古剑奇谭ol斩风T详解_进阶技巧
本帖目录
引言:为什么要玩T
第一部分,T基础知识教学
1,斩风T技能精简解析
2,斩风T基本减伤循环
3,斩风T属性搭配与星蕴选择
4,斩风T战斗资源分配
5,斩风T拉怪技巧
第二部分,T进阶知识教学
6,T与不同治疗的合作搭配
7,T在常规输出节奏下对于boss金身值的控制
7,T对于boss一些特殊情况的应急处理
8,T的走位要求和目的
9,T在无奶/倒奶的情况下技能分配与走位
第三部分,斩风T目前的强势和劣势分析,如何放大优势,压制劣势
引言:为什么要玩T
这里并不是说因为T是团队里不可或缺的,而是因为古剑这个游戏,并非什么硬核动作游戏,不像剑灵,剑士有各种无敌技能,可以通过合理分配技能达成无伤Tboss的目的。那样才可以算是动作类游戏。
古剑的核心还是传统战法牧MMORPG,所以也请大家不要类比了。战斗模式的创新是这个游戏的亮点,也决定了这游戏里DPS就是拼手法彪dps,而T和奶要顾及的东西就多了点
所以如果你下定决心玩T,就意味着你很难双修去把dps也玩儿的很爆炸了。因为肌肉记忆和手感相差太多了。
顺便自爆家门,太华山 艾泽拉斯国家地理 醉剑羡白衣
上测本来叫白衣醉剑,但是让一个基佬天罡抢跑了!后来我俩就加了好友。。。聊得很开心。。。他开服前几天打了各种榜第一名,我俩一致认为我们两测都给这个ID长脸了= =
困难愁城承伤一百以下。困难江流老一打完一管血一管盾,除了打小怪过于奔放,没有出现过任何暴毙场面。各种榜也冲了几次,不过我们是咸鱼队伍,最好成绩困难江流26分钟没有奶
(以下内容为个人见解,欢迎提出异议讨论,不杠即可)
第一部分,T基础知识教学
1,斩风T技能精简解析
目前奇穴残卷和技能等级镇楼
斩风T核心技能: 逆风式,白虹化影,大梦初归,燕返身
接下来慢慢说:
惊风刃,最基本的技能,平A叠加惊风buff,减少卷云蓄力时间,三层减45%,同时三层状态下,卷云回一点醉意
卷云斩,右键技能,T心法下打完boss满血的秘诀之一。三段蓄力+三段惊风buff,回最大生命值5%左右的护盾,相当可观。同时三段蓄力也回复一点醉意。
同时在蓄力姿态下有三次短距离位移,是斩风T秀破天际的关键之一。
随风步,二级才有用,一级就是个普通位移
惊涛拍岸,群拉小怪不暴毙的核心技能,七秒晕眩,千万不要让你队友抢在你前面给小怪打了短时间控制,不必然就只能晕三秒了
我自逍遥,二级以后用来推怪聚怪,作为处理远程小怪的补充手段
酒饮罢,没用
不动如山,群拉神技,注意不要被控制打断
掷流光,群拉起手稳仇技能
倾杯令,全程易伤,斩风T特色之一
千日醉,免死金牌
将进酒,强仇,建议残卷点出两层的
核心技能,27气力,减少百分之25伤害3秒,群怪AOE破二百的秘诀
应急回复醉意,同时奇穴里提供团队免伤,非常好用的技能
斩风T最核心的技能,请务必仔细阅读说明
吸影子回复盾
以上四个技能的说明请各位新手同门务必仔细阅读
哦忘了一个技能
你们说啥就是啥吧。。。
2,斩风T基本减伤循环
基本回醉意循环为 :
惊风-惊风-跳惊风-右键三段
醉意充足的情况下:
惊风-惊风-白虹-惊风-卷云三段
以上两种都是为了卡掉惊风第三段的高僵直低收益
常规boss完整循环为:
起手掷流光-强仇-倾杯
惊风-惊风-白虹-惊风-卷云三段-惊风-惊风-倾杯-白虹-惊风-卷云三段-惊风-惊风-大梦-惊风-白虹-卷云三段
能有人OT我吃键盘。
另外永远没有固定的套路,这只是一种推荐,合理的分配起手醉意和稳住仇恨。千万不要一直念叨着这个循环去打,理解这里面的思路就可以了。
切忌在打boss时连续使用,因为不仅会导致气力值快速见底,还很有可能在boss放技能读条或者打dps的时候空格挡,浪费这个关键减伤
在出大量小怪的boss,可以预留大梦,等出小怪以后,释放白虹-大梦-白虹-白虹 这个连招,保证几乎所有小怪都被你控制住仇恨。不要太过于依赖不动如山
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