古剑奇谭OL天罡T与斩风T全技能分析 古网双T对比评价
新闻导语
《古剑奇谭》有两个具有T天赋的门派——天罡与斩风,而同为T天赋,技能等各方面都会有所区别,下面就为大家带来古剑奇谭OL天罡T与斩风T全技能分析及对比评价。 首先是天罡: 天罡T:玄武护身。 天罡T技能分析 天罡T的特色一直都是减伤,全程减伤,小减伤,大减伤……反正就是减伤。很普通
《古剑奇谭》有两个具有T天赋的门派——天罡与斩风,而同为T天赋,技能等各方面都会有所区别,下面就为大家带来古剑奇谭OL天罡T与斩风T全技能分析及对比评价。
首先是天罡:
天罡T:玄武护身。
天罡T技能分析
天罡T的特色一直都是减伤,全程减伤,小减伤,大减伤……反正就是减伤。很普通,但也很实用。
核心能量是怒气,攻击距离大部分是近战,远距离技能会标注,技能不多,就不分类了。
银龙枪:
无消耗,无间隔
向前方扇形范围造成伤害,命中时恢复怒气。
苍龙破:
消耗25怒气,无间隔
对前方方形范围造成伤害,小幅度增强自身减伤。为自己施加一层“苍龙破”印记,最多五秒。施展“镇龙决”时,消耗印记,提高“镇龙决”的防御效果。
千军破:
无消耗,10米,每层充能cd:6.5秒
向前突进,可突进三次并攻击目标。
第一段:长距离突进并造成伤害。
第二段:中距离突进并造成伤害。
第三段:短距离突进并造成伤害。
锁关:
无消耗,cd:45秒
击晕前方扇形范围内的目标,并造成伤害。使用后破霸体效果提升。
生云爪:
无消耗,10米,cd:6.5秒
扔出长枪对圆形范围内敌人进行嘲讽,强制目标攻击自己。
镇龙决:
消耗10怒气,无间隔
消耗“苍龙破”的防御层数,根据层数提高自身防御力。
擒龙:
无消耗,cd:60秒
对前方单体目标造成伤害,打断目标当前行为。
摧城:
无消耗,cd:49秒
解控自己受控状态并造成伤害,获得霸体效果。
浴血:
无消耗,cd:73.5秒
在十秒内持续恢复怒气。
缚霄汉:
无消耗,12米,24.5秒
对前方扇形范围内的最多四个怪造成伤害,并对其造成嘲讽。
在一定时间内再次使用,突进到目标面前。
如果目标可以被拉拽,则将主要目标及其他可拉拽目标拉拽到自身前方。
诛心:
无消耗,cd:24.5秒
怒吼向前方方形范围造成伤害,并使其易伤。
掩孤城:
无消耗,cd:98秒
在一定时间内大幅度提高自己的防御能力。
同归:
无消耗,cd:98秒
爆发体内怒气,在状态期间,以一定百分比复制自己的每一次怒气回复。
以上就是天罡T的所有技能,只分析pve,不分析pvp。
天罡T怪思路
天罡T的T怪思路,其实还挺简单的,也不怎么需要分析。
首先,要知道最基础的减伤,常驻的减伤依赖怒气。
怒气三件套:
银龙枪:命中回少量怒气
苍龙破:消耗怒气,给自己小减伤效果。可以叠“苍龙破”buff,每层五秒。
镇龙决:消耗少量怒气,消耗所有“苍龙破”buff,根据层数提高自己的防御力。
技能思路很明显,全程减伤,小减伤和大减伤。要求你每5秒攒出25的怒气来使用苍龙破,再通过镇龙决使用。这三个技能都没有cd,攒好了就用没毛病。当然你想做到完美,那就要估算好boss每次的技能时间。
同归和浴血都是cd比较久的回怒气技能,可以保证你在长时间内,攒怒气的时间缩小,使用苍龙破、镇龙决的频率提高,身上常驻最大减伤效果的镇龙决。
开荒五人本的时候,T小怪前也可以提前开浴血,上去就几个“苍龙破”保证自己的减伤。
同归,浴血,掩孤城,尽量不要同时开。同归和浴血的减伤需要预判,提前叠好buff来进行大减伤。掩孤城是瞬间大减伤,三个大减伤技能可能和这次boss的生气值有关。
嘲讽技能有两个,生云爪和缚霄汉。
生云爪是常见的范围嘲讽技能,cd短,简单实用。
缚霄汉则是远程12米嘲讽,而且可以拉拽小怪。
缚霄汉这个技能就是为了某些瓜皮dps拉到仇恨以后救场用的,dps拉到怪会有什么后果,仇恨值错乱,治疗奶拉怪的dps也会拉到仇恨,整个队伍瞬间陷入混乱。
辅助技能里,诛心的易伤还是很不错的,24.5秒一次,好了就用吧。
天罡T易上手,难度不高,玩得好的话,治疗的压力相当小。
然后是斩风:
斩风T专精:酩酊决。
斩风T技能分析
核心能量是豪斩值,和“醉意”。“醉意”通过时间自动回复,十秒一点醉意。攻击距离大部分是近战,远距离技能会标注。
通用不分技能类别介绍。
惊风刃(普攻):
无消耗,无间隔
对前方扇形范围造成伤害,命中目标回复5点豪侠值。
卷云斩:
无消耗,无间隔
对前方扇形范围造成伤害。
可蓄力,持续消耗豪侠值,根据消耗的豪侠值及段数造成伤害,被打断则返还豪侠值。
蓄力攻击后根据消耗的豪侠值,有几率生成一个幻影再次攻击。
蓄力时进行闪避不会打断技能蓄力。
使用卷云斩根据蓄力段数获得醉意。
穿林打叶:
无消耗,cd:60秒
打断目标当前行为并造成伤害。
逆风式:
消耗30气力,cd:2.6秒
用重剑格挡伤害,格挡成功后再次按键反击,击倒目标并造成伤害。
飒沓流星:
消耗10气力,20米,cd:12秒
向前撞击,击倒敌人并造成伤害。
震王侯:
消耗10气力,6米,cd:45秒
对前方扇形范围造成伤害并击晕。
将进酒:
无消耗,15米,cd:6.9秒
嘲讽选中的目标,强制目标攻击自己。
抽刀断水:
无消耗,cd:15.5秒
重击前方敌人,使之短暂昏迷。
倾杯令:
消耗1醉意,cd:2.6秒
给目标施加易伤效果。
我自逍遥:
消耗10气力,cd:45秒
御剑滑行,撞倒沿途目标并造成伤害。施展过程可以主动中断,立即攻击周围目标。
大梦初醒:
无消耗,cd:60秒
霸体,立即获得一定豪斩值,并在之后10秒内每两秒获得一定豪斩。
醉飞光:
消耗1醉意,20米,cd:25.9秒
向指定区域投掷酒坛,迷惑区域内目标并使其减速。
白虹化影:
消耗3醉意,20米,cd:8.6秒
在指定位置制造一个幻影,幻影具备本体25%的血量,并嘲讽附近三个目标,当自身附近存在幻影,转移部分伤害由幻影承担。
幻影结束时,幻影的剩余生命将会治疗主人。
施展后获得一次连击,再次使用将下一次受到的伤害全部转移给幻影。
千日醉:
无消耗,cd:155.4秒
受到的伤害降低25%,并免疫一次死亡。
以上就是斩风T的所有技能,总体难度适中。
天罡T和斩风T对比分析
以上就是这测天罡T和斩风T的全部技能,下面我就说一些自己对这两个T的个人看法:
这测天罡T依然继承上测的特点,剑心技能专为团队而存在。这测天罡抗BOSS技巧主要看苍龙破和镇龙诀这两个技能如何搭配合理。让自己全程或者再血较低的时候保持5层防御状态。而仇恨的掌控就要灵活运用2.5秒CD的邀战和6.5秒CD的强制拉仇恨的生云爪,而另外一个强制仇恨技能缚霄汉,因为CD较久24.5秒,则可以用来当作救场仇恨技能来保留使用:比如奶妈或者DPS、OT的情况。总之这测天罡T依旧是中规中矩,很稳的一个主T。
我们再来说下另外一个T斩风。作为一个老手天罡T,就上测的情况来说,高端技术的斩风,其副本的上限是远高于天罡的,那个机动性还有自我恢复能力,是真的变态。上测乌龟本,会玩的斩风,甚至在后面都不需要奶妈加血,自己就可以自我恢复过来,是真的强。为什么上测斩风不被人注意,一是因为2.5测遗留下来的,天罡主T天下第一的认知:2.5测天罡主T就是第一。没得辫,第二个最主要的原因是,玩斩风的人百分之85都是玩DPS的,所以更出色的T方面却没什么人玩。这样才导致了上测玩家对斩风T的印象不高。
而这测,斩风在自我恢复的基础上还加入了2.6秒CD的格挡。无论效果如何,如果在副本里面灵活运用都是非常客观的一个技能,还有只有8.6秒CD,回血嘲讽一气呵成的白虹化影。更有千日醉这个减伤免死一次的强大技能,而且被动技能酩酊决提供的自动醉意恢复已经右键攻击的回复醉意效果。让需要醉意才能使用的很多技能。都可以通过你的手法来绵绵不断的获得醉意。
总之这测斩风会是一个技术决定你的上限是有多高的主T。
综合评价
如果天罡下限是7上限是9的话,斩风就是下限5上限10的主T。
然后由于天罡的减伤团队剑心技能和奶妈的战复冲突:古网里面的剑心技能是全队共享,5人本打BOSS的时候只能放一次,10人本能放2次,20人本能放三次。所以是要减伤还是战复,是个很大的矛盾。这就让天罡T的团体技能得到很大的制约,毕竟很多时候,战复实在是太有用了。
斩风T的剑心技能,某种程度上比天罡的还要好用。因为是直接让斩风自己满血而且还能持续回血。在有些情况不能让主T倒的时候,而主T又残血,这个时候斩风的剑心技能的价值就体现出来了。
总之以上就是这测两个主T的大致走向。
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