古剑奇谭ol新技改后天罡双流派横向对比
新闻导语
【太长不看版结论】 个人测试,在丈威修复降龙决丢失BUG、点出传舍不存在长于3秒真空期前提下,丈威2+13+1伤害即超过双缨卡4,即放心食用丈威即可。 【双缨满怒木桩测试】 上图为木桩满怒实测记录结果,伤害均受个人会心率影响。 题外话:实战中如非极其熟练且网速帧数稳定,经常会好像
【太长不看版结论】
个人测试,在丈威修复降龙决丢失BUG、点出传舍不存在长于3秒真空期前提下,丈威2+13+1伤害即超过双缨卡4,即放心食用丈威即可。
【双缨满怒木桩测试】
上图为木桩满怒实测记录结果,伤害均受个人会心率影响。
题外话:实战中如非极其熟练且网速帧数稳定,经常会好像完美双缨卡4了,实际上破坚只有22次,即缺失了一刀伤害。
说明:实际上不卡、卡2与卡4完整打完时间不同,卡的越多所需时间越长,即俗称的延长技能时间,减少平A真空期。镇龙伤害差异率在5%以内,个人认为属于会心差异,属于正常范畴。
问题:可以看到,在按镇龙前均为满怒的前提下,龙魂出现了差异,理论上龙魂应该与卡刀无关,即无论打了多少次破坚,在满怒情况下,伤害都应该一样或是差异低于或在5%左右,而上述结果显示龙魂伤害为双缨卡4>双缨卡2>双缨不卡。
起初,我认为是测试次数过少导致的偏移,所以就如实记录,但稍后丈威也出现了同等情况,下面会详细说明。
【丈威满怒木桩测试】
上图为木桩满怒实测记录结果,伤害均受个人会心率影响。
题外话:在降龙丢失BUG没有修复前,完全不推荐在实战中打5+12或5+13,木桩测试中最易丢失降龙即为5+13,几乎4次仅有1次能完整释放降龙,其余3次均为丢失,5+12基本相似。而不卡、卡2与卡4丢失次数较少,三者高低本次未做统计,但均远低于5+12于5+13。(不卡、卡2与卡4记录起来很容易,5+12与5+13简直bug到我心态爆炸!)
说明:不卡、卡2、卡4与卡5结论与双缨基本相同,即卡刀不影响降龙伤害。上述统计的降龙均为无BUG,完整打出两次的数据。降龙伤害差异率在5%左右,个人认为属于会心差异,属于正常范畴。
问题:丈威统计中也出现了北辰释放次数越多龙魂伤害越高,但实际上均为满怒龙魂不应该出现差异。
【双缨丈威对比】
双缨镇龙与丈威降龙均认为正常,即直接取均值对比。
说明:从技能介绍下看,两者伤害应该等同,但实际出现了11.12%差异。
横向对比百战龙魂中的驯龙与撼龙,我号的显示伤害分别为1120与1117,即在两段龙魂下也应该仅差6点,但N豪之前有一个数据贴对比过,两者龙魂差异结论是差异在100以上。
所以,我认为是否镇龙与降龙实际上存在表述有误,并非伤害等同而是存在伤害差异?
另,镇龙降龙伤害段数差异并不影响整体伤害,简单假设其伤害等同为100,且会心20%,会效160%前提下,单镇龙为2次伤害,即单次50;单降龙为1次伤害,即单次100:
上面这个图是因为我数学不好,所以就算一下避免想当然了,仅发出来供懒得算的小伙伴直接看。
有点跑题了,回归双缨丈威伤害对比。
上图我已经直接做了伤害排序,之所以说是不严谨,的确是测试少了,有数学大佬就麻烦算一下公式,我就不献丑了。
【龙魂伤害差异假想】
上述所有测试均为在怒气在70左右开始打一整套变招的,出现了龙魂伤害差异,这与满怒龙魂理论伤害等同结论完全相反。
以下为我个人假想:
1.龙魂伤害实际存在左键变招积蓄过程,即同等流派下,左键变招造成伤害积蓄越高,龙魂伤害越高。
2.卡刀带来的收益不仅作为延长技能,还有破坚/北辰前几段往往伤害高,后十几段伤害偏低。因此越卡刀则左键变招伤害积蓄越高,则支持假想1龙魂伤害越高。
3.丈威2+13+1比丈威4+13龙魂伤害高的原因是最后贯穿一枪收益更大。
上述木桩满怒测试中,丈威2+13+1北辰均伤害为2800.6,丈威4+13北辰均伤害为2886.1,伤害上为丈威4+13略高,但在两者均触发龙魂的情况下,2+13+1会比4+13多5点怒气,即最后贯穿一枪会比北辰一刀多5点怒气。
4.超怒气假想,结合假想3,如实际变招时间内100并非满怒,而超100享有超额收益,即导致丈威2+13+1整体伤害在测试中比丈威4+13高。
5.丈威5+12比丈威2+13+1龙魂伤害高的原因是北辰前几段伤害积蓄收益大于贯穿一枪收益。
丈威5+12与丈威4+13实际上均为非贯穿下北辰17段,丈威2+13+1为有贯穿下的北辰17段,即怒气始终是60与65的差距而已。
但基于北辰前几段伤害原理下,丈威5+12为多打了北辰伤害第5刀,而放弃北辰第17刀,左键变招伤害积蓄最多。
6.降龙丢失BUG机制,理论上左键变招最多只能打出17次北辰,但在本次技改后,5+13会存在的,且能完整打出龙魂。但降龙丢失一段次数是最多的,倒不如说5+13本人测试下来完整能打出两段降龙的几率在25%左右。
猜想原因为多出的1次北辰压缩了降龙伤害时间,百战龙魂在降龙第一段就触发,且整套变招已百战龙魂结束为结束,即百战龙魂卡掉了降龙第二段。
可不卡刀依然有一定几率丢失降龙第二段,所以就是BUG啊!!!快修复!!!否则丈威怎么玩!!!!
【锁龙魂补充说明】
技改当天有练了下锁龙魂,后面还是打回了震虎,但一直有听到锁龙魂的说法,因此刚简单试了一下。个人有如下看法:
1.锁龙魂每使用一次保证了俩次变招极大概率均有龙魂,如图。
红圈标注了两个点是本次锁龙魂的亮点,以往天罡北辰/破坚打百战层数,通过百战层数触发龙魂,即触发龙魂的瞬间百战层数会清空。
但是锁龙魂不一样,当前锁龙魂给出的龙魂可以终止北辰/破坚叠百战层数,且不清空。
如上图简单来说,就是本次我打到13-14层百战依旧没触发龙魂的前提下,直接通过锁龙魂给龙魂,可以保证本次变招能完整打出百战龙魂,且下次变招起手已经有13-14层百战,完整打完下次变招下也是极大概率能直接出龙魂。
也就是所谓的单锁龙魂可俩百战龙魂的说法。
2.点了锁龙魂后感觉百战龙魂很容易触发,往往底层就已经触发了,也有可能是更关注百战层数带来的错觉。
3.在几乎没真空期下,10分钟BOSS,锁龙魂与震虎决收益情况如下:
首先,关于震虎物理攻击提升10%(非虎啸龙盘)最终会带来龙魂伤害增幅约10.21%(不知道为什么一直发送图片失败)
接着上面3锁龙魂与震虎收益图(终于发的出图了)
因此,我这里就偷懒把震虎物理攻击提升10%直接当做最终伤害提升10%来计了。
然而震虎不仅仅只提升龙魂伤害,在吃词缀技能下,他是整体伤害提升10%,持续12秒。
奔袭50%急速下,我震虎CD为40.2秒充
初始起手3次震虎充能,10分钟BOOS可用震虎次数为=10*60/40.2+3=17.925次,约等于18次。
整体覆盖时间完美下为18*12=216秒,即10分钟内有10%伤害加成的时间占36%.
又发不出图了
终于可以发图了,接着上面说的,我们来测试10分钟BOSS锁龙魂与震虎收益。
首先,上图直观对比
(1)锁龙魂
(2)震虎
(3)普通(不用锁龙魂及震虎)
由图可对比出伤害差异及提升,如表
基本上这里可以相对粗暴的得出结论:新版本丈威选择上锁龙魂优于震虎。
接着回归之前说的,震虎在10分钟内有10%伤害加成的时间占36%,那上述实测的震虎伤害增幅是否符合理论计算结果。
可以看到理论震虎伤害增幅与实际震虎伤害增幅都在4.5%以下,造成理论伤害增幅比实际震虎伤害增幅低的原因可能为伤害量四舍五入带来的偏差或样本量少带来的偏差,希望后面有大佬感兴趣解答以下。
另,这里也可以顺带可以验证:即便带上虎啸龙盘,将震虎增伤提升到12%,实际及理论计算下也不比锁龙魂收益来的高。
【关于丈威5+12与丈威2+13+1的木桩对比】
首先抱歉,丈威5+12对我这种老年人来说实在太过繁琐,在这次木桩测试中出现了共计7次只打了5+11及错过变招龙魂,这其实也说明了对于我这种普通玩家来说,如果是实战的话,5+12未必是一个很好的选择(巨佬除外),毕竟一旦变成5+11或错过变招龙魂,那这一套变招伤害就会低于2+13+1,整个10分钟实战BOSS循环中失误的越多,就与2+13+1差距拉开的越大,因此是追求极限还是平稳中庸,大家可以自己选择。
言归正传,上面我打过一个2+13+1的锁龙魂10分钟木桩,直接就偷懒用了,另打了个丈威5+12,均为锁龙魂星韵。仅供大家参考,也建议大家自己去试一试,选择自己合适的。
(1)丈威5+12
(2)丈威2+13+1(上面原图拿下来,没重新打)
实际上5+12上限比2+13+1高,但正如我在第一段说的及45楼层中回复的,我认为5+13或5+12丢失降龙决几率比2+13+1的高很多,即同等变招下5+13的整体伤害是7385几率比整体伤害是8525.8几率大得多。
从我自己打2+13+1与5+12来看,考虑以我使用者因素(比如手残、手残、手残及反应慢)在内,丈威5+12整体伤害比丈威2+13+1整体伤害低11.64%(秒伤计算是低11.78%),那我肯定选择丈威2+13+1,但是影响大家选择丈威5+12或丈威2+13+1的关键因素是这个降龙丢失BUG的触发几率倒是怎么样的?是否真的与卡刀数有关?
在有限的样本测试来看,我没法得出科学准确的结论来直接证明卡刀数越高会造成降龙丢失BUG触发越高,但是我统计了30次变招内触发丢失BUG,供大家参考。
从表可计算两者期望整体均伤,分别为:
丈威2+13+1期望整体均伤=8257.4*0.6+7064.35*0.4=7780.18
丈威5+12期望整体均伤=8525.8*0.5+7385*0.5=7955.4
从计算来看,理论上丈威5+12期望伤害比丈威2+13+1期望伤害高2.25%。
这与我木桩测试结果是有出入的,出入的原因很简单,原因1:因为我菜!!!打的时候有失误导致有偏差;原因2:丢失降龙BUG触发几率不确定,导致结果不确定。
本条无法得出结论直接证明丈威5+12与丈威2+13+1的优劣,因此只将测试结果贴出来,供大家根据自己情况选择。
(我的话,作为一个咸鱼老年手残玩家,实战中我选丈威2+13+1,更稳定,打本划水就Vans了)
其实后面再看回来,本次测试中有一些变量没有考虑充分,也有一些测试数据存在波动,鉴于算是我第一次做,因此我就自己宽容自己啦~
发出来后很多大佬也提出了自己的见解及对测试的意见,让我受益良多,在此统一感谢各位,以后我会继续加油,争取做一个相对更科学完整的测试,也感谢各位给我的包容。
另,再提一次,新技改后在降龙丢失BUG未修复前,双缨整体表现比丈威略胜一筹,但在BUG修复后,碎铁衣丈威威力巨大。
关于震虎还是锁龙魂,我推荐锁龙魂。在使用锁龙魂后,10分钟木桩内几乎全程龙魂,伤害平滑,而震虎后不出龙魂的痛相信部分玩家也懂的,少一次完整的百战龙魂伤害,粗暴将物理攻击10%作为伤害提升10%计(上述有计算过),需要震虎内出10次龙魂,即10%*10=100%才能覆盖,这里希望大家依据血统选择。
关于卡刀,我推荐2+13+1/4+13。在降龙丢失BUG几率未定之前,将极限伤害的空间转化为自身容错的空间,实战表现更好(巨佬大佬忽视),不过5+12是理论上当前版本丈威最高伤害的卡刀模式,但是我依旧不推荐。
毕竟一旦5+12漏刀,5+11北辰与4+13北辰伤害持平,5+10北辰低于2+13+1北辰伤害,且5+12还容易漏龙魂,这里希望大家根据自己的操作习惯选择,毕竟实战是一个没法量化的环境,大家因人而异。
基本上就说到这,再次感谢大家,谢谢包容及指正!
这是我的星韵及残卷,基于我自己属性及习惯点的,仅供各位参考。接下来升级获取的星韵优先把传舍点满再考虑招摇。
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