古剑奇谭ol斩风T完全不负责、懒人入门攻略

时间:2021-10-08 09:22 作者:古剑奇谭ol 来源:古剑奇谭ol 手机订阅 神评论

新闻导语

前言: 斩风T(绿T)作为目前坦克专精中一名争议较多的选手,大家对其众多流派的功能性以及实用性都有独到的见解,这里就不一一作解,那么以下只介绍楼主个人的认知,欢迎大家探讨。 定位: 要想玩好一个门派/专精,首先要对其有一定的认识以及做出自己的目标定位。 比如说队伍要求的是单T还是

前言:

斩风T(绿T)作为目前坦克专精中一名争议较多的选手,大家对其众多流派的功能性以及实用性都有独到的见解,这里就不一一作解,那么以下只介绍楼主个人的认知,欢迎大家探讨。

定位:

要想玩好一个门派/专精,首先要对其有一定的认识以及做出自己的目标定位。

比如说队伍要求的是单T还是双T,某些副本boss是斩风先手还是后手,是斩风主T还是副T都会对装备/残卷选择以及手法造成影响。所以不要盲目地执着于某些属性或数据,因地制宜做好自己目前定位的事情才是硬道理。

技能:

要想玩好斩风T,首先得学会监控好以下几个资源&buff。

1.醉意

(俗称豆豆)

醉意是斩风T拉小怪的基础,因为有醉意才能释放影子,而获取醉意的方法只有:①自动回复,配合星蕴特技可以加快回复速度

②右键卷云斩回复③配合星蕴特技,施放逆风精准格挡

同时,斩风T辅助技能

(俗称破甲)也是消耗醉意,最高可叠3层。

所以醉意很影响一个斩风T的节奏,在追求影子常驻减伤的前提底下还得兼顾破甲buff的覆盖。

2.气力值

气力值作为斩风T施放逆风的基础,对气力值的把控也是斩风T面临的重大考验之一。

3.惊风buff

对比前面两个必要资源,惊风buff影响右键蓄力的速度,惊风效果3层右键会额外回复一点醉意,还有右键护盾是受惊风层数加成的。

仇恨值:

游戏里面监控仇恨值的地方有两个。

① 是怪物头顶血条旁边的六边形

,如图所示全红则代表仇恨在你身上,如果是黄色,那么就是OT了。

② 在界面可以设置威胁监控列表的位置

需要说明的一点是,六边形里面的数值是没有上限的,即使你的数值已经超过100也是极有可能OT的,所以千万不能掉以轻心,要稳打稳扎地上仇恨技能。特别是技能如若被识破则数值清零,这个后面会提及。

提到仇恨值,那么斩风T建立仇恨的技能有哪些呢?

斩风T两个基础仇恨技能:左键(惊风刃)和右键(卷云斩)

稳定建立仇恨的填充技——卷云斩。

(俗称小酒)

常见起手技能,能快速引起仇恨,因前后摇较小,可作为卡刀衔接技能使用。

通常连招左+小酒+左/左+左+小酒,这套连招治各种仇恨不稳,在没有其他快速强仇技能的时候非常好使。

(俗称大酒)

目前仇恨最高的技能,之前一直被无视,自从版本更新后可选择加入循环的一个技能。

这技能我用得不多,所以不知道对boss和精英怪有没有效,我只在打灵关需要控小怪的时候当做一个1s眩晕技能来用。加入循环的话,6层惊风还好,但是破甲需要10s cd太影响手感了。

起手神技,我打各种单体boss都是用这个技能,需要跟另外一个T换仇的时候也是用这个技能。可以根据boss选择残卷一层或充能两层。

前后摇非常大的减伤技能,如果是应对特发情况请提前施放。

虽然技能描述“引导期间将强制周围目标攻击自己”,但实际上这个攻击是有间隔的,而且仇恨值不会上升,如果将它作为一个仇恨技能来使用不是十分明智。

(俗称影子)

拉小怪神技,但对boss以及精英怪无效,对灵关荒人无效。

※更新之后使用逆风也会产生仇恨效果。

斩风T减伤思路:

斩风T减伤思路无非就是①放影子维持基础的常驻减伤(五影会谈)②放影子,吸影子,右键叠盾(血盾流)③逆风+逆风+逆风……(逆风人)

留不住的减伤技能:

,减伤+免控,打乌龟和怀秀的时候注意cd

看描述很厉害但实际上谁用谁知道不好用的超级前后摇减伤:

还有最后一个我反正留不住的大减+免死神技:

另外这些技能是可以组合起来形成超大减伤的,

比如:大梦+千日+影子+逆风;

大梦+影子+不动;

通俗说就是瞬发减伤+引导减伤=组合技

斩风一向让人觉得飘逸潇洒帅得掉渣很大程度上是因为以下三个位移:

充能两层,不需目标也可施放,可以在卷云斩蓄力过程中施展!

而且“造成的击晕效果不产生控制递减”,平时控小怪也可以连续施放。

(俗称酒驾)

顾名思义,来去如风,我自逍遥。

很多人都不知道的,右键蓄力+shift

右键蓄力期间可以shift3次,在第三次后进入cd,cd为4秒。

属性:

T专精的基础属性为

另外还有攻击和防御属性,其中对斩风T影响比较大的有:

① 专精掌握

② 急速

③ 物防&魔防

④ 会抵

⑤ 识破率

&识破效果

⑥ 承疗

⑦ 攻击专注

虽然斩风T目前几个流派对属性要求都不一样,但是都有一个大前提的阈值。其中普遍让人接受的就是双防170+,会抵10%,血量1w+,至于其他的就见仁见智了。个人认为目前收益较大的属性是专精掌握,其次急速,前中期承疗有非常明显的效果,后期应该会偏向识破。双防以及会抵可以依靠烹饪、附魔等弥补。攻击专注在目前团本中表现不太明显,但在灵关高层时常因为识破丢仇甚至打不上仇恨。

星蕴:

星蕴中有几个比较重要的点:

① 垒城

② 云气

③ 守心

④ 六甲

星蕴左边的线路基本都是加血防,因为我等级较低,所以只能放弃六甲,走右线急速点出守心,如果等级达到54级,是能同时点出六甲和守心的。(只要等级足够是不需要衡量点数,如果等级不够只能取舍)

星蕴特技:

星蕴特技一共能选择五个,其中有分歧的:

第一个:共从容

和意阑珊

虽然前面有提及回复醉意的方式,但结合目前副本(非碾压)来说,如果boss平A较频繁且斩风T为当前T,那么想依靠右键蓄力回复醉意是比较难受的。

第四个:卧沙场

和孰与归

前者为个人收益,后者为团队收益。

第五个:携风

和生风

,还有追风

携风为逆风人必备,影子流可以选生风,如果感觉大减cd过长比较依赖大减的可以选择追风。

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