玉轮铃音版本 斩风T均衡型攻略:实战技巧

2023-12-16 16:14:51 神评论

17173 新闻导语

古剑奇谭网络版是一款备受游戏玩家喜爱的角色扮演游戏,其中最受欢迎的角色之一就是斩风。斩风作为一名帅气的剑客,不仅拥有出色的战斗技能,而且还具备令人惊叹的外貌和性格。本文将以斩风为主题,为你介绍古剑奇谭网络版中的这个神秘角色,以及如何在游戏中解锁强大的斩风技能和装备。

古剑奇谭网络版是一款备受游戏玩家喜爱的角色扮演游戏,其中最受欢迎的角色之一就是斩风。斩风作为一名帅气的剑客,不仅拥有出色的战斗技能,而且还具备令人惊叹的外貌和性格。本文将以斩风为主题,为你介绍古剑奇谭网络版中的这个神秘角色,以及如何在游戏中解锁强大的斩风技能和装备。

六、实战技巧

BOSS稳仇

面对单BOSS:

BOSS稳仇的核心策略是不断使用【将进酒】来复制队友打出的高仇恨值。在开怪时,首先使用第一个【将进酒】触发30%仇恨加成,同时嘲讽BOSS4秒,以防止队友刚开怪时过高的输出导致怪物OT。由于【将进酒】有两层被动效果,所以此时该技能的充能队列开始冷却。使用完【将进酒】后,连续迅速使用【掷流光】将6颗醉意清空,随后释放【青崖吾师】以恢复全部醉意。这样做的目的是为了为BOSS产生大量仇恨值,延缓第一次OT,同时也为即将冷却的第一个【将进酒】争取时间。接下来正常进行技能循环,使用叠盾或飘风技能。当D或N玩家的仇恨值达到80%时,释放第二个【将进酒】进行复制仇恨。同时再次使用适量的【掷流光】来增加BOSS的仇恨值,延缓第二次OT。若操作正确,当第二次OT临近时,开局释放的第一个【将进酒】将已经冷却完成,也就意味着又有一次复制仇恨的机会。复制的次数越多,产生的仇恨值越多,面对OT的间隔也越长。所以在进行循环并等到第二次OT时,使用第三个冷却好的【将进酒】再次进行复制仇恨,就可以放心地进行叠盾或飘风循环来稳妥地守住BOSS。当然,由于不同队伍的输出职业和输出能力不同,如果队员的仇恨没有那么高,可以适当减少使用【掷流光】的次数,并从第二个【将进酒】开始打叠盾循环。

面对多BOSS:

当需要同时拉住距离相隔较远的两个BOSS时,首先需要确定DPS不会触碰这两只BOSS,因为通常只能做到不被奶妈抢仇。在DPS不触碰BOSS的情况下,接近1号BOSS并释放3个【掷流光】,接着使用【将进酒】触发仇恨转移,并复制使用【掷流光】期间积累的奶妈仇恨(如果不理解仇恨转移的话,可以参考【嘲讽】的第二部分)。这时候1号BOSS的仇恨足够维持一小段时间不被其他T抢走。接着使用位移技能迅速靠近2号BOSS,并对2号BOSS执行相同的操作,释放3个【掷流光】后使用【将进酒】。这时1和2号BOSS的仇恨目标都是你,只需原地按下【逆风式】,利用【逆风式】远程上仇的特性即可稳住两个BOSS的仇恨。当然,长时间之后仍有可能会被其他T抢走仇恨,但是此时你应该已经冷却了很多个【将进酒】,可以再次复制仇恨。比如在这个版本的相柳副本中,斩风T可以利用这个操作原理,轻松地稳住2个蛇头仇恨,让团队成员在击杀门口第三个蛇头时保持奶妈的安全。想要了解实战操作,可以观看B站视频BV1BY411h7tx。

情况二,当需要同时拉住距离较近的两个BOSS时,我们可以使用技能【酒饮罢】或【掷流光】来开怪,吸引两个BOSS的仇恨,让它们聚集在一起。接着使用技能【不动如山】触发7段嘲讽,不断复制DPS爆发时产生的仇恨。【不动如山】结束后,若两个BOSS距离很近,则可以使用技能【掷流光】同时为它们上仇,适当使用【将进酒】来复制仇恨。如果两个BOSS距离有些远,【掷流光】就不能同时覆盖两个BOSS,此时可以对1号BOSS连续使用【酒饮罢】来稳定仇恨,同时专门使用2层充能的【将进酒】来复制仇恨来稳定2号BOSS的仇恨。

群怪稳仇

实战中常会遇到大批怪物,使用【白虹化影】和【燕返身】的核心意义在于集聚怪物。通过这个组合,可以迅速将一堆小怪拉到自己身边。但是,【燕返身】的基础冷却时间长达5秒左右,冷却期间容易出现怪物被其他队友攻击,分散仇恨的情况。为了避免这种情况,可以选择多次释放【白虹化影】,利用影子对范围内所有可控小怪进行牵扯的效果,暂时防止小怪分散。等待【燕返身】冷却好后,再次使用,触发1秒的嘲讽来复制仇恨,让怪物的仇恨重新回到自己身上。

如果遇到怪物数量异常庞大的情况,仅仅依靠“燕返身”技能是不够稳定吞下所有小怪的。因为“燕返身”的嘲讽上限大概只有15个小怪,超过这个数量的小怪将不会被嘲讽到。这时,我们需要配合运用其他技能,比如“掷流光”、“逆风式”、“不动如山”以及控制技能“惊涛拍岸”和“飒踏流星”。

面对数量庞大的小怪,可以先利用掷流光、白虹化影和燕返身的范围特点,快速将所有小怪都拉入战斗状态。当小怪靠近你或奶妈时,会因为朝向同一个点移动而团成一团。此时使用惊涛拍岸或飒踏流星控制面前的怪物,并使用白虹化影和燕返身将个别散落的怪物拉入怪堆中。接着,使用不动如山反复嘲讽附近小怪以复制仇恨。当不动如山结束时,再次使用白虹化影和燕返身补充缺失的怪物,并利用逆风式不断反击伤害。怪物越多,逆风式的输出和治疗效果就越强,输出也就意味着仇恨。加上逆风式本身具有的仇恨效果,小怪的仇恨将变得异常稳定。在操作时,要不断使用白虹化影和燕返身来补充遗漏的小怪,并利用惊涛拍岸和飒踏流星的AOE控制效果来为聚怪争取时间,使后续的群仇技能效率最高。这个方法的核心就是利用AOE控制效果来聚怪,从而增加群仇技能效率,提高小怪仇恨稳定性。

位移技能巧用

上面的群友提到了【飒踏流星】技能可以用于AOE控制效果,因此在使用残卷时通常会搭配[乘风归]技能,以便将【飒踏流星】用于怪物控制或破坏金身。随着游戏版本的更新,越来越多的BOSS技能具有强制击飞效果,即使使用了【逆风式】、【大梦初归】等技能的金身效果,也会被强制性击飞。其中比较典型的例子有相柳的三环紫圈击飞和神一黎盛天的大白球击飞。面对这种击飞技能,哪怕开启了【不动如山】也可能被击飞。但是如果在击飞出现之前使用【飒踏流星】或【乘风归】的瞬移,可以卡掉击飞效果。虽然人物依然会倒地,但由于不会被推开,起身的时间也会更快一些。这样就有足够的时间起身并使用大招来应对相柳三环紫圈击飞后的换T蓝圈了。不过,由于需要对时机进行精确把握,因此仅建议在紧急情况下使用。

当使用"我自逍遥"技能时,攻击怪物可以消耗其60点金身值。如果保持怪物一直面向镜头,最多能削减其金身值15次,因此这个技能可以迅速破除 BOSS 的金身保护。"我自逍遥"技能还能享受乘风归残卷技能的30%移动速度加成。

在这里值得一提的是,短时间内最快的长距离位移组合是:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归加速)。

七、流派知识补充

盾盾流:

流派理论基础:什么是血盾流?

斩风T的技能【燕反身】可以让自己获得一个能够抵挡6%最大生命值伤害的护盾。当护盾剩余量超过25%时,会触发衰减效果,护盾值会逐渐降低。使用满层数的技能【卷云斩】后,还可以再获得一个能够抵挡2%最大生命值伤害的护盾。最理想的情况下,斩风T每轮的技能循环都可以回复大约10%最大生命值的护盾。

10%的急速缩短了【燕反身】的冷却时间至4.5秒。假设斩风T的最大生命为15万,每隔4.5秒一轮循环,盾盾人能回复15000点护盾值。加上狼训状态下的【卷云斩】200%回复护盾,回复值更加可观。盾盾人实战中每秒可达到接近2500的HPS,因此实际承伤为承伤值减去自我治疗,即实际TPS=TPS-HPS。盾盾人的流派在开荒和伐木中可以为团队减轻许多治疗压力。以上是盾盾人流派的原理。

流派手法:无缝燕化影的神技?

燕化影是一种技能,当身边有距离在30米内的白虹化影存在时,可以增加12%的生命上限。如果影子消失,血上限就会恢复原来的状态,但恢复需要一定的时间间隔。在新版本中,燕返身不再有白虹化影释放3秒内一定要收回的限制。因此,可以将白虹化影放在循环的开始位置,将燕返身放在末尾位置。当卷云三段快要结束时,收回影子,这样可以在影子刚被收回时迅速进行新一轮的影子交换,从而保证血上限加成一直存在。绿T盾盾人在509等级时,可以实现达到15W的血量。

八、总结:

斩风T是一种非常创新的职业专精,具有增加全团队攻击力和同时攻击多个目标的能力。它拥有三种不同的流派,使得绿T的玩法非常灵活多样化。特别是盾盾人和逆风人流程,它们之间可以轻松切换,无需额外的耗费。在副本中,它具有强大的自愈能力,即使面对玉轮铃音版本的BOSS,绿T的伤害也相对稳定。因此,绿T只需要极少的治疗资源就可以存活。

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【编辑:17173】

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