古剑奇谭ol[PVE] 天罡d吉昌1-4个人细节分享

时间:2021-11-05 09:34 作者:古剑奇谭OL 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

一.老一,他不是一个木桩boss,想想哪些机制是强制中断伤害的。 1.旋转击退,开免控也击退。2,出3个盒子,这时需转火盒子,如果不拉一起,则中断了对boss伤害。3.不硬抗的连线雷。4.吹风和导弹游戏。 其中第四个时间很长,但boss不是无敌的,可以打出伤害。这时候就选择打纯流

一.老一,他不是一个木桩boss,想想哪些机制是强制中断伤害的。

1.旋转击退,开免控也击退。2,出3个盒子,这时需转火盒子,如果不拉一起,则中断了对boss伤害。3.不硬抗的连线雷。4.吹风和导弹游戏。

其中第四个时间很长,但boss不是无敌的,可以打出伤害。这时候就选择打纯流血,放弃一部分左键伤害,得到流血。流血里面双枪纯流血高些,而我个人喜欢单枪纯流血。

第一个机制,松发雷,不关近战的事,站撸boss,除非是3个重合要一起炸,就离开范围。

第二个机制,旋转击退,我以单枪举例,板斧前缀+北辰前2枪+北辰中间3枪+北辰戳戳戳最后9枪。自己打出板斧前缀,前缀+2,前缀+2+3,前缀+北辰14枪,等组合后shift出去,等旋转结束打后续变招。切记不要出现打出北辰第6枪戳戳戳的时候被击退,变招丢失没有龙魂的情况。

第三个机制,连线雷。不管你们团打法是解控走还是定身自然结束走,不管连线雷点的是不是你,直接无脑开金城。连线雷,从开始点名,到雷成型,到出现定身,到炸,有一定的时间,而金城只有6秒,所以不能秒开,自己感觉一下时间,在雷成型或者定身之前开了就行。如果是解控走的打法,金城可以抗近战位两个雷不掉半血。如果是自然解定身的打法,那就要注意在金城结束前走到最多只能炸一个雷的地方继续打。这6秒时间不仅可以多打一个变招,还能让你看清雷的位置,防秒炸。关键是45秒cd,可以保证每一波连线雷开出来。

第四个机制,打盒子。如果你有监控团助的习惯,能把捉青龙对齐某几波盒子和boss一起群是最好的。说一种情况,火束打完,boss在吃风沙和导弹盒子的时候,捉青龙好了,过层峦没好,奔袭也差几秒好,这时候捉青龙直接放,不要想着对齐增益,因为等对齐,已经是小游戏之后的事情了,小游戏太长了,如果每次因为小游戏滞后捉青龙20秒,整场打完可能少放一个捉青龙。

第五个机制,吹风或者导弹。第一波吹风,利用荡重关,千军破等近身打出板斧前缀,北辰过程中释放千军破,中间空了没关系,最后一枪之前要用千军破必中,之后可以shift+龙魂命中boss。之后的吹风风力太大,自己尽力吧。

最后,boss快死的时候板斧数量有充裕,则打低怒龙魂抢伤害,不用打完整北辰。

二.老二,因为小怪出现是30秒,正好没有捉青龙,所以我更喜欢和t站一起全程打本体,所以打的也是纯流血了。

第一个机制,三字全员点名。起手站位时就站另一侧,不要和近战堆站一起,这样避免多余的让位。当然,天罡d是可以不让位的,听说很多职业的无敌没有用,所以只有他们让位的份。

和t站一起的时候,会吃到boss普攻伤害,但是boss普攻频率是比较低的,就可以在普攻伤害结算完的时候和t靠近,普攻前摇的时候去侧面,一直这样左右动。

第二个机制,近战扇形两连点。如果点的是你,你和t站一起,t靠墙,你没有后退的地方,就硬吃,不用躲,这个技能加不了多少时间,而且,要相信金城的70%减伤和后跳减伤。

三,老三。

不管你是5%急速还是16%急速,老三通通打平山海。老三是木桩boss,我们打了木桩发现,平山海最大的问题是三板斧甚至奔袭同时好了,cd错不开。单体木桩boss而言,碎铁衣和平山海伤害没差。虽然碎铁衣多了普攻期,可是北辰伤害提高了。而对于老三这种大量群怪的环境,要的就是甩不完的三板斧龙魂。

第一个机制,跳球。把金城开了就不用跳,一定利用好金城45秒cd 70%减伤的优势。不是所有职业都有这么好的减伤的。我的理念一直都是,你可以因为这次保命把金城用了,45秒内没减伤而死。也不要因为祖传减伤不用而死。何况我们有50%后跳减伤,化愈等手段。如果队里有狐狸开了惜红衣,那就可以省金城。

老三没有其他注意点,说一种情况下我的起手。

起手全部打女的时候,我直接打男的,起手捉青龙,开金城和男t一起分摊打t技能。之后就是正常打正常控血。第一波跳球金城已经好了。

四,老四。

对天罡d而言没有特殊处理,只是一些通用处理。

近战分摊和柱子倒地二连的时候,在一连前金城。驱逐砸近战柱子倒地二连同理。

p2如果t倒了,仇恨在天罡d身上,可以远离人群溜boss,打t的红条一个后跳+千军破就躲了,可以一直溜到出驱逐。

p2更多的关键点还是tn。p1结束时留一个链子p2tn直接牵,可以保证开局人均打满千峰神盈20秒不被秒杀。p2的红条t躲的话,可以省大减抗驱逐。

再说点细节吧,争取让天罡新人注意到每一点提高输出的办法。

老一,boss吃了风沙和导弹盒子准备去天上或者空气墙,这时候有前缀就直接打了,这样boss在天上,至少重新刷了12秒的3层流血。而这一板斧浪费掉也无所谓,等小游戏结束都转好了。

如果是导弹,中间有安全区就去中间躲,因为结束后boss出现在中间的,可以第一时间输出,此条适用所有近战。

老二,狂沙倾和割魂都能开金城,45秒cd就是任性。这就是狂沙倾,天罡d不给其他近战让位的原因。

老四,boss倒地血量到0,就起身恢复金身,起身的瞬间落石就出现了,就可以锁定打,而不用等第一次红圈。

再说点日常本的细节。

如果有灰色名字距离很远,或者是容易脱战的场地如无叶老一,捉青龙不要起手捉,确定不会脱战再双捉。

尽可能的把捉青龙对齐剑心,狼吼,灵攻,红t破甲放。其中最短的是灵攻10秒,并且狐狸奶一般都是进战0秒直接灵攻,所以自己挑好一个时间点,尽可能覆盖灵攻+破甲,灵攻+狼吼等。

队伍里如果有高装等男刀,可以在boss血量50%时再双捉,以最快速度缩短男刀30%的斩杀时间。队伍里有高装等咒印,就不要残血双捉,免得爆灯放不出刷新捉青龙。

古墓老二前的一波小怪,留一个龙魂不要甩,打老二时,奔袭,折峰,北辰5段,长河一段,捉青龙,升龙捉青龙,龙魂。

残血老三,正常起手双捉,第一个重击后开金城继续打,如果t拉走boss,则千军破跟打,shift甩龙魂,催城+荡重关,无视风继续打。

日常本由于boss的不同特性:有没有动画,能不能卡个猴戏,有没有小怪,小怪可能被什么职业毛了,小怪上能不能攒出boss的资源;队伍里有没有朝弦,刷新的捉青龙下一个boss能不能冷却好,队友属性越来越好,战斗时间的缩短,队伍里有没有新人拉脱战骗技能,t是不是有被远程ot,空捉青龙的可能性,你考虑的这些都会微调你的技能顺序。注意细节,打好日常本的爆发,团本的爆发也就好打了。

试想一下,如果一个人连30秒的爆发都打不到极限,怎么去打60秒爆发,120秒循环两次的爆发,中间还夹杂平缓期,肯定是打不好的。

也不知道说这些有什么用,但我就想说出来。并且以后的团本,我也会把我知道的细节,所有攻略贴不可能提到的细节,都分享出来

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