古剑奇谭OL礼包领取_古剑奇谭网络版游戏礼包
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《古剑奇谭网络版》由北京网元圣唐旗下上海烛龙研发,北京网元圣唐运营,依托于《古剑奇谭》系列作品的磅礴世界观,拓展古剑系列经典剧情,呈现给玩家一个自由探寻天、地、人三界,见证纷争与信仰,更具互动性与沉浸感的仙侠世界。极致的画面细节、多流派的畅快即时战斗、公平的计时收费模式、丰富的游戏玩法,伴你问道仙途。
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仙风道骨,古色古香
两年多来,《古剑奇谭OL》有什么改变呢,这首当其冲的,就是游戏给人感官方面的升级。经过了两年多的修饰,在这次凌云内测里,《古剑奇谭OL》在硬件方面更加“有模有样”了。无论是人物模型,战斗特效还是场景建筑,游戏的进步显而易见。如果说上次剑心测试里,《古剑奇谭OL》在场景展示上还显得太过普通,这次凌云测试则会让人感觉焕然一新,从开场秘境里雪空一色的绝景,到步云州清秀壮丽的仙殿,游戏画质已有了相当的提升,其品质在国产游戏里已可跻身上级队伍的行列。
有点仙气的感觉
太华山这里真的挺美的
截不出步云州那种宏伟...
黄泉这里氛围棒极了,BGM太出色了
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职业战斗充满动感
而除了装扮角色的外貌,创建角色当然还需要选择职业。在这次凌云测试里,游戏暂时没有新增其它的职业,依旧是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐的六大职业组合,不过得益于游戏的双专精系统,让每个职业都有了更多的玩法选择。双专精系统其实就是传统MMORPG里“战法牧”的衍生和简化,比如天罡和斩风就是T+DPS,司命、妙法和咒隐就是奶+DPS,而御剑是远程DPS+近战DPS,玩家可以根据自己的喜好和副本的要求对职业进行切换。但实际上由于职业需求的不同,基本上天罡和斩风在野队里只能当T,司命多当奶,除非有团队的分工配合,否则双专精系统的作用只能体现在非副本的战斗里,这点或许游戏还需多点设计,比如天罡和斩风在拉住仇恨后能否切成DPS输出,司命妙法等奶妈能否及时切换辅助和进攻的状态,这会让游戏的战斗过程更加舒畅和爽快。
斩风
天罡
妙法
咒隐
司命
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