履寒渊-仙灵·玉魄水精 不详尽攻略
周四晚观光一个半小时、周五晚21点多开打0点30分推倒BOSS,一共花了5个小时左右。
打进狂暴线开始吃烹饪爆发药,嗑药后11把过的。
磨合好P1P2后,最后在处理P3的连线组吃金色圈找不到或者慢了的情况下灭了几把,处理好这个就顺利推倒了BOSS
副本推荐装等85,因为P3 4名DPS增伤150%的缘故DPS压力并不是很大,整体难度并不是特别高。
主要难点还是BOSS技能极易减员、BOSS技能花里胡哨没完全理解前感觉很复杂
此副本打久了帧数会降到很低,打几次如果画面卡导致躲不可好技能返回角色画面再上,会流畅很多。
团队名单及职业配置-排名不分先后
坦克组:
天罡T-沐艺灬云帆
斩风T-天才赫小萝
治疗组:
咒隐N-泠琅(人美声甜的治疗搭档小姐姐)
妙法N-·黯·
近战组:
咒隐D-时笙
飞星D-牛二虎
天罡D-方乾
远程组:
神鸿D-予止危(团长)
妙法D-与梦
司命D-绝少
以下正文!
仙灵·玉魄水精
一、BOSS阶段
P1-小游戏-P2-小游戏-P3
战斗时间在11分钟45秒左右,到这个时间没结束战斗,BOSS狂暴全屏秒杀
进入小游戏前BOSS会被迫金身技能提示遁入水精,金身条回满既进入小游戏
二、BOSS技能时间轴(参考)
起手00:00共赴仙途-00:15试炼-00:25共赴仙途-00:40篮圈紧接着共赴仙途-01:00仙风拂面-01:15共赴仙途-01:20寒气四溢-01:35共赴仙途-01:40冰锥-02:00共赴仙途-02:05红圈AOE-02:20共赴仙途-02:35篮圈-02:45共赴仙途-02:52遁入水精-15S倒地时间后进入小游戏-03:07
每个阶段战斗时间约为3分钟7秒
小游戏时间约为1分钟15秒
三、BOSS技能介绍
寒气入体:受到BOSS一次平砍及任何技能造成一次伤害时会施加一层debuff,debuff每3秒造成一次伤害,驱散技解控技都能消除1层。是此BOSS战斗中承伤最高的技能。
冰雕:寒气入体达到7层后会变成一个6000血的冰雕,自己鼠标左右键解控可破3000血,另外3000血需要队友来打破。你也可以理解为变冰雕=清DEBUFF层数。
共赴仙途:对前方长条状造成一个可分摊的伤害(最多两名目标),单人吃的话会有一个持续40S -50%防御的DEBUFF
仙风拂面:5次全团AOE,叠加5层寒气入体debuff,伤害一般但是随后的全团高层DEBUFF会有一小段时间的治疗压力
寒气四溢:以BOSS为中心,喷3次X型的技能,伤害比较高
化雨成冰:脚下及附近出现若干蓝色冰圈,出圈大约延迟1秒后造成伤害
冰锥:BOSS朝每名玩家施放4发有飞行轨迹的冰锥到玩家当前位置,单次伤害2500左右,可第一发位移躲开随后保持移动。
红圈AOE: 这个很好躲,中间会有两道安全的区域,站在安全区域即可,不做过多描述完全可无视这个技能
莲花(友方NPC技能):清除寒气入体所有层数,团里DEBUFF层数最高的吃
试炼:及BOSS前后各出两个圈,前面两个圈为一组,后面两个圈为一组,站在上面的两人会相互连线,此技能在各阶段会有不同的机制
P1(蓝色光圈)两个人同时往一个方向移动时加速,一人站立不动或移动不同步时则减速
P2(紫色光圈)其中一名玩家受到伤害则另一名玩家受到同样的伤害,你可以理解为在全团AOE时你受到的伤害提高了100%,两个距离过远拉断连线直接死亡
P3(红色光圈)继承P2拉断连线直接死亡机制的同时,若干秒场上会随机位置刷两个金的圈,一组人员吃一个圈(一组一名玩家吃到即可)不吃金色圈会直接暴毙,一直到BOSS战结束。
第一个金圈刷新时间为红圈消失后15S,往后每30S刷新金圈,金色圈连线两名成员增伤150%
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因为就首周就打了这一次,个别技能名字或描述可能会有一点出入望谅解。
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四、遁入水精后小游戏阶段
第一个小游戏
篮圈 - 射线 - 蓝色雾圈 - 弹幕 - 激光 - 蓝色雾圈
第二个小游戏
篮圈 - 蓝色雾圈 - 激光 -冰流节点
篮圈化雨成冰:类似于乌龟的红圈但是没那么大,别一个SHIFT躲这个圈闪到另外一个圈里面去了,所以尽可能的用跑来躲、实在躲不掉再朝空地位移
射线:没把握的老老实实靠空气墙,有把握的可以直接穿过去
蓝色雾圈:视角拉到头顶,在雾圈快接触到人的时候空格跳起即可不要左右前后晃动,原地跳最稳
弹幕:第一波场中心集合,第一波结束马上往外跑,等二波中间的落下来了再一个轻功回去
激光:场上会有5个盾牌,2人一组提前分好位置躲在盾牌后面不要跳不要左右晃出去了
冰流节点:在P2激光躲在盾牌后面时,马上找副本里那几个NPC的位置,激光结束第一时间到NPC附近的空气墙集合,第一波冰流节点雾圈没到空气墙就消失了,第二波可能会有一圈抵达空气墙跳着躲一下就好,第三波最好让远程打断一下,这里就可以按着W直接跳过雾圈了,实在不行就治疗抬一下。
五、处理方式及难点解析:(因为自己是治疗视角所以治疗组所要做的会描述的详细一些)
坦克组:共赴仙途叠加3层寒气入体,天罡月照斩风逆风式只会叠加1层寒气入体。主副T需要紧贴BOSS站位,变冰雕时才方便被队友的AOE打出来。我们团天罡主T斩风副T,因为BOSS有平砍溅射所以斩风平时随意站位仅在共赴仙途时站主T身后分摊。
治疗组:驱散卡CD用,我整场战斗下来驱散施放次数39次,治疗搭档22次。驱散是有优先级的,优先驱散6-5层的副坦及DPS。驱散副T的原因是需要斩风尽可能的不变冰雕打气力值在每次共赴仙途能开启逆风式减伤,驱散6-5层DPS是预防DPS不小心吃到1次冰锥直接变冰雕躲不掉后面3发冰锥暴毙,以及躲篮圈时在外面不小心变成冰雕需要可以分配DPS出去打冰雕浪费DPS。
P2共伤连线+寒气四溢伤害极其高,一定要覆盖咒隐的牵星,否则请开启你的个人减伤同时让治疗过量刷团血。
P2也要优先驱散两个连先组的寒气入体
共伤连线就是1个人受到伤害2000伤害,另一个人也会受到2000伤害
因为仙风拂面5次全团AOE会给所有人叠一个很高的DEBUFF,有点解不过这时候不用慌,重点驱散近战一会方便打冰雕,下一个寒气四溢X喷到高层DEBUFF的人员到7层变冰雕清层数。
合理的安排每一个技能(如妙法P2高山盾给连线组、关山抱月覆盖好篮圈和冰锥)
DPS组:打出你的伤害,规避技能。吃到技能=叠DEBUFF造成治疗压力,变冰雕=一段时间没输出。
六、机制处理连线组:
我们团是安排的妙法治疗+妙法D一组、神鸿+司命D一组,妙法组冰锥阶段可以直接冰箱减少减员点。
处理心得
P1踩圈出连线以后两个不用急着回人群,两人重合在外面站好,刷篮圈前集体往一个方向移动躲好篮圈后再回到人群集合,冰锥阶段也要提早跑以防吃到前面跑的人冰锥同时开启个人减伤增加容错率
P2共伤连线如果吃到篮圈或者冰锥血线压力会很大,提前开启个人减伤 上好妙法高山、关山抱月护盾,化愈咒隐全团离心祈命蛊随时准备
P3改为了近战组(飞星+咒隐D),远程组(神鸿+司命D),金圈分好你们吃的位置,近战组优先吃BOSS头前的,远程组优先吃BOSS背后的,然后有可能刷同一个方向所以把左右也分了。两人一组指定其中一个人吃,一个人跟跑防止拉断连线
七、各类战斗统计:
1、DPS
0剑心,咒奶伤害统计错误牵星的分摊伤害
2、TPS这里小骄傲一下自己承伤最低
然后绝少、予止危、时笙、牛二虎是因为P3连线BOSS倒了以后他们受到了试炼失败了几万点伤害直接暴毙了,这个应该是BUG。
3、HPS
搭档小姐姐和自己的治疗分布以及治疗目标分布。
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