【恋长安】关于现阶段司命dps浅析

时间:2018-11-12 14:06 作者:恋长安 手机订阅 神评论

大家好,已经很久没发帖了,不过我一直都在关注司命的动态,虽然游戏里最近也比较咸鱼,但也在每周第一天混野队把新本过了,不得不说运气还是不错相对的不出装备可能是对我的惩罚,然后最近由于团本的不断开放和装备的更新,对于司命d的讨论又多了起来,这边把最近的一些分析和对于大家对司命到底能打多少的dps,发表一些个人不成熟的看法然后下几周司命可能会修复一些bug和某个流派的调整,如果有手法的更新和新东西我会给大家再出视频和攻略,本帖就只有文字啦(其实是在外搬砖没有电脑)

一、流派

首先,司命由于看脸的问题,手法提升有限,但很多玩家通过实践发现不同流派期间还是存在约5%的差别。最近我在使用的是红千劫动物园,优势在于短时间爆发高,操作略简单于绿,且由于怀秀机制,乌龟体积等因素,较为适合现版本。

目前推荐大家在副本中使用双石和动物园搭配变化,比如剑技能的时候你是不能动的,但是能放滚石,比如老六转阶段和镰刀排水,你是会损失dps的,这个时候最好放滚石,使得输出最大化

狸舞由于星蕴和属性的增长,目前属于强势增长期,虽然单体表现仍然没有动物园高,但群体有奇效,大家可以学习尝试。

少阳88。

二、属性

目前对于司命属性有很多争议,这边从我的一些测试和实践做一些说明,不对的地方请及时指正,不过大多数我都测试过了。

1.专注,现在有很多专注的误区,伤害统计的识破伤害并不是表面概念的伤害,而是剩下的伤害,比如识破伤害1000,表明你的伤害是(x/1-70%(识破是60%还是70来着我忘了))=1000,你损失的伤害就是2000多,所以专注的期望收益其实是和说明一致的,你少1%就低1%输出,而且伤害是先判定命中,再判定会心,也就是说,会心越高,你的命中收益越大,命中越高,会心收益也最大。

2.会心,会心比较简单,纯加成,特别是右键秘籍以后越高越好,没有阈值,但是由于专注的问题,合理分配,永远不会有负收益,只存在合理分配属性的问题。

3,疾速,急速收益很迷,除了符文的稳定减cd外,17以后狸猫稳定4印4打,到30也达不到5,滚石由于攻击间隔和算法的原因,疾速能够增加滚石攻击速度,到多打一次的阈值分隔较大,且多打一次和多打一轮的概念不同,上印判定也不同,收益很低(听不懂就算了,不要纠结,就是不是优先属性……专精也一样)

4.专精,专精收益和急速一样迷,收益只能加成滚石包括大滚石和狸猫的普攻伤害,并不能加成印的伤害,而且由于急速中提到的滚石算法问题,专精对滚石加成也有一个阈值问题,但对于狸猫普攻加成明显,狸猫流派可以考虑,数值多少合适这个我就没法测了,数据帝可以前来研究。总体来说急速和专精的选择可以根据流派,狸舞在17以后可以考虑专精,其他的疾速吧,这个还有待研究

这里补充一下命中的问题,先判定命中,再判定会心,也就是被识破就不会会心,但是一些机制,比如狸猫上印和打印是不会被识破的,而且滚石的上印是否受命中影响也不容易测试,但是严格来说属于部分bug,综合下来很多人觉得命中收益不明显的原因是部分技能和技能机制必中,所以淡化了识破削减,整体来说是个很复杂的东西,但是总的来说还是重要的

然后是大家比较关心的dps问题,这边我整理和思考了一下目前版本主流boss和属性的司命能够进本和极限dps,给大家和各位团长作为参考,不要过分夸大,也不要歧视司命d,首先我的属性是104专注,25会心,20急速,带朝日308最终,接下来给大家一个参考区间,也仅仅是粗略。

胡大憨(门票;250以上最终,不吃球550+ 我,吃一球950 大佬推荐目标,320最终,装等85+,不吃球900)

乌龟(门票:最终260+ 580左右 我 850 大佬推荐目标 320+最终 85+ 950)

怀秀(门票,最终270+ 600左右 我 820 大佬推荐目标 320+最终,85+ 900)

镰刀(门票 最终280+ 600左右 我(两大水点名)780 大佬推荐目标 320+最终,85+,最多点名一次850)

最终的达标的小伙伴可以从手法上提升拿到门票,大佬请努力为职业正名

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