古剑奇谭olPVP攻略——妙法3V3基本操作手册
新闻导语
镇图楼是截止在9月3日,在流月城的战阶榜。胜率并不高,287场,194胜。68%的胜率。理论上其他服务器应该还有胜率和积分更高的妙法。 对于妙法,个人还处于探索阶段。 仅仅只是把现阶段探索到的一些经验,分享给同门道友。 另:此战绩全程系散排路人局。 妙法这个职业属于操作上限很高的

镇图楼是截止在9月3日,在流月城的战阶榜。胜率并不高,287场,194胜。68%的胜率。理论上其他服务器应该还有胜率和积分更高的妙法。
对于妙法,个人还处于探索阶段。
仅仅只是把现阶段探索到的一些经验,分享给同门道友。
另:此战绩全程系散排路人局。
妙法这个职业属于操作上限很高的职业,但这并不是说这个职业在操作难度上,比其他职业更难,而是,就目前3V3的环境来看,妙法必然处于第一被集火位。这是其他任何职业,包括奶咒在内都无法享受到的待遇。这就导致了一个问题,在同等环境下,一个妙法所需要顾及的,往往比其他职业要多很多,因为他需要在保命,走位,规避伤害的前提下,还要去想怎么打更多的输出,做更多的事情——这就是妙法,一个承担了现版本3V3第一T位的角色。
——写在前面。
1,基本观念。
很多初次接触这类游戏JJC的玩家,或是第一次从PVE转型而来的玩家,在体验过妙法的3V3之后,都会有一种感觉:为什么这个职业这么脆?
明明在下副本或者打木桩的时候,输出那么爆炸,可一到JJC里面,对面三个人照着自己脸上冲过来,接着往往连出手的机会和空间都没有就成了一具尸体。然后躺在地上,看着队友和别人打的有来有回,根本不像自己一样上去就是被罚站被秒。
当然,最后输了,队友还不忘骂你一句菜鸡。你不忍不住怀疑自己才是那个PVP的木桩。
其实,造成这种不良体验的原因,并不仅仅是职业问题或者PVP、PVE之间的区别。更多的还是在于环境和角色定位上。
在战法牧这个体系下,每个职业都有他自身的定位。奶妈负责奶人,T负责拉怪,DPS负责输出。分工明确。
因此,在副本中,你要做的仅仅只是如何在有限的时间内打出更高的秒伤,再适当地躲躲BOSS的一些点名或者AOE机制。至于聚怪拉仇恨、奶人控蓝等等乱七八糟的,那都是T和奶妈干的事情。
但是假设,有这样一个存在,他没有高额的防御和血量,却要一边拉住BOSS(这里的BOSS甚至是复数单位)仇恨,一边打输出,甚至还要抽空奶自己一口。
代入到PVP里面,这就是妙法现在的处境。
——并非是这个职业难,而是他在现在的3V3环境下,承担了多个角色定位的原因。
但这样难的环境就没法玩了吗?并不是。
打开你服务器的战阶排行榜,你可以看到,有不少妙法在散排的情况下,打到了一个非常高的分段。他们是怎么做到的呢?
基本观念问题。
假设,在JJC里,你的时间和能力划分为10个等分。
那么大部分时间里,这10个等分中充斥着的只有两个关键词:【逃跑】【输出】
需要注意的是,这两个关键词的占比并不是固定的,而是来回浮动的。
举个简单的例子:对面只有1个近战来打我,那么我整场下来,两个关键词的占比分别是【输出】5,【逃跑】5。
如果对面是两个近战过来打我,那么两个关键词占比分别是【输出】3【逃跑】7。甚至是2/8。
如果对面是3个人一起往你脸上冲,那么这个时候你只剩下一个关键词。【逃跑】。
活下去。
很多人初次PVE转型或者第一次接触这类PVP游戏的玩家都没有明白这个观念。
他们认为,去一个JJC里面和下个副本一样,就是要打出更多的伤害,DPS只是DPS。企图按着技能和对面对轰就可以了。结果暴毙。
其实实际上,这类游戏的PVP,DPS很多时候往往都不仅仅只是DPS。他们需要做更多其他定位的事情。
妙法尤其如此。
当他【输出】在10个等分中占比最高的时候,那他就是一个输出。
当他【逃跑】在10个等分中占比最高时,他就是一个T。
一个没有奶,没有减伤,只有走位的T。
不要觉得自己身为一个法师,只能逃跑很窝囊。
试想,你现在就是一个拉着怪的T,你活下去,仇恨稳了,那你队友就能不停输出最终获胜。
你如果T倒了,那么就团灭了。
当然,有些时候,你也会OT。比如对面看着追不到你了,就去打你队友。这个时候你要根据场上的情况来转换你的关键词占比。比如对面不打你了,那么这时候你的输出占比重新拉高,走位逃跑降低,回头打几下。但如果他们重新追着你跑。那么你的占比就反过来。立马放弃输出,开始走位。
这是一个永远浮动的数据条,输出和逃跑可大可小。
取决它们所占比例的只有两个因素:对面3人的行动情况,以及你自身的手法和血量。
所以,在用妙法打PVP的时候,你要明白它其实和PVE有个本质区别。
PVE是,给时间以伤害。
PVP是,给伤害以时间。
以上,并不能说是PVP的全部,只是用一种方便更多人理解的方式,来阐述妙法在3V3里面的基本观念。
2.基本手法。
讲手法之前,先从星蕴特技残卷,以及装备说起。

这是目前3V3性价比最高的一套妙法特技。
先从第一个说起,为什么选择的是金鸣,而不是冰火两个免疫致死。
举个最简单的例子来说明:
假设现在JJC里面有2个人在打你,由于你的移速和他们是一致的。这就导致了一个问题——你永远无法真正意义上的拉开他们的距离放风筝。试想,你有SHIFT,他也有SHIFT。你有瀚海冰后撤,他有追击。两个人如果在相距4米的范围下,一前一后地追赶。那么10秒之前是4米,10秒之后还是4米。他永远在你屁股后面砍你。
哪怕你有重明或者霜城,那么他花30秒杀死你的时间,最多也只是被延续到了35秒而已。
但是金鸣不一样。
在这个妙法被大集火的年代,经常上去开场吃第一波照面的伤害,妙法就可能没了三分之一的血了。
这个时候,同样的情况发生了,你在前面跑,他在后面追。由于你的移速有金鸣加成。10秒之前你们的距离是4米,10秒后可能就变成了14米。
追你的人,除了前几刀能砍到你,后续伤害根本补不出来。这就导致他原本要花30秒杀死你的伤害,被无限期延长。
当对面打不到你,当你有更多的时间和空间去规避伤害,那么它所带来的价值,就已经远远超过了一个数据上的致死免疫了。
更何况,从另外一个角度去理解,妙法目前除了怒雷破,琴歌移动施法那一波爆发时间以外,大部分时间都需要通过走位去拖延你的解控、爆发的时间。金鸣让你有了更好的空间去拖你的技能。
(日常技巧:平时做日常的时候,跑路的时候,可以先切换装备到第四套第五套,目的是让你的装备全部脱下。然后再切换回第一套,这时因为血量上限的变动,你的金鸣会直接叠到7-8层。让你有了更快的速度去赶路。)
再说第二个五灵生灭。
由于PVP在大部分时间里,常驻的都是冰系(目的在于触发减速和定身)。因此,五行轮转这种必须常驻火系的特技就失去了优势。并且,哪怕在PVE下,生灭和轮转的DPS都是相差无几的。只是在高频率的输出下,轮转更加稳定平滑而已。但是PVP的输出环境并不稳定,所以在第一轮琴音满了之后,就能打出的那个120%爆发伤害就显得极其关键。因为决定一场JJC优劣势的关键点,其实在于前几波拉扯中,双方的血量。如果对方血量低于你们,那么对方可能会选择逃避,而你和队友乘胜追击。如果前几波你的血量低于对面,那么对面会不管不顾压着打。甚至是在残局时候,爆生灭的一个会心能起到残血补刀的作用。毕竟,生灭的120%加成,在会心的情况下,是极其可怕的。
第三个,惊徵羽
本来按照道理来说,定慧引应该是PVP最具性价比的特技。
但是——8月30日那场更新中,新增了定慧引的新效果:沉默变为3秒。
恰恰是这次更新,产生了一个BUG:那就是定慧引失去了反弹,减伤,控制减少。只剩下沉默变为3秒这一个特性。
目前我不知道这个BUG什么时候修复,至少截止到9月4日测试时,这个BUG依然存在。
那么,在BUG修复之前,惊徵羽肯定是最具性价比的,30%的定身伤害加成,擎电会心会效加成,往往一波反手爆发就能把对面打残。
当然,等定慧引修复之后,肯定还是定慧引性价比高一点的——至少在妙法失去3V3第一T位之前。
至于风雷,那是PVE特技,是一个需要全程在输出不停歇的状态,才能产生效果的特技。
第五个,壑雷。
很多打PVP的妙法会点万法归道,其实我一开始也是,以为壑雷是PVE特技。
但事实并不是这样。
妙法众多输出技能里面,伤害最高的瞬间爆发,不是佛火,不是龙吟,甚至不是五音。
而恰恰是壑雷特技下,八方惊雷秒接雷音。
并且,佛火龙吟,需要两次流火或秋水的引导,哪怕开了琴歌也要一次。五音更是需要读条和延迟爆炸。
但是壑雷不一样。在抗压的时候,边跑就能边反身打,速度极快,伤害极高。没有任何前置,也不怕被读条打断。
一抬手,如果两个会心过去,就能瞬间打掉人20%的血。不管是补刀,压制,甚至抗压时候的反手牵制,甚至是为了攒回血五音的琴音。它都有不可取代的作用。
少了壑雷的妙法,在JJC就是折翼的天使。很多时候一些原本可以做到的事情往往都做不出来。它的价值根本不是一个30秒CD的3秒小控制万法归道能比拟的。
但目前壑雷有个BUG:字面描述中,壑雷状态能看到隐身目标,包括轻雷三级也是说能看到隐身目标。但是实测这两个技能都看不到。不知道是没有实装还是BUG。导致目前妙法在遇到咒隐的情况下,非常非常的被动。
接下来说一下残卷。

这几本残页的价值字面上都能看的出来,比较有争议的是踏莎行。以及为什么不带云散雪霁(冰箱回血)
踏莎行在JJC的作用主要体现在抗压时,SHIFT撤离对近战的一个减速效果,让自己更容易走位抗压。它其实还有一个作用,那就是面对咒隐D时,反手打出隐身。因为咒隐在隐身状态下,妙法是没有办法能让他出来的,除了瀚海冰和带了踏莎行的SHIFT,利用这些冰冻和减速效果,才能让隐身的咒隐从你身边出来。这在高分段遇到咒隐和你1V1时,及其关键。
至于冰箱回血,其实我不带的原因是,它在JJC里面,由每秒回血190变成了20。6秒一共也才回120。不知道是不是BUG,个人觉得性价比太低。如果哪天JJC秒回正常了,190一跳了,那肯定是要带的。
有些人喜欢带雪歌,其实这个看个人喜好。带雪歌也可以,但注定要舍弃一些东西,例如佳音,个人觉得佳音目前的伤害量还是比较可观的,哪怕在回血3徵五音的情况下,3佳音打出去的伤害也差不多是一个流火的伤害。
星蕴,按照现阶段20侠义来说。

目前这个点法应该是没有争议的。攻击专注率,伤害百分比。
至于将来等级高了的点法,个人推荐是镇星之后往右边点。先够着扫慧。因为高分段,妙法吃咒隐D伤害,大部分都是吃的噬心蛊的DOT伤害,而这个星蕴直接减伤10%的DOT伤害。十分关键。
扫慧点出来之后,不管是往左出天冲,又或者继续往右出到贯日都是可以的,但是个人推荐先点满亢行的会心。
装备。
现阶段出装分为两个路线,一个是会心流,一个是急速流(目前就这两种PVP装备。)
以妙法目前的JJC环境来看,会心的性价比肯定要高于急速的。因为急速虽然好堆,但是对于吟唱和CD的缩减其实非常微小,属于积少成多的那种。本身堆急速在稳定施法的环境下,收益是可以的。
但是关键在于,目前妙法特技里面,已经有了金鸣了,在金鸣状态下,高速施法根本不缺那些急速带来的收益,而高会心更贴合目前妙法在JJC中,抗压反手打一波瞬间爆发的定位。
所以个人推荐出装走会心流。
至于装备附魔,头鞋120生命,衣服裤子8术,护腕法强,这都是没有争议的。关键在于宝石,首饰的宝石一定要打上血量。
个人建议哪怕是纯PVP玩家,每周的困难和每天的PT5连最好都去打掉。不为别的,只为了莲心火。合最高级宝石。
一个最高级宝石,需要27个莲心火。一天PT5连,可以大概拿7个左右,一周最少也有40个左右。而困难本,一周5个本大概能拿15个。哪怕运气再不好,一周也有50个。相当于一周就能做出两个最高的宝石。
而全身上下有9个孔。大概需要4-5周的时间。所以尽早开始刷5连,这样90装出来后,能直接宝石毕业。
至于镶嵌,首饰3血量,信物4术,剩下两个位置看90之后,专注率(也就是命中率)有没有到100%左右,如果到时候装分加星蕴能出到100%左右,那么剩下两个孔就出会心。否则补足专注率,尽量补100%
在装备的附魔和镶嵌中,血量永远是第一选择。
血量决定了你在JJC中回血五音能回的血量,决定了被动盾【金汤】的格挡值——决定了你能不能活得更久。
最后说一下腰坠的特效宝石,目前金汤肯定是要打的,有条件最好打一个4级金汤,加上身上蓝宝石的加成,能把开场的被动盾堆到一个很高的数值,这样恰恰弥补了莫问在开场第一波时抗对面爆发的能力。
至于另一个孔,目前来看,困难夜魔隐藏出的武器特效比较不错,主要是因为CD短。但目前还没测试过这些输出特效的具体伤害以及有无额外效果。所以只是暂时推荐。
接下来是手法部分,分别是【输出】和【走位】两个方面。
输出方面。在3V3中,对面的DPS一照面肯定是往你这边切。只是看是几个而已。
先假设是2个。
切过来看一眼自身吃的是什么控制,如果是倒地或者浮空,左手AD键速点,右手鼠标左右键速点。双手同时点,迅速解掉,瀚海冰后撤+SHIFT拉开距离。要记得解控有个很关键的点:如果是少于两秒的晕眩,不解,等结束再瀚海。如果控制时间大于2秒,直接玉佩解,瀚海后撤SHIFT。
在对面继续粘过来之前,反手往对面身上丢一个劫星火,然后立即怒雷破,凌波引,八方惊雷,邵华雷音,一套。打完看位置,对面粘的近了,直接跑,等第一个劫星火爆炸,看对面解不解。
这里说一下,很多妙法会存在一个误区,就是起手琴歌和怒雷一起开。确实战场或者低分段,这样起手直接就能打一套爆发。但是高分段不行,高分段从你第一个瀚海拉开距离后,他们就会迅速粘上来,这时候你除了瞬发什么都不能打,也不敢打,除了因为会被控之外,他们手里捏着的打断也在等着。
很多妙法就是,起手怒雷琴歌一开,企图打一波爆发,结果被对面DPS压上来两波粘身后,发现终于有输出空间了,结果琴歌剩下的时间也不多了。
一般来说,对面高分段对面会粘2波。也就是起手第一波压到你面前,你瀚海冰撤,还有一波跟进到你脸上。
等到他们第二波压进,被你重新拉开距离了,也就是第二个瀚海冰拉开之后,这时候才有开琴歌的空间。
在此之前,你要做的就是,走位,回头打凌波,八方+雷音。 然后,跑。
关于解控的衔接,一般是玉佩→冰箱→轻雷。当然轻雷和玉佩互换位置也行。
这样衔接的目的在于,通过冰箱过渡,来缓你第一个解控的CD。
因为轻雷和玉佩都是1分钟的CD,那么在理论上他们最佳的使用衔接时间在30秒。也就是平均30秒用一个解控,才能让解控节奏更加平滑。而不是会面临被打倒没解控的尴尬。
经常低分段妙法喜欢冰箱最后开,这时候他们会发现,当冰箱结束被抓在原地的时候,直接被控到死。一定要记得冰箱之后还留有一个解控。用冰箱去保一个解控。
用长CD的技能,去过渡小CD的技能,只是竞技游戏的基本思路。目的在于让自身的技能覆盖面更加广阔。
尽量不要让他们第二波近身的时候就压出冰箱。当然实在不行就果断开吧。
熟记对面职业的免控图标,找几个朋友试一下或者自己开小号。凌波和劫星火,还有瀚海一定不要打在免控上。
要记得,第一波第二波他们冲上来,除了打包括怒雷在内的那几个瞬发,你的任务就在于调整位置和拉开距离,消耗掉对面的位移和追击能力。
如果场面不允许,千万不要尝试在被多人集火的情况下,和对面硬刚。没用的,只会死的快。
一般等第二瀚海冰拉开后,也就是15秒之后,你才有开琴歌的空间,这时候看对面和你的距离,还有人数,如果是3人追你,继续跑。如果是2人以下,开琴歌,看一眼自己的琴弦,现在大众都是2级怒雷破,2徵2羽,由于前面牵制的时候,八方瞬发雷音不确定打了几个,这时候你就看,如果空羽,就先补一个秋水雷音,攒一个羽,然后直接用五音移变到徵,这样满3徵直接打五音回15%的血。当然,如果已经有一个羽甚至更多了,那就直接移变打五音回血,然后开始边跑边秋水雷音+凌波。
秋水和流火有个特点,那就是当你面对目标开始读条后,哪怕对方跑出范围,跑出视野,甚至是背向你,你都能完整地读完这个条。
所以有个技巧就是,向前跑,跳到空中的过程中,转面向回头看他读条,然后转身落地继续跑,读完的瞬间空格起跳,回头空中打瞬发雷音或者龙吟甚至再加一个凌波,同时接一个秋水,再回头落地。继续跑。
这样从追你的人的视角来看,你是一直在朝着前方直线跑,却能一直打到身后的他。
当然这个操作是需要一段时间练习的。
不过,你玩PVE打木桩练手法都肯练,这种简单的操作肯定也是没什么问题。
灵活运用SHIFT和瀚海冰的衔接,能瞬间脱出对方的输出范围。
要牢记,如果对面2个人甚至3个人追你。在没有怒雷和琴歌的情况下,你能做的只有打凌波和劫星火,看运气凌波会不会触发八方瞬发,有的话能多打个雷音。除了这两个技能,你要做的只是跑,拼命的跑,尽可能的规避伤害,拉远距离,走位,利用金鸣加速,拖延你五音回血的CD。拖延你下一波怒雷的CD。
当五音好了之后,直接想办法利用移变去凑3徵音,然后放五音,如果这个五音环境好能打到人最好,如果代价太沉重,那么宁愿跑远了对着空气放五音回血,也不要尝试去和人正面刚放五音。
多观察身后,如果对面3人没打你了,这时候你在手握至少1个解控+瀚海冰的情况下,可以凑上前读条输出。凌波秋水龙吟。至少要有一个瀚海冰,如果没有,哪怕在外围游走也别上去,否则高分段反手一波控制转火,你可能直接就没了。
如果对方只有1个人在追打你,这时候你就可以秀了,同样是跑,放风筝。不同的是注意看你的凌波和劫星火,还有瀚海冰有没有控住,控住了不要犹豫,直接卡住20米左右的距离回头读条打,没控住继续跑。
一般来说,1个人追妙法,多半是没什么问题的,就像我开头说的。输出和逃跑占比各50%。根据手法和经验,输出占比甚至能更高。
劫星火凌波,怒雷瞬发八方雷音,瀚海冰SHIFT逃跑,卡移变和五音CD回血。这基本上就是你33做的最多的事情。至于能不能做的更多,取决于你的分段还有对面压你的人数。
一般情况下,很少会出现3人压妙法压到死的局。毕竟你的队友也不是傻子。
大部分的局,都是2人压妙法。你的队友帮你压死1-2个。而你要做的,就是活着,牵制好这两个人,卡好自己的保命节奏。然后利用空隙去打伤害。千万别贪,贪是死亡的前提。
如果出现那种1V1的局,基本上你就很舒服了。
有几个关键的点:
1,大部分情况下,五音和移变是绑定的,因为常驻冰系,只能靠移变去补徵音,但是恰好两个技能CD相差不过几秒,所以很多时候看一眼移变CD,就能大概判断自己下一波五音的时机了。
2,劫星火这个技能,基本是在对面身上没有大于4秒的免控时,好了就放,跟凌波一样,朝着追你的人身上丢,但是有一个不同点在于,如果对面有妙法,那么你的劫星火,一定要留着丢给对面妙法。妙法一旦吃到劫星火,在被你队友压制的情况下,必然会交1个解控甚至冰箱打乱节奏。所以哪怕你在逃命的时候,有意识的路过对面妙法,看准丢一个劫星火,丢完就走开继续按着你的节奏打,至于妙法那边你的队友会去处理好的。
3,血玉佩到最后危急的时候用,那东西并不是帮你回900血,而是暂时给了你一个900血的上限,甚至连盾都算不上。不要以为他能帮你挡伤害。打个比方,你2000血的时候开血玉佩,2900的血。这时候你被人集火,打掉了900血。等玉佩时间结束后,你的血并不是2000,而是1100。也就是说,开了等于白开。唯一的作用在于,当你的血只剩下几百,并且马上要吃伤害的时候,开血玉,这样你能有20秒的机会,虽然玉佩结束后,你的血量会变成1。但是这关键的20秒,说不定能让你拖到下一个回血五音。
走位路线
目前JJC一共有4张图。拔仙台,风皇祠,百草谷,还有一个掉下去会摔死的忘了叫啥了。。
由于不会画画,也没有图,这里就用涂鸦来做个示意。
首先是拔仙台那张图

上面是拔仙台那张图大概的地形,蓝色的圈圈是中间那个柱子,右边是台阶往上。这时候妙法的走位路线就是红色的线条轨迹。
首先当对面压过来的时候,撤到复活点,然后开始往右边石块上面跳,然后顺着红色线路轨迹跑。一般对面会追你追的很累。
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