那么如何判断自己该堆法强还是堆专精呢

我知道你们看半天帖子想知道的只有这个那我就得先卖个关子了

那就直接讲了,其实是一个非常好算的公式

通过计算可以得到一点专精提升0.240625……就算作0.24%的女娲符文伤害好了

这是一个等比的提升,不信的可以自己吃食物算比例,

当然我数学也不好不保证不出错,但是大致是这样的

然后一点最终可以提升1.65左右的基础伤害(约等于,似乎非等比,这个我有空会再加完善)

也就是你专精提升的比例(比如5%)乘以你白日的基础伤害,等于你加最终提升的伤害乘以你原有的专精占比

这就是专精和最终(法强的本质还是提升最终,而且这个提升量根据每个人的基础攻击不同也有不同)提升的平衡点。

直接讲很复杂,我用一个简单的例子来讲上面的公式

假如你目前的专精比例是加伤害60%,白日基础伤害600,这时候你增加30点专精,也就是增加了女娲符文7.2%的伤害,可以视作提升43.2的白日总伤害,如果靠最终要提升这么多伤害的话,需要16点最终(公式为43.5/1.6/1.65,但并不是一个准确的数字,因为我目前还不知道最终和白日伤害的精确关系),而这个16点最终换算到我当前的面板(230点基础攻击)需要65点左右的法强,也就是说对于我当前的状态,30专精=65法强,那毋庸置疑堆专精的效率高得多

这个公式其实可以套用到我上面的测试数据(废话本来就是靠上面的测试数据算出来的

)

附带一句不出意外的话30专精=30法强需要基础攻击比现在翻倍,所以不用想了老老实实堆专精吧

再附带一句这游戏的伤害计算非常简单粗暴,技能伤害*星蕴加成*1+会心率*会心伤害%*专精比例加成就是白日和奔突最后打出来的伤害了1.1824

不信的话可以算一算,我测试时裸面板是610的白日伤害,专精加伤72.5%,星蕴梗河加成3%,贯日6%,镇星5%,会心率30.4%,会心伤害增加60%

那么最终伤害等于610*1.03*1.06*1.05*(0.304*0.6+1)*1.725=1426.3

分两段所以除以2,等于713,

可以试着返回去看我一开始白日的数据

计算出来的和木桩平均值720相对来说很接近了,那么以后计算属性收益会更方便

因为有人反映12楼被吞于是我重新分开发一遍

【以下为上述基础面板,用白日攻击木桩200次,白日和奔突分别造成的伤害】

【PS:一次白日造成的是两段伤害,一次奔突造成的是七段伤害】

【以下为生吃水产带来的最终变化以及白日基础面板伤害的截图】

【以下为生吃三条水产,即加三点最终,用白日攻击木桩200次的白日及奔突的伤害】

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