守流妙法的个人见解攻略·然而宅龙早已看穿一切
新闻导语
1.依赖位移的法师 玩妙法之前,大家要知道,妙法技能的射程并没有你想象中那么远,放在其他网游可能最多算是中程~且妙法攻击时无法移动属于站桩,所以妄图在边跑边打放风筝的朋友可以歇歇了_(:з」∠)_由于在副本中刷小怪打BOSS时机动性差很容易被近身,所以比起其他职业,妙法对位移技能
1.依赖位移的法师古剑奇谭ol职业
玩妙法之前,大家要知道,妙法技能的射程并没有你想象中那么远,放在其他网游可能最多算是中程~且妙法攻击时无法移动属于站桩,所以妄图在边跑边打放风筝的朋友可以歇歇了_(:з」∠)_由于在副本中刷小怪打BOSS时机动性差很容易被近身,所以比起其他职业,妙法对位移技能的依赖性就更强了一些!
炎龙现是传统网游中法师们必备的瞬移闪现!闪现时无敌,妙法单刷幽陵副本过荒火走廊时,可使用这招避过那些贪吃蛇一样的红线~~且闪出BOSS的技能范围~
寒云隐有个貌似没被发现的技巧:那就是当寒云隐的CD过了一半时,可再次二段跳强行施展!虽然其代价就是更久的CD~~不过也足以让逃命中的妙法博得一线生机~
除了两个基本的移动技能,妙法许多连招中皆具有后闪效果!
水系的“海月寒霜阵”“翻江倒海”
火系的“六阳星火阵”“无尽劫火”
金系的“掣电奔雷阵”“风雷天动”
土系的“千山飞尘阵”“横断嵯峨”
木系的“木叶清风阵”“森罗万象”
这些连招皆能与怪拉开一定的距离的同时释放法阵或对怪造成伤害,为远距离输出释出空间,给无伤刷怪制造条件,同时,也要注意自身所处的地理环境~可别后闪闪到副本死角被怪包饺子哦~
自古法师多脆皮,个人以为,对自身位移能力的最大发挥,是成为合格的中程辅助保命流妙法的第一步。
2.元素切换需谨慎
相信有些资历的网游玩家都看出来了,妙法在技能设计上借鉴了不少激战2的元素师的设定,当然还有什么卡尔啊~天下3的云麓啊~天谕的玉虚啊~balabala等等等等同类多元素法师的影子~
没错!切元素!
但与其他元素法师的切元素不同,他们是想切哪个就切哪个~妙法必须按照五行相生的顺序切啊!!!!!!!(天谕的玉虚也必须按火冰雷的顺序切……不过玉虚只有三个妙法有五个……)
五行相生的顺序依次是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,五行循环,恐怕这是对妙法新人的最大考验了吧!
众所周知,古剑存在绿条(元气)消耗完才消耗红条(元精)的设定,而妙法切元素有个致命伤就是——
要!耗!元!气!
要!耗!元!气!
因为很重要所以说了两遍!!!!
你不要以为那个2技能一直点点点点点点点可以出元素球看起来很好玩!其实那是要你命的好吗!我30级妙法1000多元气,五气流元用一次耗气83!!!五个全按一遍能耗400多!要你五分之二的气好吗??!!你一直按你是耗完气耗精可以作死按到死的好吗??!!
作为生存流妙法,最大限度地减少自身损耗是很有必要的!当然不是说让你就认着一类元素用就不切换了……而是说要清楚地了解到现阶段队伍需要什么、哪类技能最能保证队友的安全与输出、你自己到底想在队伍中扮演怎样的角色。
是的,我们下面要讲的“主推元素”就是妙法开始划分妙法各类流派的关键了!
3.主推元素
想当初玩激战2的时候我这个玩游戏死怕了的人一直用水元素技能就没变过……导致我比别人的练级速度和输出能力低了一个档次不止……咳咳……扯远了……
先来介绍一下各类元素技能的特点:
火系:高爆发输出,拥有持续伤害的“灼烧”DEBUFF
土系:后期强控,石化效果控怪一流,拥有本测封神的防御类阵法——“苍崖朝岚阵”
金系:主打DEBUFF,为敌人上“易伤”效果,可很好的辅助斩风这个单体伤害强悍的职业,提高输出。
水系:弱控辅助,技能大部分带有减速效果,而“青龙入海”则拥有本测唯一地为友方目标回气的技能效果。
木系:保命牵制,毒系持续伤害,“青萝牵云阵”可为队友加速将敌人定身,“巨藤攀云”可击飞目标。
需注意:石化、易伤、减速、定身、悬空,皆对BOSS怪无效!
相信大家也都看出来了~除了火系,其他四系都或多或少地带有辅助效果,而由于LZ坚定地走着保命流套路,所以BOSS战中主推的元素是:
土、金、水。
土系自然没得说,土阵群体防御的魅力是任何人都无法抗拒的,BOSS放技能之前来一发,躲不过也能硬扛住!
金系作为土与水两大保命辅助元素之间的隔离虽然有些碍眼……但不为其易伤DEFF,只为能在与BOSS斗争前线的天罡与斩风提供可持续恢复的金生水阵法“鸡血阵”!
鸡血阵原名“金霆急雪阵”,今天有一次组队下本,一个斩风气空了被BOSS一直追,我在BOSS那儿放了个金生水阵那斩风一看能回气立马打了鸡血一样冲进阵里对BOSS一顿胖揍,我灵光一闪就想到了“鸡血阵”这个俗名~我是不是很有才?啊哈哈哈哈哈哈~~~~咳咳……又扯远了……
水系这边,“青龙入海”我个人从来把它当加血技能来用……反正这技能伤害不高减速对BOSS无效……倒不如发挥特长专职加绿血……
其实大家都在讨论土系的阵法最好用,而就我看来,大家还是低估了最不常用的木系!
木系的精髓并非毒系伤害,而是对追杀而来的敌人的牵制与对逃命几率加大的能力!“青萝牵云阵”放出,会使进出阵法的己方移动速度大幅度增加且对进出阵法的敌人进行定身大约2-3秒左右,是逃命跑路的完美技能!所以若实在BOSS技能躲不了自己又只剩血皮了,就毫不犹豫的切木系放阵吧!
4.个人惯用手法
BOSS战前,我一般先将元素切为土系,在1+4技能无脑丢的同时观察地面是否有红光提示,视情况冲到主T(天罡)和斩风的身边放土阵,再炎龙现闪现远离BOSS,之后若队友的气消耗得太快,就要考虑且金系放金阵再切水系加青龙叠成鸡血阵了~与青龙的一次性回气不同,鸡血阵的持续恢复量很是客观,土金水的三系结合,可使团队生存能力大大提升!
而至于木火两系,我一般到需要跑路躲技能的时候才用木系,而火系我是看都不看直接切掉的!由于BOSS不吃定身不吃减速不吃石化不吃易伤不吃悬空……但一定吃中毒和灼烧的设定,在切换元素的回气中途用来输出磨慢慢BOSS的血也是不错的选择!
此外,目前古剑OL副本中,不少BOSS在释放完技能后,会出现短暂的停顿,妙法必须抓住这个机会,进行恢复或是输出!
万法归道这个妙法大招的伤害确实不俗!但其技能的前摇实在太长!若释放时机不准确,被BOSS打断也是很有可能的!
保守辅助流妙法以土金水为主,火木为辅,是一不求个人英雄主义,致力于为团队做贡献的流派!
刚下了趟九钟寺……音乐各种熟悉……BOSS的日语各种诡异= =
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