古剑奇谭ol天罡T新手入门文字攻略篇

时间:2018-10-10 11:31 作者:噗噗懒 来源:网络 手机订阅 神评论

前言

一个T的技能,星蕴永远不是固定的,应该根据队友的实际情况来调整技能,星蕴的变化

一.定位

天罡T的定位为减伤覆盖型,属于站桩减伤覆盖,移动减伤覆盖不强。简单粗暴的说法就是,天罡T擅长面对平A伤害高,不需要太多自身移动的BOSS,比如风雨静涛的王八

二.天罡技能说明

首先说明,嘲讽技能分三种,一种是仇恨值技能,一种是嘲讽技能,一种是强嘲技能(类似斩风的不动如山,强制攻击)

天罡T的技能很少主要有

1.减伤技能:当关,无畏,苍龙破,同归(星蕴天赋点上万夫莫当),山岳不动/月赵长城(星蕴天赋)

2.仇恨技能:缚霄汉,拿云爪,同归,无畏(143点仇恨值),伏龙决(左键平A,58点仇恨值),苍龙破(右键,124点仇恨值),天威(70点仇恨值),千军破(22点仇恨值,不如平A),山岳不动/月赵长城(点上骁将星蕴天赋)

3.功能技能:折峰(打断),虬龙吼(破甲),天威(晕眩),千军破(位移),灵虎跃(逃生技能,也是位移)

其中减伤型:核心技能为当关与苍龙破,合理运用怒气,可以循环叠加,由于点了凌云(星蕴天赋,下面分析),导致现在能够很轻易的叠出4+1到6+1,具体情况看当时的怪,如果为BOSS要合理运用BOSS放技能时候的空挡期间,叠加怒气等BOSS释放技能伤害对象为自己时,在释放减伤技能,而小怪因为怒气是按打的数量叠加,基本都是6+1的手法,强调一点,不要叠加2+1或者1+1的减伤用法,实际效率低

至少需要3+1的减伤循环,具体循环看当时的情况,而无畏单独使用效果最好,但是叠加上来也能行(不仅仅是应急技能)

仇恨型:核心技能为缚霄汉,拿云爪,同归,山岳不动/月赵长城 , 因为实战具体情况有很多种,在下面的星蕴推荐里说明

功能性:两个位移,破甲覆盖,打断技能,还有眩晕附近周围小怪,其中天威是一个很重要的技能,他的眩晕能让你在群怪中留有4秒钟的喘息时间,关键时刻可以拿来保命。

11.png

三.星蕴天赋说明与推荐搭配

修正:

陷阵:将战斗时每秒1点的怒气提升,强化为每秒2点怒气提升,并非额外的提升2点,则点完后收益(只算点完后提升)为每秒1点,1分钟=60怒气(获得怒气效果最差)舍弃。

凌云:1分钟=100怒气,还有50应急怒气

浴血:受急速影响,5秒40怒气,40S的CD,后期急速高了应该能勉强赶上凌云收益。

感谢@拔娜娜aaa 的修正

首先说明,天罡T的短时间仇恨(3分钟内)是比斩风强很多的,不信你试试,斩风在T怪的时候,看谁能拉走怪,那一定是天罡。

1. 聚怪流:凌云,养战/擒云,山岳不动/月照长城(不太推荐),骁将,献祭英魂。

1号位,因为上周缚霄汉的加强又因为凌云能每30秒回50怒,而缚霄汉有两次充能,在这期间用缚霄汉来回怒相比其他两个而言更为便捷,好处在于,能瞬间获取怒气能应对突发现象,而如今能充能两次,基本操作为使用一次回怒,一次应对需要拉怪的现象和应急,而怒气不够循环要断就打出50点怒气及时应急。

尤其是急速不够高的时候浴血作用很低(后期急速上升可能可以用,待定)。

2号位,养战与擒云的用法区别为,一个拉点名怪作用好或者拉怪减少压力大(20个怪眩晕4秒),一个回怒且缩短钩子的CD,又能拿云爪强嘲2个怪。用法上因人而已,差距不大而另一个天赋冲霄,暂时不考虑,因为拿云爪的作用很低,即使能够充能,在群怪中也容易被挡住,暂不考虑

3号位,月照长城之所以不太推荐,是因为在群怪中会遭受不止一下的进攻,且山岳不动(持续仇恨值技能)结束后不移的仇恨效果(需要平A),明显比月照(强嘲)的更加稳定。

4号位,骁将作为4号位唯一的一个能让技能变嘲讽的技能,其他不考虑。

5号位,之所以用献祭英魂,是为了在一定时间内打出足够的仇恨的仇恨保持住怪不OT,而掠阵提枪为15米嘲讽虽然减少了25%的调息,但是在嘲讽值被队友追回的瞬间,没有有效的手段能保持住群怪不OT,属于爆发性嘲讽技能,且在目前仇恨值机制下,除了特定的场景基本没用。

因为是聚怪天赋,所以基本一条龙服务,拉怪起手无畏(不开无畏,也可以6+1)然后用同归(24秒)/山岳不动(12秒),二选一,不足仇恨的时候可以用来补仇恨。而缚霄汉,拿云爪是用来防OT的,如果平A聚怪成功,缚霄汉可以用掉一层用来叠怒,如果漏怪或者远程怪,用缚霄汉进行拉怪入位,再用平A聚仇恨。

一般一波怪,只需要一个缚霄汉,一个同归/山岳不动(第一波怪用了同归,第二波可以用山岳不动,尽量轮流用)。而拿云爪,这个技能略微鸡肋,可以当做单体嘲讽技能使用,用作在缚霄汉没有的情况下,救奶OT的技能。

残卷配合:1.月照方案,同泽,御敌,策应,落日孤城,蟠龙,戍边,谋后动。

2.山岳方案,同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,山影不移(可也以不要,反正要的效果只是结束后的不移BUFF,不过能让你变耐打些),诡道。

更新 聚怪:因为缚霄汉的加强,现在的天罡开火车没有以前那么吃地形了,容错率也高了很多。

大体操作为,移动时候平A集怒,拉怪时候保持身上一定有一层苍龙破存在,然后一直叠加,到拉怪点停下。

然后使用无畏/6+1,同归配合献祭英魂拉住怪的仇恨,距离远的使用一次缚霄汉,将怪里进来,将剩下的一次缚霄汉与拿云爪保留防止小怪OT打人,靠近自己的怪都有献祭英魂的小金人打仇恨,一般很稳定,如果仇恨值不够的时候可以考虑用一波山岳不动(仇恨替补)进行仇恨值覆盖,正常情况一般不用,留给下一波火车使用。

2.硬度流:凌云,养战/擒云,山岳不动/月照长城,镇岳,万夫莫当

1号位,跟2号位跟聚怪类型说法没区别

3号位,山岳不动跟月照长城选择在BOSS与小怪之间,在BOSS单技能伤害极高的情况下月照长城比山岳不动收益更明显,但是难度也更高0.7s(比如硬件不达标情况下的玄九老6雷切),但是山岳不动能够在持续的情况下,维持一个35%的减伤。综合情况,还的看个人操作以及当前BOSS需求。

4号位,骁将只为破定强仇而生,你要是觉得好看带上去也行,镇岳加强以后,在硬度方面有这明显提升,而龙腾的作用在此刻略显鸡肋,因为T的折锋不受急速影响,且50秒一个减少调息25%还不如D位15秒一个,完全没必要,而天威减少10%又不是打群怪,这个有啥子用?打小怪用聚怪的天赋打就好了

5号位,极限减伤循环里面必备的天赋

残卷配合:同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,山影不移/落日孤城,诡道,之所以不用沉沙原因在于:你50秒CD的打断,跟3个15秒CD的打断抢打断?抢的过么......而且10S无畏收益太小了舍弃

3.**破甲流::凌云,养战/擒云,月照长城,骁将,万夫莫当

所谓的**呢,就是那种用处不大,但是又不能说没用的玩意

这个有别与其他两个流派其他两种流派星蕴为点上路一部分,然后左点瑞露后一个璇府,在全点六甲方向的星蕴

而破甲流很极端,上路不点虎贲点满,一路往左点,要求急速够高(星蕴要多)

与硬度流的差别,在于3号位,一定选月照长城0.4S(右键重置虬龙吼持续)

4号位,一定选骁将(可使月照能够重新刷新虬龙吼的持续时间)

这流派的玩法与其他的不同,属于破甲覆盖类型,核心技能虬龙吼为12%的伤害提成(12s持续),以及月照长城

本人急速4%的情况下虬龙吼CD29S,利用月照右键重置虬龙吼时间可达到24S的覆盖,也就是说中间只有5秒的空白期,而虬龙吼受急速收益,也就是后期急速高时能无缝覆盖

而本人实战时测过,普通虬龙吼覆盖(不重置只有29S一次12S的覆盖)DPS能打660左右的人,用月照重置覆盖虬龙吼后DPS为698左右,提升30点DPS效果团队极佳

优点:提高团队DPS

缺点:因为点左边星蕴,所以生命值特别少,不耐打(防御不缺),只适合碾压冲时间用,操作系数极难

PS.如果无畏还像凌云一样受急速收益,那么这套流派完全可以拿来开荒用

残卷配合:同泽,御敌,策应,蟠龙,戍边,落日孤城,诡道,

吐槽:说到底,天罡T的残卷基本没啥用,关键残卷,都可以直接买不用去刻意做

四.星蕴天赋点法

在如今没有特别多情况下,点上路一部分,然后左点瑞露后一个璇府,其余全点六甲方向的星蕴,目前不考虑虎贲(星蕴不够,点了太脆)

五.属性优先程度

防御等级(蓝色宝石)>识破(减伤70%)≥防御强化等级>会心抵抗>生命>专精掌握

力量1=8生命值

体力1=15点生命值

防御等级为1≈0.17的减伤

会心抵抗则为被会心暴击做一个预防,以防突发情况被瞬秒(就是防脸黑,增加稳定性)身为一个T稳定性最重要

生命,目前生命属性不需要太高,能勉强维持稳定就住够了。PS.没了命你还想干嘛

专精掌握为1≈0.015的增加减伤,这数额怎么看都有点鸡肋,毕竟专精太难叠

防御强化等级为1≈0.106的减伤

因为考虑到即将开放的那些团本

所以宝石属性

1.信物

攻击专注度(绿色宝石)>力(蓝色宝石,可也以加生命值),而 会心(红色) 你可以打着好玩,没有实际意义

因为识破有点复杂,牵扯命中(攻击专注度)属性

所以在这里详细解释一波,攻击专注度(命中这个属性)

所有的攻击专注度,为减少目标识破率

假设一个定义,如果我有104%的攻击专注度,攻击一个开光1的理论上应该是1-1.04=-0.04机率被识破也就是完全无法识破。而每个人的识破都能假设为1,在被攻击者的命中削弱程度来进行识破计算

但是,如果我是一个把识破叠到8%的T(目前只有T的装备有加识破属性,且能叠高),这时候104攻击专注的玩家攻击我,我识破机率应该变为1.08-1.04=0.04几率,也就是4%的可能性被识破

而所有的怪都有自己的一个攻击专注度(命中几率)因为无法测试(本人找不到办法测试~囧~),但大约估计怪的攻击专注度为60-70之间,这时候叠加识破效果程度理论上识破次数将变多(反正天罡本来就吃脸)

曾经有人发帖做过试验(我没做过~),8%的识破情况下玄九老6每打3次必有一次是被识破的(理论以此做根据,有兴趣的可以测试下~)

2.戒子,项链

防御等级(蓝色宝石)>生命值(绿色宝石)> 急速(红色宝石) 收益较低不考虑,PS.**除外,**反过来红蓝混搭

六.附魔推荐

1.衣裤+力,头,鞋子+生命,护腕+专注,武器+30承受治疗

本套附魔适用于拉怪聚怪方面,但也可以用来开荒

2.衣裤+力,鞋子+会心抵抗,头+识破,护腕+专注,武器+30承受治疗

本套附魔牺牲生命求稳定,开荒时比较强,拉怪容错率变低(吃脸,反正天罡~囧~)

更新.

七.食物推荐

因为没有点虎贲,所以命中很低,命中低影响怒气收益

优先顺序为寒门造福(60命中)>桂花鸭(全防御等级+15,专精掌握+30)≥水煮肉片(识破+60),其他基本没啥可考虑了~

八.装备选择

因为天罡的专精掌握收益很低,防御等级装备又不带识破

所以只考虑硬度向的装备,也就是防御等级优先,识破血量其次

暂时做出一个择优选择

装品65以下(新入门准备整玄九)

头饰:60

上衣:60

护手:55

腰带:60

下装:55

鞋子:60

项链:60

配饰:60有两种,一种专精掌握一种会心抵抗,优先会心抵抗

戒子:55

装品80及以下 从80开始就有两种选择,一种因为很多装备失去了防御属性加成,而识破属性出现较多

1.传统防御类 头饰:75或者80都行,75的有点在与蕴灵效果已经防御属性

上衣:80 75的略显鸡肋蕴灵属性可考虑移植到D装上

护手:75 不论面板减伤还是蕴灵都比80的好

腰带:75 0.9法防的区别,个人认为会心抵抗提升更大

下装:75 1.3的物理防御2.6法术防御加成更好些 ,且蕴灵才是关键

鞋子:80 同属性全面碾压

项链:80 属性上的碾压

戒子:80 属性上的碾压

2. 识破类(未测试)

头饰:80

上衣:80

护手:75

腰带:75

下装:75

鞋子:80

项链:80

配饰:80

戒子:80

装品75以下 同理识破套一样可以用,但在75以下这个级别中性价比不高

头饰:75

上衣:65

护手:75

腰带:75

下装:75

鞋子:75

项链:65

配饰:60

戒子:75

团本地位:

目前对于天罡T的呼声最多的是玄九没法单T

个人看法是

团本就是组队伍的时候,因为是T,要么自己组固定团,要么自己组野团,10个只要2个(正常情况,畸形打法可算了吧)的概率下,找T的野团比较少。

1.1T3奶,跟2T2奶根本没啥区别,纯粹浪费精力(直接导致后期20人本缺T,野团除外,野团属于能过就行)

2.1T2奶,需要溜BOSS,天罡这点来说的确不行,要溜BOSS一定要吃怒气药跟防御药。但是很奇怪的一点,溜BOSS需要看阵容来定,近战DPS多的团,溜BOSS输出掉的哗啦啦的,只适合远程DPS多的团。

3.2T2奶,最正常打法,互相换仇几乎无压力,且近战DPS不会掉。适合所有类型团。

而前5个BOSS几乎没啥好说的,谁T都能过,咱来谈谈老六。

关于老六核心在于老六的雷切,在开荒阶段时候(5300-5800生命值,90-105防御等级)如果没有合理的应急措施,雷切容易将人瞬秒。

这时候推荐附魔上的会心抵抗

而雷切的手法有很多种,在开荒期间,一定要两种减伤叠加到一起才够稳妥(叠了会心抵抗还暴击,洗脸吧~囧~)

比如6+1/5+1+山岳,无畏+山岳.....等等。

在这里说一个月照的小技巧,看到BOSS起雷切手势时候,用灵虎或者千军拉开一定距离,因为离BOSS有距离挥拳动作会有位移,放月照多了些许反应时间,且目标更明显。

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