古剑奇谭OL天罡全职业技能介绍 输出抗怪**套路详解
新闻导语
《古剑奇谭OL》一共六大职业,每个职业各具特色,天罡心法分为龙城飞将和玄武护身,下面一起来看看古剑奇谭OL天罡全职业技能介绍及输出抗怪**套路详解吧。 输出天罡-龙城飞将 天罡这个职业,之前也提到过,完成度总是领先。 天罡的定位一直没变,典型的近战主攻手,拥有很强的控制、位移,连
古剑奇谭ol职业推荐《古剑奇谭OL》一共六大职业,每个职业各具特色,天罡心法分为龙城飞将和玄武护身,下面一起来看看古剑奇谭OL天罡全职业技能介绍及输出抗怪**套路详解吧。
输出天罡-龙城飞将
天罡这个职业,之前也提到过,完成度总是领先。
天罡的定位一直没变,典型的近战主攻手,拥有很强的控制、位移,连招是拿手好戏。
先说天罡的dps专精:龙城飞将。核心能量:怒气。攻击距离多为近战,远距离技能会有距离标注。
以攻击技能、位移技能、控制技能、解控技能、爆发技能分类。(没有减伤技能)
攻击技能:
银龙枪:
无消耗,无间隔
向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复3点怒气。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后变招为“北宸流炎枪”。
苍龙破:
消耗25怒气,无间隔
对前方方形范围造成伤害。在“荡重关”“踏平川”“碎星”命中后分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。
双龙枪:
无消耗,cd:24.5秒
向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复6点怒气。
擒龙:
无消耗,cd:12秒
对前方单体目标造成伤害,打断目标当前行为。
控制技能:
碎星:
无消耗,cd:24.5秒
将目标挑空并对其造成伤害,溅射周围目标部分伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。
“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”
“苍龙破”变招为“驭龙诀”(目标被击飞)或者“翠龙斩”(目标未被击飞)
踏平川:
无消耗,6米,cd:20.4秒
击倒目标,并对其与其周围目标造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。
“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”
“苍龙破”变招为“惊龙枪”(目标被击倒)或者“翠龙斩”(目标未被击倒)
锁关:
无消耗,cd:45秒
击晕前方扇形范围内的目标,并造成伤害。使用后破霸体效果提升。
位移技能:
荡重关:
无消耗,16米,cd:30秒
扔出半截长枪造成伤害,如果命中则将自身拉向目标,并再次对前方扇形造成伤害。技能命中后一段时间内,会有变招。
“银龙枪”变招为“北宸流炎枪”
“苍龙破”变招为“翠龙斩”
千军破:
无消耗,10米,每层充能cd:6.5秒
向前突进,可突进三次并攻击目标。
第一段:长距离突进并造成伤害。
第二段:中距离突进并造成伤害。
第三段:短距离突进并造成伤害。
灵虎跃:
无消耗,10米,cd:12.3秒
向后跳跃。
解控技能:
摧城:
无消耗,cd:32.7秒
解控自己受控状态并造成伤害,获得霸体效果。
在空中释放,延迟被击飞目标的浮空时间。
爆发技能:
同归:
无消耗,cd:98秒
爆发体内怒气,并对周围圆形范围造成伤害。持续减少怒气到零为止。
在状态期间,以一定百分比复制自己的一次攻击。
被动技能:
百战龙魂:
“北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。
“百战龙魂”触发时,会消耗大部分怒气,造成伤害根据消耗怒气多少结算。
每次“北宸流炎枪”命中会累积获得“百战龙魂”的概率,在与玩家对战时,此概率大幅提高。
获得的“百战龙魂”状态会保留一段时间,直到时间结束或打出一次“百战龙魂”。
技能套路分析
天罡可以通过控制后,接普攻技能的变招来输出,触发被动百战龙魂后打出可观伤害,输出循环一环扣一环。
天罡的控制技能多,但是不要过于追求连控,把所有控制一下放完。因为这些控制技能对天罡输出有着很大影响。
天罡的输出循环围绕“银龙枪”“苍龙破”这两个技能进行,同时又要兼顾怒气的控制。可以说天罡这测的难度比我想象的要高出一些。
“银龙枪”属于普攻技能,没有公共cd,能回复怒气,也是主要的回复怒气手段。
“苍龙破”是另一个普攻技能,没有公共cd,但是消耗25点怒气,不能随便用。
“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能,在命中目标后,“银龙枪”会变招为“北宸流炎枪”,“苍龙破”会分别变招为“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”。
再配合上被动,“百战龙魂”。“北宸流炎枪”可以使天罡的“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”有一定概率变为“百战龙魂”。且“百战龙魂”一经触发,会进入持续消耗怒气的状态,在持续时间结束或主动再次使用“百战龙魂”,造成大量伤害。伤害量会根据消耗怒气多少结算。
可以看出,天罡的技能输出循环是一环扣一环的,而且战斗风格可以说是有进无退。
“银龙枪”“苍龙破”的技能伤害并不算高,但是楼主觉得变招后的“北宸流炎枪”以及“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”,伤害不会低,天罡的输出主要是靠连招触发被动,然后打出变招技能输出且消耗怒气,结算伤害。
目测pve里“百战龙魂”并不容易触发,需要大量的“北宸流炎枪”叠概率,当怒气满还未触发时,为了不让怒气溢出,则需要“苍龙破”及其变招“翠龙斩”“惊龙枪”“驭龙诀”来消耗部分怒气。
输出循环
关于天罡现在输出循环有几个模糊的地方:
1、被动“百战龙魂”的触发几率。
2、“荡重关”“踏平川”“碎星”三个技能释放后,有多少时间可以打出“银龙枪”“苍龙破”的变招。
3、“百战龙魂”怒气结算的计算方式。
4、天罡结算“百战龙魂”的伤害后,会不会清空触发概率。
那么天罡pve的输出循环的思路,雏形基本已经出来了。(针对boss)
荡重关近身,打“锁关”提高破霸体效果,重复“北宸流炎枪”攒怒气,叠触发“百战龙魂”的几率buff。打“苍龙破”的变招消耗怒气,直到触发“百战龙魂”。在触发百战龙魂前,如果荡重关触发的持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。
触发“百战龙魂”后,会持续消耗怒气,就打“北宸流炎枪”攒怒气,结算伤害与消耗怒气的多少有关。同样的,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。
“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个控制技能在pve的boss战里,主要服务于触发变招提高输出,三个技能的顺序合理安排的话,应该是有办法让变招buff续起来的。
如果假设,使用“荡重关”“踏平川”“碎星”后,可使用“银龙枪”“苍龙破”变招的持续时间是10秒。
那么起手荡重关(cd:30s)后,输出十秒。然后接碎星(cd:24.5s),输出十秒。然后接踏平川(cd:20s),在输出十秒。这时候荡重关的cd就已经好了,碎星和踏平川的cd也快好了,又可以循环起来。
时间线如上,可能有些难懂。
不过变招buff的持续时间可能没有十秒那么长,会有短暂的空挡。
天罡的爆发,同归要配合被动才能打出爆发效果。
目前同归模糊的地方主要是,每秒持续消耗的怒气量是多少,如果这个消耗量不高。那么在攒怒气的时候就可以开同归来增加伤害了。
天罡的pve个人觉得是需要合理把控怒气,安排三控制技能的释放顺序,难度适中。
天罡这测在pvp上的表现相比上测会弱一些。
一是因为其他职业变强了,完成度变高了。二是因为天罡这测技能上没有减伤。
在pvp里,也可以按pve的思路来。“荡重关”“踏平川”“碎星”这三个技能,除了荡重关不是控制,其他两个都是不错的强控技能,cd也不长。
荡重关起手,“用“北辰流炎枪”叠怒气,这个技能对玩家使用时,叠“百战龙魂”的概率会大幅提高,借此来缩短你的输出周期,不然如果需要长时间打“北辰流炎枪”,其实挺蠢的。
和pve一样,如果持续时间内可以打变招的buff消失,可以补“踏平川”“碎星”来触发变招。等“百战龙魂”自动结算后循环“银龙枪”“苍龙破”的变招。
当然pvp里,如果有机会制造击杀点,也可以选择连控的方式,保证击杀目标。“踏平川”“碎星”“锁关”加上解控技能“摧城”在空中释放延长目标浮空状态,一系列技能来达到连控效果。
好处是连控的控制时间长,配合队友容易击杀目标。坏处就是你的变招buff会有很长的真空期,“银龙枪”“苍云破”的伤害中等偏低。
天罡不缺位移,千军破(6.5秒充能),荡重关(30秒),灵虎跃(12秒)。三位移,但是缺点是位移的距离不是特别远。
千军破如果连续一个方向释放可能可以突进接近20米的距离。荡重关需要目标,突进16米。灵虎跃后跳10米。
总的来说,还是比较灵活的,位移技能多一定程度上可以弥补没有减伤的缺陷。
说实话,我没想到天罡会没有减伤技能,也有可能会通过星韵点出。
天罡的pvp和pve一样,难度适中,这一测对远程的压制力肯定不如上测。
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