古剑的“硬核”不在技能有没有简化
17173 新闻导语
古剑奇谭是一款备受瞩目的国产角色扮演游戏,游戏中的技能系统更是精彩纷呈。在这里,您可以探索神秘的古代世界,释放各种强大的职业技能,与怪物展开激烈的战斗。让我们一起来探究《古剑奇谭》中的技能系统,解密技能加点攻略,帮助您在游戏中取得更多的胜利吧!
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我认为硬核的主要表现有三个方面:技能循环、装备配置和副本伤害判定提示。
这三个因素的增长是指数级的,而不是简单的累加。玩家会认为游戏很“硬核",这种心理因素要大于实际情况。
这种情况下,配装可能只是一个初步的筛选过程,因为不是每个人都有耐心去研究配装。
我可以向您建议去网上寻找攻略,但并不是所有人都擅长这样做。更糟糕的是,在新版本推出的初期,很难通过百度等搜索引擎找到相关攻略,就算是一些高手也需要时间去研究。因此,如果您找到了攻略,不妨与其他游戏玩家分享,让大家能够快速通关。
即使将技能简化到最简单的程度,也必须紧密关注角色的核心状态监控。在副本中,最重要的资源不是你的手机、BUFF等物品,而是你的精神力。
技能简化效果无法发挥的主要原因是第三点,古剑普通难度及以上的副本中,几乎没有伤害判定提示。这导致精神力消耗大大增加。
这种情况导致新手不敢挑战困难副本,同时为了简化副本难度,只能降低副本数值,导致前期副本过于困难,后期则过于无聊。
第三点的设计真是太聪明了!如果早些年的网络游戏也应用了这个设计,那么在副本战斗中就不需要那些烦人的伤害提示圈了。
即使是高难度副本,有提示圈也会减轻玩家的心理压力,因为只要配合好,玩家就有可能通过匹配通关。这样一来,玩家就更愿意去尝试匹配。
古剑中不存在困难匹配。
在网络游戏中,只需要选择三个方面中的任意两个方面,就能吸引玩家的注意。而古剑奇谭三恰好三个方面都兼顾,这使得它在玩家心中始终占据着核心地位。因此,无论它如何被简化,都无法动摇玩家在心理上对它的朴实无华的喜爱。
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